<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910</id><updated>2011-04-21T15:53:33.722-07:00</updated><category term='Sejarah'/><category term='Robot'/><title type='text'>HERO`Z</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>80</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-2082767404080320226</id><published>2007-12-16T07:54:00.000-08:00</published><updated>2008-05-25T08:50:58.991-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robot'/><title type='text'>Jepang Kenalkan Robot Berdansa</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VKX5qypqI/AAAAAAAAAIY/OkJj9jkCcMY/s1600-h/dans.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VKX5qypqI/AAAAAAAAAIY/OkJj9jkCcMY/s400/dans.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144599923818407586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tokyo - Di Jepang, perkembangan robot memang cukup pesat. Mulai dari robot pembantu hingga robot pengganti dokter. Kini, robot yang mampu berdansa pun hadir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ilmuwan dari University of Tokyo telah berhasil menciptakan robot yang bisa mengikuti gerakan penari manusia. Ya, robot yang bisa berdansa seperti layaknya manusia.&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembuatan robot HRP-2 bipedal yang bisa berdansa tersebut digagas oleh Shin'ichiro Nakaoka dan dibantu oleh rekan-rekan dari universitas Tokyo. Teknologi yang digunakan adalah teknologi penangkap gerakan, sehingga gerakan dansa seseorang bisa terekam dan segera diikuti oleh sang robot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walau kemampuan robot itu bisa dikatakan tidak meragukan, namun ada beberapa hal yang menjadi problem. Yaitu mem-program sang robot agar tetap dapat mengikuti gerakan yang sulit namun dengan keseimbangan yang tetap baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seperti dilansir Vnunet dan dikutip detikINET, Sabtu (11/8/2007), tak lama lagi, dunia akan menyaksikan robot tersebut menari tarian balet 'Swan Lake'. Namun, menurut para ilmuwan, robot ini tidak bisa mengikuti melakukan balet yang seringkali loncat dan membiarkan kedua kakinya di udara beberapa kali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hingga saat ini, robot tersebut telah didemonstrasikan dan menari tarian tradisional Jepang, 'Aizu-Bandaisan' yang banyak mengunakan gerakan badan daripada kaki.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-2082767404080320226?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/2082767404080320226/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=2082767404080320226' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2082767404080320226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2082767404080320226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/jepang-kenalkan-robot-berdansa.html' title='Jepang Kenalkan Robot Berdansa'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VKX5qypqI/AAAAAAAAAIY/OkJj9jkCcMY/s72-c/dans.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-2716946948317959852</id><published>2007-12-16T07:51:00.001-08:00</published><updated>2008-05-25T08:57:22.385-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robot'/><title type='text'>Robot Anjing Akan Dikirim ke Mars</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VJrJqyppI/AAAAAAAAAIQ/wuUZQtLxXSk/s1600-h/robotguguk.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VJrJqyppI/AAAAAAAAAIQ/wuUZQtLxXSk/s400/robotguguk.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144599155019261586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;California - Sebuah robot anjing suatu hari nanti mungkin akan dikirim ke planet Mars untuk mengeksplorasi permukaan planet merah itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk itu, sebuah konsep baru sedang dikembangkan di University of Southern California (USC). Ilmuwan robot mereka, Stefan Schaal meneliti kemungkinan penggunaan kaki, dan bukan roda, sebagai sarana robot untuk berjalan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selama ini robot berkaki biasanya hanya beraksi baik jika berjalan di permukaan halus. "Kami menginginkan kaki robot yang handal berjalan di permukaan kasar (berbatu-red) sekalipun." sebut Schaal seperti dikutip detikINET&lt;span class="fullpost"&gt; dari Softpedia, Selasa (10/7/2007). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robot anjing yang sedang dikembangkan tim di USC didesain untuk menaklukkan area bebatuan dan lembah. Bahkan, robot itu diharapkan mampu melakukan lompatan kecil. Seukuran anjing mainan, pada masa depan robot anjing ini diharapkan bisa dikirim ke Mars dalam misi eksplorasi geologi atau bahkan menjadi pendamping astronot yang mungkin dikirimkan ke sana. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sayangnya, kecepatan robot ini masih sekelas siput yaitu hanya 1,6 cm per detik. Tapi jangan pesimis dulu, kecepatan robot penjelajah planet merah ini sudah cukup tinggi. Sojourner, robot yang sekarang menjelajahi Mars, hanya memiliki kecepatan 1,2 cm per detik. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meski robot anjing, nantinya robot ini kemungkinan tak akan diberikan kemampuan menggonggong. Pasalnya, di permukaan Mars suara gonggongan tak akan terdengar karena tak adanya atmosfer.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-2716946948317959852?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/2716946948317959852/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=2716946948317959852' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2716946948317959852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2716946948317959852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/robot-anjing-akan-dikirim-ke-mars_16.html' title='Robot Anjing Akan Dikirim ke Mars'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VJrJqyppI/AAAAAAAAAIQ/wuUZQtLxXSk/s72-c/robotguguk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-3465185120398076637</id><published>2007-12-16T07:48:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T07:51:07.554-08:00</updated><title type='text'>Robot humanoid terbaru</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VJWpqypoI/AAAAAAAAAII/VfhMEcr4ASs/s1600-h/rbt.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VJWpqypoI/AAAAAAAAAII/VfhMEcr4ASs/s400/rbt.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144598802831943298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ROBOT humanoid banyak dihasilkan di negara maju sebagai satu cara untuk membantu mereka yang memerlukan misalnya mereka yang kehilangan anggota tubuh semasa kemalangan.&lt;br /&gt;Baru-baru ini tiga jenis robot humanoid telah dipamerkan semasa American Association for The Advancement of Science (AAAS) di Washington, Amerika Syarikat (AS).&lt;br /&gt;Ini boleh dikatakan satu langkah besar apabila tiga mesin humanoid yang boleh berjalan seperti manusia diperkenalkan.&lt;br /&gt;Ketiga-tiga robot berkenaan bukan saja boleh bergerak seperti manusia tetapi juga menghayun tangan serta dilengkapi dengan bebola mata.&lt;br /&gt;Robot pertama dari Institut Teknologi Massachusetts (MIT) yang dinamakan Toddler kerana gayanya berjalan seperti bayi baru bertatih.&lt;br /&gt;Toddler dilengkapi dengan otak yang kurang daripada seekor semut tetapi masih boleh belajar perkara-perkara baru.&lt;br /&gt;Robot kedua, Denise merupakan hasil rekaan penyelidik Universiti Delft, Netherland pula setinggi wanita.&lt;br /&gt;Robot ketiga pula hasil rekaan Universiti Cornell pula boleh membengkokkan badan untuk mengutip barangan yang terjatuh di hadapan mereka.&lt;br /&gt;Ketiga-tiga robot berkenaan hampir sama efisien dengan manusia kerana menggunakan tenaga untuk mengangkat kaki dan graviti akan menarik kaki ke lantai.&lt;br /&gt;Sebelum ini tidak banyak kajian yang berjaya menghasilkan robot yang dapat berjalan seperti manusia.&lt;br /&gt;Robot memerlukan tenaga yang minimum untuk berjalan di permukaan mendatar atau menuruni cerun tetapi motor yang lebih besar diperlukab bagi kuasa memanjat tangga, berlari dan melompat.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-3465185120398076637?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/3465185120398076637/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=3465185120398076637' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3465185120398076637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3465185120398076637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/robot-humanoid-terbaru.html' title='Robot humanoid terbaru'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VJWpqypoI/AAAAAAAAAII/VfhMEcr4ASs/s72-c/rbt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-5083424711210421156</id><published>2007-12-16T07:41:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T07:48:01.624-08:00</updated><title type='text'>Amerika Siapkan Polisi Robot</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VILZqypnI/AAAAAAAAAIA/yaYpbm3sX_Y/s1600-h/rob.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VILZqypnI/AAAAAAAAAIA/yaYpbm3sX_Y/s400/rob.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144597510046787186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jakarta - Perusahaan robotik Amerika Serikat (AS), iRobot, telah mengumumkan kerja sama dengan Taser yang merupakan perusahaan pembuat senjata tidak mematikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vnunet yang dikutip detikINET, Rabu (4/7/2007) melansir, kolaborasi ini bertujuan untuk mengembangkan robot khusus untuk pasukan kepolisian. Meski awalnya dikembangkan di AS, iRobot juga berencana memasarkan robotnya untuk kepolisian di negara lain.&lt;br /&gt;Kedua perusahaan tersebut kini baru saja menyelesaikan pembuatan prototype robot berukuran kecil yang mampu membawa tas ransel dan dilengkapi dengan perangkat Taser X26 yang mampu menembakkan 50.000 Volt aliran listrik dari jarak 15 kaki.&lt;br /&gt;Mantan Vice Admiral Angkatan Laut AS Joe Dyer, yang saat ini menjabat presiden iRobot Government &amp; Industrial Robots mengatakan, perangkat tambahan yang diberikan oleh Taser akan membuat robot yang mereka kembangkan mampu untuk diadopsi para penegak hukum.&lt;br /&gt;“Tambahan tekologi dari Taser ke dalam platform iRobot akan menyediakan peralatan penting bagi SWAT, penegak hukum dan militer untuk membantu dalam menangani beragam situasi berbahaya,” ujarnya.&lt;br /&gt;Tentara AS saat ini juga sudah menggunakan ratusan tipe robot di daerah konflik seperti di Irak dan Afghanistan, untuk meminimalisir jatuhnya korban jiwa tentara mereka yang lebih banyak. Namun, untuk robot terbaru yang akan dikembangkan rencananya hanya akan digunakan untuk membantu kinerja kepolisian lokal.&lt;br /&gt;Sedikit bocoran mengenai kemampuan robot ini, yaitu mampu untuk digerakkan di dalam gedung yang dikendalikan dari jarak jauh dan di masa depan diharapkan dapat bergerak secara otomatis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-5083424711210421156?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/5083424711210421156/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=5083424711210421156' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5083424711210421156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5083424711210421156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/amerika-siapkan-polisi-robot.html' title='Amerika Siapkan Polisi Robot'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VILZqypnI/AAAAAAAAAIA/yaYpbm3sX_Y/s72-c/rob.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4342103523979886436</id><published>2007-12-16T07:36:00.000-08:00</published><updated>2007-12-16T07:40:50.412-08:00</updated><title type='text'>Robot</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VGx5qypmI/AAAAAAAAAH4/H2BsT4L9jfY/s1600-h/ro.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VGx5qypmI/AAAAAAAAAH4/H2BsT4L9jfY/s400/ro.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144595972448495202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdasan buatan). Robot biasanya digunakan untuk tugas yang berat, berbahaya, pekerjaan yang berulang dan kotor. Biasanya kebanyakan robot industri digunakan dalam bidang produksi. Penggunaan robot lainnya termasuk untuk pembersihan limbah beracun, penjelajahan bawah air dan luar angkasa, pertambangan, pekerjaan “cari dan tolong” (search and rescue), dan untuk pencarian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki pasaran konsumen di bidang hiburan, dan alat pembantu rumah tangga, seperti penyedot debu, dan pemotong rumput&lt;br /&gt;Perkembangan sekarang&lt;br /&gt;Ketika para pencipta robot pertama kali mencoba meniru manusia dan hewan, mereka menemukan bahwa hal tersebut sangatlah sulit; membutuhkan tenaga penghitungan yang jauh lebih banyak dari yang tersedia pada masa itu. Jadi, penekanan perkembangan diubah ke bidang riset lainnya. Robot sederhana beroda digunakan untuk melakukan eksperimen dalam tingkah laku, navigasi, dan perencanaan jalur. Teknik navigasi tersebut telah berkembang menjadi sistem kontrol robot otonom yang tersedia secara komersial; contoh paling mutakhir dari sistem kontrol navigasi otonom yang tersedia sekarang ini termasuk sistem navigasi berdasarkan-laser dan VSLAM (Visual Simultaneous Localization and Mapping) dari ActivMedia Robotics dan Evolution Robotics.&lt;br /&gt;Ketika para teknisi siap untuk mencoba robot berjalan kembali, mereka mulai dengan heksapoda dan platform berkaki banyak lainnya. Robot-robot tersebut meniru serangga dan arthropoda dalam bentuk dan fungsi. Tren menuju jenis badan tersebut menawarkan fleksibilitas yang besar dan terbukti dapat beradaptasi dengan berbagai macam lingkungan, tetapi biaya dari penambahan kerumitan mekanikal telah mencegah pengadopsian oleh para konsumer. Dengan lebih dari empat kaki, robot-robot ini stabil secara statis yang membuat mereka bekerja lebih mudah. Tujuan dari riset robot berkaki dua adalah mencapai gerakan berjalan menggunakan gerakan pasif-dinamik yang meniru gerakan manusia. Namun hal ini masih dalam beberapa tahun mendatang.&lt;br /&gt;Robotic manipulators can be very precise, but only when a task can be fully described&lt;br /&gt;Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesai Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesaikan masalah ini. Robot Online UJI dari University Jaume I di Spanyol adalah contoh yang bagus dari perkembangan yang berlaku dalam bidang ini.&lt;br /&gt;Belakangan ini, perkembangan hebat telah dibuat dalam robot medis, dengan dua perusahaan khusus, Computer Motion dan Intuitive Surgical, yang menerima pengesahan pengaturan di Amerika Utara, Eropa dan Asia atas robot-robotnya untuk digunakan dalam prosedur pembedahan minimal. Otomasi laboratorium juga merupakan area yang berkembang. Di sini, robot benchtopdigunakan untuk memindahkan sampel biologis atau kimiawi antar perangkat seperti inkubator, berupa pemegang dan pembaca cairan. Tempat lain dimana robot disukai untuk menggantikan pekerjaan manusia adalah dalam eksplorasi laut dalam dan eksplorasi antariksa. Untuk tugas-tugas ini, bentuk tubuh artropoda umumnya disukai. Mark W. Tilden dahulunya spesialis Laboratorium Nasional Los Alamos membuat robot murah dengan kaki bengkok tetapi tidak menyambung, sementara orang lain mencoba membuat kaki kepiting yang dapat bergerak dan tersambung penuh.&lt;br /&gt;Robot bersayap eksperimental dan contoh lain mengeksploitasi biomimikri juga dalam tahap pengembangan dini. Yang disebut “nanomotor” dan “kawat cerdas” diperkirakan dapat menyederhanakan daya gerak secara drastis, sementara stabilisasi dalam penerbangan nampaknya cenderung diperbaiki melalui giroskop yang sangat kecil. Dukungan penting pekerjaan ini adalah untuk riset militer teknologi pemata-mataan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4342103523979886436?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4342103523979886436/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4342103523979886436' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4342103523979886436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4342103523979886436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/robot.html' title='Robot'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2VGx5qypmI/AAAAAAAAAH4/H2BsT4L9jfY/s72-c/ro.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-5568034952128203507</id><published>2007-12-13T17:08:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T17:10:46.814-08:00</updated><title type='text'>Persiapan sebelum membuat website atau menyewa jasa web designer atau web developer studio.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HX4xrDwyI/AAAAAAAAAHw/ArDTz9naZGQ/s1600-h/w4.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HX4xrDwyI/AAAAAAAAAHw/ArDTz9naZGQ/s400/w4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143629619840402210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ketika anda mendapatkan seorang web desainer yang memiliki skill yang mampu merubah sebuah lembar solid menjadi sebuah visual desain yang powerful, desain yang mengejutkan, ampuh, dan mampu menyampaikan informasi kepada customer anda semua hal tersebut bisa terjadi jika anda sebagai institusi, perusahaan (personal/lembaga) memberikan petunjuk, panduan, informasi pendukung tentang detail profile, brand personality dan cara unik penyampaian pesan. Timeline sebuah project desain website / proses development sangat dipengaruhi oleh kesiapan dari anda sebagai client dari seorang web desainer atau studio desain website. Berikut beberapa hal yang anda dapat persiapkan sebelum anda mulai mencari seorang/studio web desain :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Visual Language Guidelines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebuah dokumen yang berisi informasi profile perusahaan secara visual. Dokumen ini bisa saja diabaikan bila ada sesi diskusi antara anda dan desainer anda yang secara aktif mengumpulkan informasi-informasi berikut...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    1.a. Nama/Brand&lt;br /&gt;    Jelaskan secara singkat filosofi atau arti kenapa anda memilih nama/brand tersebut, atau anda dapat menjelaskan sedikit sejarah tentang bagaimana awal berdirinya perusahaan anda.&lt;br /&gt;    1.b. Logo&lt;br /&gt;    Jelaskan arti dari logo perusahaan anda, pemilihan bentuk atau font character yang mewakili identitas perusahaan anda. Sebaiknya sertakan juga logo dalam bentuk file vektor sehingga ketika dalam proses desain Logo dapat diolah disesuaikan dengan ukuran penggunaannya sebagai komponen pendukung desain.&lt;br /&gt;    1.c. Warna&lt;br /&gt;    Informasi penggunaan warna, informasikan warna dalam bentuk RGB (R:255 G:255 B:255) atau Hexadecimal (#FFFFFF). Warna meliputi warna logo, text, background atau warna theme dominan.&lt;br /&gt;    1.d. Typografi&lt;br /&gt;    Penjelasan tentang penggunaan jenis font baik sebagai komponen dari logo atau penggunaannya dalam tag/quote/slogan.&lt;br /&gt;    1.e. Photography&lt;br /&gt;    Bila identitas juga mengandung Photo sebagai bentuk visual sertakan file photo dengan resolusi tinggi minimal berukuran 1024 X 768.&lt;br /&gt;    1.f. Informasi tambahan (bila perlu/ada)&lt;br /&gt;    Informasi proposional, ukuran &amp; penempatan, marque dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalau anda belum memilikinya, berencanalah secara serius untuk membuatnya, karena profesionalisme perusahaan anda akan terbentuk sejalan dengan kelengkapannya. Gunakan jasa graphic designer yang mengerti betul dengan hal-hal diatas, atau anda uraikan kebutuhan anda kepada graphic designer anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Struktur Content/Materi Website&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dukumen ini nantinya akan diterjemahkan oleh web developer anda sebagai sitemap yang nantinya akan mendukung mereka dalam menyusun wireframe/blueprint atau kerangka dari website yang menunjukan bagaimana susunan navigasi, fungsi dan elemen materi yang akan ditampilkan di dalam website nantinya. Contoh :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Homepage&lt;br /&gt;    - welcome text&lt;br /&gt;    - new product listing&lt;br /&gt;    - login form&lt;br /&gt;    - newsletter form&lt;br /&gt;    - Category listing&lt;br /&gt;    About Us&lt;br /&gt;    - History&lt;br /&gt;    - Philosophi&lt;br /&gt;    - Staff&lt;br /&gt;    - Location&lt;br /&gt;    Products&lt;br /&gt;    - Category&lt;br /&gt;    -- Chair&lt;br /&gt;    -- Table&lt;br /&gt;    -- Bed&lt;br /&gt;    -- Sofa&lt;br /&gt;    -- Kithen Set&lt;br /&gt;    - Supplyer&lt;br /&gt;    - Brands&lt;br /&gt;    Term &amp; Conditions&lt;br /&gt;    - Order&lt;br /&gt;    - Payment&lt;br /&gt;    - Product Return&lt;br /&gt;    - Reseler Info&lt;br /&gt;    - FAQ&lt;br /&gt;    Testimonial&lt;br /&gt;    - Company&lt;br /&gt;    - Personal&lt;br /&gt;    Register&lt;br /&gt;    - Form&lt;br /&gt;    -- Succed Registration&lt;br /&gt;    Contact&lt;br /&gt;    - Addreses&lt;br /&gt;    - Contact Form&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Struktur diatas bisa anda buat dalam bentuk dokumen spread sheet (ms excel), file dukumen yang terstruktur seperti sebuah daftar isi sebuah buku. Mintalah feedback/masukan dari web site designer/developer anda untuk komposisi struktur yang ideal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Content/Materi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Content/materi adalah hal yang paling crucial. Berdasarkan pengalaman kebanyakan seorang calon client sangat menggebu-gebu ketika menceritakan keinginannya untuk membuat website, tapi ketika saatnya developer/designer menanyakan tentang materi/contentnya sudah ada dan siap sesuai dengan rencana struktur website calon client akan lemas dan mulai berpikir "Oh ya, belum ada" atau dengan seenaknya berkata "Yah cari-cari aja di Internet perusahaan sejenis edit-edit sedikit kata-katanya". SALAH BESAR™!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    3.a. Designer bukanlah Copyriter, tidak ada yang lebih tahu perusahaan anda selain anda sendiri, bagaimana mungkin anda menyerahkan tanggung jawab tersebut kepada orang yang tidak memiliki kemampuan maksimal di bidang copyriter. Gunakanlah jasa copyriter atau anda susun sendiri profile perusahaan anda sehingga tidak ada kekukarngan atau salah penyampaian informasi. Mulailah dengan berpikir bahwa anda jauh lebih baik dari kompetitor anda.&lt;br /&gt;    3.b. Copy paste content materi adalah ilegal dan tidak search engine friendly.&lt;br /&gt;    Selain ilegal melakukan copy-paste content/materi juga kesalahan besar ketika berurusan dengan search engine. Search engine dengan mudah mengenali sebuah kalimat yang sama persis dalam sebuah artikel atau tulisan maka dengan sendirinya search engine akan menurunkan peringkat website pengcopy dalam pencarian.&lt;br /&gt;    3.c. Serahkan gambar/photo original yang hak cipta/guna anda miliki untuk menghindari masalah dikemudian hari atau gunakan photo/images yang anda dapatkan di internet hanya sebagai inspirasi untuk sebuah artwork yang baru. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Satu orang contact person sebagai pemegang keputusan atas proses pembuatan website.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tunjuk satu orang atau tetapkan bahwa anda sendirilah yang menjadi contact person dalam melakukan proses colaburasi dalam pembuatan website dengan web designer/studio nantinya utnuk menghindari kerancuan dalam menentukan keputusan. Katakanlah dalam perusahaan pemegang keputusan adalah forum/board hal ini tidak menjadi masalah, misalkan saat memutuskan memilih moke-up design yang di ajukan oleh designer anda dapat mendiskusikannya di forum, mencatat semua masukan dan memutuskan hanya satu kesepakatan kepada designer. Jadi tidak ada second opinion dari anggota forum/board yang langsung menghubungi designer, membingungkan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-5568034952128203507?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/5568034952128203507/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=5568034952128203507' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5568034952128203507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5568034952128203507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/persiapan-sebelum-membuat-website-atau.html' title='Persiapan sebelum membuat website atau menyewa jasa web designer atau web developer studio.'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HX4xrDwyI/AAAAAAAAAHw/ArDTz9naZGQ/s72-c/w4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-6683944214495580155</id><published>2007-12-13T17:04:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T17:07:46.559-08:00</updated><title type='text'>Nikmatnya Industri Animasi…</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HXRRrDwxI/AAAAAAAAAHo/lLlpcww8IZ4/s1600-h/disney_logo.thumbnail.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HXRRrDwxI/AAAAAAAAAHo/lLlpcww8IZ4/s400/disney_logo.thumbnail.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143628941235569426" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Walt Disney, sebuah raksasa animasi di Amerika Serikat sejak tahun 1930-an hingga tahun 2003 telah memperoleh royalti dari berbagai film yang dihasilkan dan merchandise yang dijual lebih dari 59 Bilion USD atau setara dengan 590 triliun rupiah diseluruh dunia, dimana 360 triliun rupiah dari pendapatan melalui royalti film animasi dan karakter yang digunakan serta 230 triliun rupiah dari penjualan merchandise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Film-film box office yang menggunakan teknologi animasi baik 2D maupun 3D masuk dalam peringkat200px-Titanic_poster.jpg teratas sebagai film box office sepanjang masa, seperti film Titanic tahun 1997 berhasil memperoleh pendapatan secara world wide sebesar 18 triliun rupiah dan merupakan pendapatan terbesar sepanjang sejarah perfilman di amerika dan dunia. Titanic merupakan film yang fiksi yang menggabungkan antara animasi dengan real movie. Film-film sejenis ini banyak bermunculan dan menjadi sebuah fenomena tersendiri, sebut saja seperti film SPIDERMAN tahun 2002 yang mampu meraup lebih dari 4 Triliun rupiah bahkan mampu meraup 1,14 Triliun ketika pemutaran film perdana di seluruh dunia, FANTASTIC FOUR pada pertengahan tahun 2005 mampu meraup pendapatan lebih dari 1,48 Triliun, dan masih banyak lagi film-film yang memiliki pendapatan fantastis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari sisi produsen, studio-studio penghasil film-film animasi juga mendapatkan omset yang sangat besar, sebut saja SONY Entertainment pada tahun 2005, mampu membukukan pendapatan sebesar 13,5 Triliun Rupiah lebih, Warner Bross sebesar 12,2 Triliun dan BUENA VISTA sebesar 11,7 Triliun Rupiah pada tahun buku yang sama. Secara keseluruhan (Overall) studio besar di dominasi oleh 10 studio di Amerika serikat pada tahun 2003 mampu membukukan omset sebesar 91,9 Triliun rupiah dan naik pada tahun 2004 sebesar 94,2 Triliun Rupiah, termasuk didalamnya seperti Universal Studio, 20th Century fox, Paramount picture dan lain sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari paparan data-data diatas perlu kiranya suatu kajian yang komprehensif bagaimana industri animasi mampu memberikan pendapatan bagi negara, bagaimana sebuah industri animasi menjadi industri dinegerinya sendiri dan bagaimana industri animasi dapat membuka lapangan pekerjaan yang sedemikian besar sehingga mengurangi angka kemiskinan yang saat ini begitu tinggi di negeri ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semoga tulisan ini mampu memberikan pencerahan bagi rekan-rekan yang tengah bergelut di bidang animasi dan memiliki visi untuk mengembangkannya lebih besar lagi sehingga mampu bersaing di pasar global.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-6683944214495580155?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/6683944214495580155/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=6683944214495580155' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6683944214495580155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6683944214495580155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/nikmatnya-industri-animasi.html' title='Nikmatnya Industri Animasi…'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HXRRrDwxI/AAAAAAAAAHo/lLlpcww8IZ4/s72-c/disney_logo.thumbnail.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4539387632098206330</id><published>2007-12-13T16:50:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T17:03:54.098-08:00</updated><title type='text'>Awal Dunia Animasi..</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HWXBrDwwI/AAAAAAAAAHg/k2s3DhMDtzY/s1600-h/mickey+mouse2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HWXBrDwwI/AAAAAAAAAHg/k2s3DhMDtzY/s400/mickey+mouse2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143627940508189442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animasi merupakan suatu seni untuk membuat dan menggerakkan sebuah objek, baik yang berbentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi dan dibuat menggunakan berbagai cara, misalnya menggunakan kertas, komputer dan lain sebagainya. Animasi saat ini telah menjadi industri besar yang memberikan dampak ekonomi dan sosial yang begitu besar bahkan cukup signifikan terhadap pendapatan sebuah negara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;walt-disney.jpgAnimasi berawal dari kontribusi hasil karya seorang yang bernama walt disney yang lahir dengan nama walter alias disney, Walt lahir di Chicago, Illinois dengan orang tua bernama Elias Disney dan Flora Call. Pada 1906, mereka semua pindah ke sebuah peternakan dekat Marceline, Missouri, amerika serikat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walt bersekolah di Breton Grammar School dan lulus pada 1917, Walt juga belajar di Chicago Art Institute. Pada Perang Dunia I, Walt berpartisipasi sebagai supir ambulans di umur 16 tahun. Walt mengaku lahir pada 1900 agar diikutsertakan. Walt terdaftar sebagai Pasukan Ambulans Palang Merah Amerika di Perancis sampai 1919.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;walt-disney2.jpgWalt sejak kecil sudah memiliki hobi menggambar, khususnya gambar kartun, mulai dari sketsa hingga kartun yang berwarna. Suatu saat berawal ketika walt remaja pergi kerumah pamannya untuk berkunjung, dan berjalan-jalan untuk mencari sesuatu di ladang pamannya, disana ditemukan banyak sekali tikus-tikus ladang yang berkeliaran disekitarnya. Melihat banyaknya tikus-tikus tersebut, suatu saat terinspirasi oleh tikus-tikus tersebut dan muncul keinginan untuk menuangkan imajinasinya tersebut kedalam bentuk kartun, maka dicobalah membuat sketsa kartun yang berasal dari objek tikus yang dilihatnya. Banyaknya imajinasi yang muncul membuatnya untuk melakukan proses pencarian bentuk, bagaimana menggambarkan komponen-komponen anggota tubuh tikus tersebut agar terlihat lucu, menarik dan tidak menjijikkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mickey mouse1.jpgDari proses tersebut maka lahirlah Mickey Mouse yang merupakan cikal bakal dari kartun animasi pertama yang pernah dibuat. Awal mula bentuk mickey masih sederhana seperti gambar disamping ini. Dengan beberapa ciri tikus yang dimanipulasi seperti bentuk telinga dibuat bulat, bentuk mata yang dibuat besar hampir sebesar wajahnya, dan bentuk tubuh yang kurus ditambah atribut celana pendek yang dibuat sederhana sehingga memudahkan untuk proses produksinya. Bentuk tersebut lama-kelamaan berevolusi menjadi bentuk yang lebih detail dan bervariasi pada pakaian yang dikenakan. Pada awalnya kartun yang di buat animasinya ini tanpa suara, hanya mengandalkan gerakan objeknya saja, namun teknologi semakin berkembang dan pada akhir era 60 an akhirnya film kartun dapat diisi dengan suara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mickey mouse2.jpgKeberhasilan karakter Mickey Mouse dipasaran ini mengawali tumbuhnya industri animasi yang berskala lebih besar lagi, dan makin banyak karakter-karakter kartun yang bermunculan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sumber : wikipedia&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4539387632098206330?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4539387632098206330/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4539387632098206330' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4539387632098206330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4539387632098206330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/awal-dunia-animasi.html' title='Awal Dunia Animasi..'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HWXBrDwwI/AAAAAAAAAHg/k2s3DhMDtzY/s72-c/mickey+mouse2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-7878761165645922994</id><published>2007-12-13T16:44:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T16:48:21.966-08:00</updated><title type='text'>Animasi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HSyxrDwvI/AAAAAAAAAHY/09mGuZ-eU9c/s1600-h/w2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HSyxrDwvI/AAAAAAAAAHY/09mGuZ-eU9c/s400/w2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143624019203048178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Animasi ialah paparan pantas susunan imej-imej seni 2-D atau posisi model agar menghasilkan ilusi gerakan. Animasi ialah sejenis ilusi optik pergerakan disebabkan kejadian penerusan penglihatan, dan boleh dihasilkan dan didemonstrasi dalam pelbagai cara. Kaedah persembahan animasi yang paling laris ialah sebagai program wayang gambar atau video, namun juga terdapat cara-cara lain untuk mempersembahkan karya animasi.&lt;br /&gt;Contoh terawal cubaan mengabadikan fenomena pergerakan dalam sesuatu lukisan pegun boleh didapati dalam lukisan gua zaman paleolitik, yang mana haiwan digambarkan dengan kaki-kaki dalam in posisi-posisi bertindan, agar jelas memberikan persepsi pergerakan.&lt;br /&gt;Phenakistoscope, zoetrope dan praxinoscope, serta ‘flip book yang biasa, merupakan perkakas animasi popular terawal yang dicipta ketika 1800-an. Alatan ini menghasilkan gerakan daripada lukisan bersusun menggunakan kaedah teknologi, namun animasi sebenarnya tidak banyak berkembang sehingga terciptanya filem wayang gambar.&lt;br /&gt;Tiada seorang individu tunggal pun boleh diakui sebagai “pencipta” seni animasi filem, kerana terdapat sebilangan orang melakukan sebilangan projek yang boleh dianggap sebagai pelbagai jenis animasi yang wujud pada masa yang sama.&lt;br /&gt;Georges Méliès, seorang pembikin filem Perancis, ialah pencipta filem kesan khas, seperti Pengembaraan ke Bulan (Le Voyage dans la lune). Beliau menggunkan pelbagai teknik – salah satunya adalah untuk menghentikan rakaman kamera, membuat perubahan dalam babak, dan kemudiannya menyambung rakaman filem. Idea ini amat serupa dengan apa yang bakal menjadi animasi gerak henti. Méliès menemui teknik ini secara tidak sengaja apabila kamera beliau rosak apabila merakam sebuah bas bergerak. Setelah kamera itu dibaiki, kebetulan seekor kuda sedang berjalan melaluinya sebaik sahaja Méliès menyambung rakaman. Hasilnya, bas itu seakan-akan bertukar menjadi kuda.&lt;br /&gt;J. Stuart Blackton barangkalinya merupakan pebikin filem Amerika Syarikat pertama yang menggunakan teknik gerak henti dan animasi lukisan tangan. Setelah diperkenalkan kepada perfileman oleh Edison, beliau merintis konsep-konsep ini pada awal abad ke-20, dengan karya berhakcipta sulung beliau pada tahun 1900. Sesetengah filem beliau, antaranya The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of Funny Faces (1906) merupakan versi filem bagi rutin “pelukis kilat” Blackton, dan menggunakan versi diubah suai teknik-teknik gerak henti awal Méliès untuk menghasilkan sesiri lukisan papan hitam kelihatan bergerak dan berubah bentuk sendiri. Humorous Phases of Funny Faces’ sering dianggap sebagai filem animasi pertama yang sejati, dan Blackton pula animator pertama yang sebenar.&lt;br /&gt;Seorang lagi seniman Perancis, Émile Cohl, mula melukis siri kartun dan pada tahun 1908, beliau menghasilkan filem bertajuk Fantasmagorie. Filem ini menampilkan satu stick figure yang bergerak-geri dan menemui beraneka all objek berubah bentuk, seperti botol wain yang bertukar bentuk menjadi bunga. Terdapat juga bahagian lakonan langsung yang mana tangan animator memasuki babak. Filem ini dihasilkan dengan melukis setiap gambar pada kertas lalu mengambil setiap gambar ke dalam filem negatif yang memberikan rupa papan hitam pada gambar. Ini menjadikan Fantasmagorie filem animasi pertama yang dihasilkan melalui apa yang dikenali sebagai animasi tradisional (lukisan tangan).&lt;br /&gt;Berikutan kejayaan Blackton dan Cohl, ramai lagi seniman lain mula bereksperimen dengan animasi. Salah seorang daripada mereka ialah Winsor McCay, seorang kartunis akhbar berjaya yang menghasilkan animasi terperinci yang memerlukan sepasukan artis dan perhatian yang cermat dan teliti untuk perinciannua. Setiap gambar dilukis pada kertas; yang selalunya memerlukan latar-latar dan watak-watak dilukis semula dan dianimasi. Antara filem McCay yang terkenal termasuk Little Nemo (1911), Gertie the Dinosaur (1914) dan The Sinking of the Lusitania (1918).&lt;br /&gt;Pembikinan filem pendek animasi, atau “kartun”, berkembang menjadi sebuah industri ketika 1910-an, dan kartun pendek ini dihasilkan untuk tayangan pawagam. Penerbit animasi awal yang paling berjaya ialah John Randolph Bray yang, bersama-sama animator Earl Hurd, mempatenkan proses cel animation yang mendominasi industri animasi sepanjang dekad itu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-7878761165645922994?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/7878761165645922994/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=7878761165645922994' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7878761165645922994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7878761165645922994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/animasi.html' title='Animasi'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HSyxrDwvI/AAAAAAAAAHY/09mGuZ-eU9c/s72-c/w2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-7203678566952359596</id><published>2007-12-13T16:34:00.000-08:00</published><updated>2007-12-13T16:44:11.295-08:00</updated><title type='text'>Mengenal Sejarah World Wide Web</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HRvBrDwuI/AAAAAAAAAHQ/9SnZ5kNFZAI/s1600-h/w1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HRvBrDwuI/AAAAAAAAAHQ/9SnZ5kNFZAI/s400/w1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143622855266910946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;World wide web mendapat perhatian publik yang sangat besar yang tidak dapat disamai oleh aplikasi internet lainnya. Pada tahun 1995, www menggantikan FTP sebagai aplikasi internet yang bertanggungjawab atas sebagian besar lalu lintas internet. Web telah menjadi sedemikian terkenalnya sehingga kadang dicampuradukkan dengan istilah internet itu sendiri meskipun pengertian “di Web” dan “di Inetrnet” sebenarnya tidaklah sama.&lt;br /&gt;Web adalah sistem pengiriman dokumen tersebar yang berjalan di internet. Web dikembangkan di CERN (European Center for Nuclear Research), suatu lembaga bagi penelitian fisika energi tinggi di Geneva, Swiss. Tujuan semula dari lembaga ini adalah untuk membantu para fisikawan di berbagai lokasi yang berbeda dalam bekerja sama dan berbagi material penelitian.&lt;br /&gt;Web dengan cepat berkembang ke luar lingkup masyarakat fisika energi tinggi. Pada tahun 1993, terdapat 130 server web di internet. Setahun kemudian jumlahnya meningkat menjadi 2.738, dan pada bulan Juni 1995 terdapat 23.500 server web.&lt;br /&gt;Sekarang ini web telah memiliki pemirsa dalam jumlah yang sangat besar di luar lingkup akademis : kurang lebih 30% dari server web yang tengah beroperasi saat ini berada di komputer dalam domain komersial, dan di sebagian industri, di mana keberadaaan perusahaan web sama pentingnya dengan memiliki telpon atau faks bagi tujuan komunikasi bisnis. Web sekarang telah menjadi media yang sangat penting bagi periklanan dan alamat web sekarang sudah umum dijumpai pada majalah, surat kabar, dan iklan televisi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-7203678566952359596?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/7203678566952359596/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=7203678566952359596' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7203678566952359596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7203678566952359596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/mengenal-sejarah-world-wide-web.html' title='Mengenal Sejarah World Wide Web'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R2HRvBrDwuI/AAAAAAAAAHQ/9SnZ5kNFZAI/s72-c/w1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-1829454793243604470</id><published>2007-12-01T17:07:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T17:12:16.228-08:00</updated><title type='text'>e-COMMERCE INDONESIA, e-BUSINESS DEVELOPMENT INDONESIA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IF9RrDwtI/AAAAAAAAAHI/N2QEeTobCBE/s1600-R/333.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IF9RrDwtI/AAAAAAAAAHI/0qT2-9s0iN4/s400/333.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139176675057320658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;e-COMMERCE INDONESIA, e-BUSINESS DEVELOPMENT INDONESIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e-Commerce merupakan kebutuhan esensial saat ini dalam dunia bisnis global, dan sebagai penunjang dalam pengembangan pasar, meningkatkan efisiensi, dapat menekan biaya, serta memberikan akses yang lebih luas bagi partner dan pelanggan perusahaan Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e-Commerce memiliki fleksibilitas dan keunikan bagi setiap perusahaan, karena perusahaan memiliki perbedaan dalam pengembangan IT departemennya serta kebutuhan akan model teknologi informasi bagi bisnisnya. Termasuk perusahaan Anda, maka penerapan e-Commerce tergantung pada model bisnis yang perusahaan Anda kembangkan dan model teknologi informasi yang saat ini perusahaan Anda kembangkan. Pengembangan e-Commerce harus bisa fleksibel dan bisa beradaptasi dengan software dan aplikasi teknologi yang ada di perusahaan Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e-Commerce dikembangkan untuk skala yang lebih luas dan terintegrasi dengan multiple computing system; semua lini dan departemen di perusahaan Anda, organisasi/perusahaan lain, dan sistem komputer global. Karena sifatnya integrasi langsung dengan dua atau lebih entity, maka pengembangan e-Commerce harus benar-benar memperhatikan segi keamanan, terutama keamanan dalam bertransaksi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pastikan segera untuk melakukan ekspansi pasar dan bersaing dengan pesaing secara global, wujudkan impian Anda untuk memanfaatkan peluang yang ada dan menjadi pemenang dalam bisnis dan usaha Anda. Goechi.Com membantu perusahaan Anda dengan model dan sistem yang perusahaan Anda butuhkan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-1829454793243604470?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/1829454793243604470/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=1829454793243604470' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1829454793243604470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1829454793243604470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/e-commerce-indonesia-e-business.html' title='e-COMMERCE INDONESIA, e-BUSINESS DEVELOPMENT INDONESIA'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IF9RrDwtI/AAAAAAAAAHI/0qT2-9s0iN4/s72-c/333.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4366047249578444835</id><published>2007-12-01T17:00:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T17:06:31.170-08:00</updated><title type='text'>"Mitos-Mitos Seputar eBusiness"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IE-RrDwsI/AAAAAAAAAHA/yDL0DWf5wmc/s1600-R/222.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IE-RrDwsI/AAAAAAAAAHA/jFc31YSpL3g/s400/222.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139175592725562050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Artikel yg satu ini adalah apa yang saya bicarakan pada waktu Talkshow di RadioONE Jakarta, tgl 20 Mei 2002 jam 17.00.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembicaraan ini menarik mengapa? karena mitos-mitos yang dipercayai ini memberikan kontribusi terhadap ambruk dan bangkrutnya perusahaan-perusahaan Dotcom di Asia kemudian menyusul juga di negeri kita Indonesia ini, khususnya hingga kuartal ke-2 dari tahun 2001.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambruknya ini memang benar-benar tragis, sehingga membuat para investor pun jadi jera dan trauma untuk menanamkan modalnya di bisnis digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah ambruknya bisnis dotcom, mereka menuding-nuding sana - sini, seperti antara lain, mereka menyalahkan bahwa infrastruktur di indonesia belum siap, juga masih belum banyaknya para pengguna internet di Indonesia dan lain sbg-nya. Padahal bukan hanya di Indonesia saja hal itu terjadi, hal itu juga terjadi di negara-negara asia spt di Hongkong. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena itu saya ingin memberikan wawasan kepada para masyarakat dan pelaku bisnis, bahwa masalah sebenarnya adalah adanya mitos-mitos yg salah kaprah dalam berbisnis&lt;br /&gt;di Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena itu saya ingin merangkumkan secara singkat ke dalam 5 mitos kepercayaan yg dipercayai dan digembar-gemborkan oleh mereka yang menyebut dirinya pakar bisnis Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitos #1 Teknologi Internet Bakal Merubah Perilaku Konsumen dalam Berbelanja&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak para 'newbies' dan para konsultan web maupun mereka yg menyebutnya pakar mengatakan secara tersirat bahwa teknologi informasi dan komunikasi mengubah perilaku konsumen dalam hal membeli. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Padahal yg BENAR adalah Teknologi tidak dapat mengubah ciri dan sifat dasar manusia yaitu keinginan atau emosi yg merupakan faktor utama dalam hal MEMBELI, namun Internet membuat Anda, sbg pemasar dan pelaku bisnis untuk mengubah dan menambah cara menjangkau dan memasarkan bisnis Anda kepada calon pembeli.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitos #2 Bisnis Online lebih Mudah dan Cepat Kaya&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mereka salah besar apabila mengatakan ini, mengapa? karena sebenarnya bisnis offline dan online sama-sama tidak mudah, diperlukan kerja keras, cekatan, dan kecerdikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum berbisnis offline, Anda harus menganalisa SWOT dari Anda maupun dari kompetitor Anda, bukan? Namun itulah yg lupa dan tidak dilakukan oleh para pebisnis yg merambah ke&lt;br /&gt;dunia online. Mereka berpikir dengan membuat situs web yg hebat, pasti pengunjung langsung membeli barang atau jasa Anda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitos #3 Menganggap Situs Web Korporat HANYA sbg Alat Promosi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yg benar adalah situs web korporat HARUS dianggap sbg sebuah Kantor atau Perusahaan Online yg sebagaimana halnya perusahaan offline memiliki tim penjualan dan pemasaran,&lt;br /&gt;maka kantor online PUN harus memiliki e-salesman maupun e-Marketer yg keduanya harus dapat menarik, membina hubungan dengan para calon kastemer.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disinilah kelalaian para pebisnis online, mereka tidak memanfaatkan teknologi internet untuk menarik, membina dan memupuk kepercayaan dan hubungan dengan para Calon kaste-&lt;br /&gt;mer. com, Mengapa ini perlu?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena tanpa hal ini, Anda akan sulit menjual, sebab hal ini melibat faktor kepercayaan. Dan kepercayaan itu harus dibangun, tidak datang secara otomatis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi bila Anda menganggapnya sbg alat promosi, maka situs korporat Anda tidak ubahnya HANYA sbg alat iklan, seperti  halnya iklan di TV, di radio, dan di koran yg tidak dapat&lt;br /&gt;MEMBINA hubungan dengan para calon kastemer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena itu Anda harus buatkan suatu sistem e-salesman.com dan e-Marketer.com di dalam situs bisnis online Anda, sehingga dgn demikian situs Anda dapat berfungsi LEBIH &lt;br /&gt;SEKADAR daripada alat promosi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitos #4 Menganggap Situs Web adalah segalanya dalam Promosi Online&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena mitos bahwa situs web, tidak lebih dan tidak bukan HANYA alat Promosi, maka mereka lupa bahwa sebenarnya situs web hanyalah bagian kecil saja dari SEGUDANG cara&lt;br /&gt;pemasaran yg dapat dilakukan berkat teknologi internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan sayangnya adalah bahwa para tim marketing di banyak perusahaan tidak dibekali dengan keahlian praktis BUKAN teori dalam hal taktik dan strategi pemasaran online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitos #5 Jangan Terlalu Banyak Tulisan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitos inilah yg bertanggung jawab mengapa hal-hal ini mungkin sering Anda alami :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;&gt; BOSAN membaca kata-kata yg ada di situs komersial&lt;br /&gt;&gt;&gt; Jawaban Email yg Anda terima tidak terkesan ramah atau hidup, namun singkat dan       &lt;br /&gt;     bosan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi agar berhasil dan dua hal di atas tidak dialami oleh para calon kastemer.com Anda, maka Anda sebagai orang bisnis dan pemasar online, Anda harus memiliki kemampuan "copywriting" (teknik menulis) yg terampil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;** Dalam dunia bisnis offline &gt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Percakapan yg hidup dan menarik dari seorang salesman adalah faktor penentu dalam terjadinya transaksi. Jadi BUKAN brosur bukan!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;** Dalam dunia bisnis online &gt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teknik penulisan (Copywriting) yg hidup dan menarik dari Anda adalah faktor penentu dalam terjadinya penjualan via situs bisnis Anda.&lt;br /&gt;Jadi BUKAN brosur online bukan!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4366047249578444835?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4366047249578444835/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4366047249578444835' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4366047249578444835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4366047249578444835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/mitos-mitos-seputar-ebusiness.html' title='&quot;Mitos-Mitos Seputar eBusiness&quot;'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IE-RrDwsI/AAAAAAAAAHA/jFc31YSpL3g/s72-c/222.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-1811996833445938763</id><published>2007-12-01T16:54:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T16:58:07.691-08:00</updated><title type='text'>MANFAAT e-business</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IDABrDwrI/AAAAAAAAAG4/s9pgAVWWhog/s1600-R/e2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IDABrDwrI/AAAAAAAAAG4/nKRQYxJMh3Y/s400/e2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139173423767077554" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tujuan implementasi e-Business adalah untuk mendukung efisiensi dan integritas pengelolaan data Sumber Daya Manusia, Keuangan, Supply Chain Management / Logistic Management. Selain itu juga berfungsi sebagai sarana komunikasi &amp; informasi bagi publik dan stakeholder lainnya. Dengan berbasiskan internet, sistem ini dapat diakses dimana saja sesuai dengan hak akses yang telah ditentukan.&lt;br /&gt;Manfaat implementasi e-Business adalah :&lt;br /&gt;• Meningkatkan kinerja operasional perusahaan,&lt;br /&gt;• Meningkatkan peluang akses ke pasar, pemasok, dan pendanaan yang sangat luas,&lt;br /&gt;• Meningkatkan efisiensi perusahaan,&lt;br /&gt;• Mempermudah pengelolaan aset perusahaan&lt;br /&gt;• Meningkatkan kualitas layanan terhadap pelanggan,&lt;br /&gt;• Meningkatkan komunikasi seluruh stakeholder,&lt;br /&gt;• Mengatasi kesenjangan digital,&lt;br /&gt;• Media mempromosikan kompetensi perusahaan,&lt;br /&gt;• Memperlancar kegiatan ekonomi,&lt;br /&gt;• Memperlancar transaksi bisnis,&lt;br /&gt;• Sarana penyebaran informasi secara luas,&lt;br /&gt;• dll.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-1811996833445938763?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/1811996833445938763/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=1811996833445938763' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1811996833445938763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1811996833445938763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/manfaat-e-business.html' title='MANFAAT e-business'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IDABrDwrI/AAAAAAAAAG4/nKRQYxJMh3Y/s72-c/e2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-5686596168687078265</id><published>2007-12-01T16:50:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T16:52:38.843-08:00</updated><title type='text'>Jaringan SME Center: Solusi Terpadu Bagi Pengembangan UKM melalui Optimalisasi Sistem Informasi dan Aplikasi e-Business</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IBuRrDwqI/AAAAAAAAAGw/vSvV0WfGHeA/s1600-R/images.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IBuRrDwqI/AAAAAAAAAGw/qQX9e3-3JfE/s400/images.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139172019312771746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aplikasi www.SME-Center.com&lt;br /&gt;Aplikasi www.sme-center.com dikembangkan oleh TELKOM khusus untuk mengakomodasi layanan e-business yang dibutuh komonitas UKM dalam menunjang kegiatan bisnisnya. Layanan yang dapat diberikan kepada UKM adalah : Katalog produk UKM, Company profile UKM, Secure Colaborative Commerce, Supply Chain Management, Procurement, virtual training and education, dan virtual b2b marketplace.&lt;br /&gt;Pengembangan layana pada aplikasi www.sme-center.com dilaksanakan bertahap sesuai dengan tingkat kebutuhan akan layanan tersebut oleh UKM sehingga akan berkembang seiring dengan perkembangan akan kesiapan UKM dalam menerima teknologi infokom sekaligus sebagai proses pembelajaran bagi UKM.&lt;br /&gt;Multi Dimensional Networking&lt;br /&gt;Dalam hal updating informasi / mengisi konten pada aplikasi yang telah dikembangkan tersebut, mengingat kedinamisan dan keanekaragaman informasi yang akan disajikan pada aplikasi www.sme-center.com, dibutuhkan kerjasama yang saling menguntungkan antara berbagai pihak yang terlibat dalam pengembangan UKM yaitu dengan Pemerintah, BUMN, BUMS, Perguruan Tinggi, LSM dsb.&lt;br /&gt;Maksud kerjasama kemitraan dari berbagai institusi tersebut adalah untuk memberikan layanan yang bersifat total solusi e-business bagi komunitas UKM sebagai sasaran yang akan menerima layanan tersebut.&lt;br /&gt;Mengingat kondisi cakupan geografis Indonesia yang begitu luas dengan sumber daya yang tersebar, maka tidak ada cara lain dalam pengemabangan UKM diperlukan suatu jaringan yang terintegrasi dan terpadu melalui teknolgi informasi dan komunikasi yang tepat yang akan membentuk jaringan pusat pusat komoditi unggulan melalui pusat pusat layanan SME Center yang dibangun di seluruh pelosok tanah air.&lt;br /&gt;Melalui jaringan SME Center diharapkan akan mempercepat terbentukan struktur jaringan ekonomi bisnis UKM yang kuat dan terintegrasi melalui jaringan SME Center yang dilengkapi dengan sistem informasi dan aplikasi e-business yang bersifat global yang akan membantu UKM menigkatkan akses pasar, permodalan, manajemen, dan kualitas sehingga diharapkan akan terbentuknya ekonomi nasional yang kokoh berbasis UKM yang mampu bersaing ditingkat global dalam rangka menghadapi era perdagangan bebas ke depan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-5686596168687078265?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/5686596168687078265/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=5686596168687078265' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5686596168687078265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5686596168687078265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/jaringan-sme-center-solusi-terpadu-bagi.html' title='Jaringan SME Center: Solusi Terpadu Bagi Pengembangan UKM melalui Optimalisasi Sistem Informasi dan Aplikasi e-Business'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IBuRrDwqI/AAAAAAAAAGw/qQX9e3-3JfE/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-2592914222209042379</id><published>2007-12-01T16:42:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T16:48:51.844-08:00</updated><title type='text'>Security dalam e-business</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IAtBrDwpI/AAAAAAAAAGo/WoDd0xGo4xE/s1600-R/e1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IAtBrDwpI/AAAAAAAAAGo/3kcwaaoMlSI/s400/e1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139170898326307474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Security Beberapa metode pengamanan data dalam transaksi E-Commerce dan E-Bussines : Kriptografi Public Key : merupakan sistem asimetris (tidak simetris) menggunakan beberapa key untuk pengenkripsian yaitu public key untuk enkripsi data dan private key untuk dekripsi data. Public key disebarkan ke seluruh dunia sementara private key tetap disimpan. Siapapun yang memiliki public key tersebut dapat mengenkripsi informasi yang hanya dapat dibaca oleh seseorang yang memiliki private key walaupun anda belum pernah mengenal bahkan tidak tahu sama sekali siapa yang memiliki public key tersebut. Contoh : Elgamal , RSA , DSA. Keuntungan : memberikan jaminan keamanan kepada siapa saja yang melakukan pertukaran informasi meskipun diantara mereka tidak ada persetujuan mengenai keamanan data terlebih dahulu maupun saling tidak mengenal satu sama lain.&lt;br /&gt;Kriptografi Gabungan (PGP)&lt;br /&gt;: mengkombinasikan bagian-bagian yang memiliki sifat terbaik yang ada pada kedua teknik kriptografi tersebut yaitu kriptografi konvensional dan kriptografi public key. PGP sering disebut dengan kriptosistem gabungan (hybrid cryptosystem).&lt;br /&gt;Keuntungan : kombinasi keamanan distribusi public key dan kecepatan enkripsi dari konsep konvensional.&lt;br /&gt;Cara kerja PGP : ketika user mengenkripsi data untuk menggunakan PGP yang dilakukan oleh PGP pertama kali adalah mengkompres teks biasa (plaintext) terlebih dahulu yang dapat mengurangi pola-pola yang ada pada plaintext sehingga dapat mempertinggi daya tahan terhadap serangan karena pada umumnya penyerang (attacker) memanfaatkan pola-pola yang ada pada plaintext untuk meng-crack chiper.&lt;br /&gt;Kompresi tersebut menyimpan informasi penting seperti waktu transmisi modem , disk space dan hal penting lainnya yang dapat memperkuat keamanan kriptografi. Kemudian PGP membuat session key yang merupakan private key yang bersifat tercipta hanya pada saat itu juga (one-time only).&lt;br /&gt;Key ini merupakan hasil pengacakan yang didapat dari pergerakan mouse , tuts keyboard dan sebagainya dengan menggunakan algoritma konvensional yang sangat cepat untuk mengenkripsi plaintext menjadi teks terenkripsi kemudian session key ini dienkripsi menggunakan public key.&lt;br /&gt;Hasil ini bersama-sama dengan teks terenkripsi tadi , akhirnya dikirim. Untuk proses dekripsi , penerima menerima paket tersebut menggunakan private key untuk mendekripsi session key dahulu. Lalu dengan session key tersebut , penerima dapat mengenkripsi teks terenkripsi tersebut menjadi teks biasa kembali.&lt;br /&gt;…………………………………………………………………………………..&lt;br /&gt;Kriptografi Public Key&lt;br /&gt;: merupakan sistem asimetris (tidak simetris) menggunakan beberapa key untuk pengenkripsian yaitu public key untuk enkripsi data dan private key untuk dekripsi data. Public key disebarkan ke seluruh dunia sementara private key tetap disimpan.&lt;br /&gt;Siapapun yang memiliki public key tersebut dapat mengenkripsi informasi yang hanya dapat dibaca oleh seseorang yang memiliki private key walaupun anda belum pernah mengenal bahkan tidak tahu sama sekali siapa yang memiliki public key tersebut. Contoh : Elgamal , RSA , DSA.&lt;br /&gt;Keuntungan : memberikan jaminan keamanan kepada siapa saja yang melakukan pertukaran informasi meskipun diantara mereka tidak ada persetujuan mengenai keamanan data terlebih dahulu maupun saling tidak mengenal satu sama lain&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-2592914222209042379?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/2592914222209042379/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=2592914222209042379' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2592914222209042379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2592914222209042379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/security-dalam-e-business.html' title='Security dalam e-business'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1IAtBrDwpI/AAAAAAAAAGo/3kcwaaoMlSI/s72-c/e1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4327048970181098713</id><published>2007-12-01T16:35:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T16:39:22.126-08:00</updated><title type='text'>Yang Perlu Anda Tahu tentang E-learning</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H-WRrDwoI/AAAAAAAAAGg/otxvzWycn-s/s1600-R/e+ler+5.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H-WRrDwoI/AAAAAAAAAGg/fMvfAkxRR0c/s400/e+ler+5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139168308461027970" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ingin melanjutkan sekolah ke luar negeri, namun rasanya tidak punya cukup waktu dan dana (karena pekerjaan masih menumpuk dan karis sedang melaju). Ingin menambah pengetahuan dan memperluas wawasan, tetapi seringkali tidak sempat menghadiri seminar, kuliah, ataupun workshop karena pekerjaan, kantor, dan keluarga tidak bisa ditinggal terlalu lama. Apakah ini yang Anda rasakan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oleh:&lt;br /&gt;Roy Sembel, Direktur MM Finance and Investment,&lt;br /&gt;Universitas Bina Nusantara&lt;br /&gt;(www.roy-sembel.com),&lt;br /&gt;Sandra Sembel, Direktur Utama Edpro (Education for Professionals),&lt;br /&gt;edpro@cbn.net.id&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak orang juga merasakan hal yang sama. Untuk orang-orang seperti Anda, ada banyak alternatif yang bisa dicoba untuk meningkatkan pengetahuan, memperluas wawasan, dan menggali keterampilan baru tanpa harus meninggalkan pekerjaan yang sekarang sedang Anda tekuni ataupun keluarga, salah satu opsi yang bisa Anda coba adalah e-learning. Tertarik untuk mengetahui alternatif pembelajaran lewat media elektronik ini? Simak yang berikut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apakah yang dimaksud dengan e-learning?&lt;br /&gt;Menurut Allan J. Henderson, e-learning adalah pembelajaran jarak jauh yang menggunakan teknologi komputer, atau biasanya Internet (The e-learning Question and Answer Book, 2003). Henderson menambahkan juga bahwa e-learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran di kelas. William Horton menjelaskan bahwa e-learning merupakan pembelajaran berbasis web (yang bisa diakses dari Internet).&lt;br /&gt;Pembelajaran jarak jauh. E-learning memungkinkan pembelajar untuk menimba ilmu tanpa harus secara fisik menghadiri kelas. Pembelajar bisa saja berada di Jakarta, sementara “instruktur” dan pelajaran yang diikuti berada di kota lain bahkan di negara lain. Namun, interaksi masih bisa dijalankan secara langsung ataupun dengan jeda waktu beberapa saat. Jadi, pembelajar bisa belajar dari komputer di kantor ataupun di rumah yang terkoneksi dengan Internet, sedangkan materi belajar dikelola oleh sebuah perusahaan di Amerika Serikat, di Jepang ataupun di Inggris. Dengan cara ini, pembelajar bisa mengatur sendiri waktu belajar, dan tempat ia mengakses ilmu yang dipelajari. Jika, pembelajaran ditunjang oleh perusahaan, maka si pembelajar bisa mengakses modul yang dipelajarinya dengan mengkoordinasikan waktu ia belajar dan waktu ia bekerja. Misalnya, jika pada pagi hari sampai siang hari, ia dituntut untuk menyelesaikan pekerjaannya di kantor, maka ia bisa menyisihkan waktu di sore hari menjelang pulang untuk belajar. Tugas-tugas yang sehubungan dengan e-learning yang ditekuni pun bisa disesuaikan waktu pengerjaannya dengan kesibukan pembelajar.&lt;br /&gt;Pembelajaran dengan menggunakan media elektronik. E-learning, seperti juga namanya “Electronic Learning” disampaikan dengan menggunakan media elektronik yang terhubung dengan Internet (world wide web yang menghubungkan semua unit komputer di seluruh dunia yang terkoneksi dengan Internet) dan Intranet (jaringan yang bisa menghubungkan semua unit komputer dalam sebuah perusahaan). Jika Anda memiliki komputer yang terkoneksi dengan Internet, Anda sudah bisa berpartisipasi dalam e-learning. Dengan cara ini, jumlah pembelajar yang bisa ikut berpartisipasi bisa jauh lebih besar dari pada cara belajar secara konvensional di ruang kelas (jumlah siswa tidak terbatas pada besarnya ruang kelas). Teknologi ini juga memungkinkan penyampaian pelajaran dengan kualitas yang relatif lebih standar dari pada pembelajaran di kelas yang tergantung pada “mood” dan kondisi fisik dari instruktur. Dalam e-learning, modul-modul yang sama (informasi, penampilan, dan kualitas pembelajaran) bisa diakses dalam bentuk yang sama oleh semua siswa yang mengaksesnya, sedangkan dalam pembelajaran konvensional di kelas, karena alasan kesehatan atau masalah pribadi, satu instruktur pun bisa memberikan pelajaran di beberapa kelas dengan kualitas yang berbeda.&lt;br /&gt;Pembelajaran formal vs. informal. E-learning dalam arti luas bisa mencakup pembelajaran yang dilakukan di media elektronik (internet) baik secara formal maupun informal. E-learning secara formal, misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya, atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahan konsultan) yang memang bergerak di bidang penyediaan jasa e-learning untuk umum. E-learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).&lt;br /&gt;Pembelajaran yang di tunjang oleh para ahli di bidang masing-masing. Walaupun sepertinya e-learning diberikan melalui komputer (yang adalah benda mati), e-learning ternyata disiapkan, ditunjang, dikelola dan “dihidupkan” oleh tim yang terdiri dari para ahli di bidang masing-masing, yaitu: Subject Matter Expert (SME), Instructional Designer (ID), Graphic Designer (GD) dan para ahli di bidang Learning Management System (LMS). SME merupakan nara sumber dari pelatihan yang disampaikan. ID bertugas untuk secara sistematis mendesain materi dari SME menjadi materi e-learning dengan memasukkan unsur metode pengajaran agar materi menjadi lebih interaktif, lebih mudah dan lebih menarik untuk dipelajari. GD mengubah materi text menjadi bentuk grafis dengan gambar, warna, dan layout yang enak dipandang, efektif dan menarik untuk dipelajari. Para ahli di bidang LMS mengelola sistem di website yang mengatur lalu lintas interaksi antara instruktur dengan siswa, antarsiswa dengan siswa lainnya. Di sini, pembelajar bisa melihat modul-modul yang ditawarkan, bisa mengambil tugas-tugas dan test-test yang harus dikerjakan, serta melihat jadwal diskusi secara maya dengan instruktur, nara sumber lain, dan pembelajar lain. Melalui LMS ini, siswa juga bisa melihat nilai tugas dan test serta peringkatnya berdasarkan nilai (tugas ataupun test) yang diperoleh. Jadi, e-learning tidak diberikan semata-mata oleh mesin, tetapi seperti juga pembelajaran secara konvensional di kelas, e-learning ditunjang oleh para ahli di berbagai bidang terkait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa manfaat e-learning bagi Anda?&lt;br /&gt;Semakin banyak perusahaan dan individu yang memanfaatkan e-learning sebagai sarana untuk pelatihan dan pendidikan karena mereka melihat berbagai manfaat yang ditawarkan oleh pembelajaran berbasis web ini. Dari berbagai komentar yang dilontarkan, ada tiga persamaan dalam hal manfaat yang bisa dinikmati dari e-learning.&lt;br /&gt;Fleksibilitas. Jika pembelajaran konvensional di kelas mengharuskan siswa untuk hadir di kelas pada jam-jam tertentu (seringkali jam ini bentrok dengan kegiatan rutin siswa), maka e-learning memberikan fleksibilitas dalam memilih waktu dan tempat untuk mengakses pelajaran. Siswa tidak perlu mengadakan perjalanan menuju tempat pelajaran disampaikan, e-learning bisa diakses dari mana saja yang memiliki akses ke Internet. Bahkan, dengan berkembangnya mobile technology (dengan palmtop, bahkan telepon selular jenis tertentu), semakin mudah mengakses e-learning. Berbagai tempat juga sudah menyediakan sambungan internet gratis (di bandara internasional dan cafe-cafe tertentu), dengan demikian dalam perjalanan pun atau pada waktu istirahat makan siang sambil menunggu hidangan disajikan, Anda bisa memanfaatkan waktu untuk mengakses e-learning.&lt;br /&gt;“Independent Learning”. E-learning memberikan kesempatan bagi pembelajar untuk memegang kendali atas kesuksesan belajar masing-masing, artinya pembelajar diberi kebebasan untuk menentukan kapan akan mulai, kapan akan menyelesaikan, dan bagian mana dalam satu modul yang ingin dipelajarinya terlebih dulu. Ia bisa mulai dari topik-topik ataupun halaman yang menarik minatnya terlebih dulu, ataupun bisa melewati saja bagian yang ia anggap sudah ia kuasai. Jika ia mengalami kesulitan untuk memahami suatu bagian, ia bisa mengulang-ulang lagi sampai ia merasa mampu memahami. Seandainya, setelah diulang masih ada hal yang belum ia pahami, pembelajar bisa menghubungi instruktur, nara sumber melalui email atau ikut dialog interaktif pada waktu-waktu tertentu. Jika ia tidak sempat mengikuti dialog interaktif, ia bisa membaca hasil diskusi di message board yang tersedia di LMS (di Website pengelola). Banyak orang yang merasa cara belajar independen seperti ini lebih efektif daripada cara belajar lainnya yang memaksakannya untuk belajar dengan urutan yang telah ditetapkan.&lt;br /&gt;Biaya. Banyak biaya yang bisa dihemat dari cara pembelajaran dengan e-learning. Biaya di sini tidak hanya dari segi finansial tetapi juga dari segi non-finansial. Secara finansial, biaya yang bisa dihemat, antara lain biaya transportasi ke tempat belajar dan akomodasi selama belajar (terutama jika tempat belajar berada di kota lain dan negara lain), biaya administrasi pengelolaan (misalnya: biaya gaji dan tunjangan selama pelatihan, biaya instruktur dan tenaga administrasi pengelola pelatihan, makanan selama pelatihan), penyediaan sarana dan fasilitas fisik untuk belajar (misalnya: penyewaan ataupun penyediaan kelas, kursi, papan tulis, LCD player, OHP). Dalam hal biaya finansial William Horton (Designing Web-Based Training, 2000) mengutip komentar beberapa perusahaan yang telah menikmati manfaat pengurangan biaya, antara lain: Buckman Laboratories berhasil mengurangi biaya pelatihan karyawan dari USD 2.4 juta menjadi USD 400,000; Aetna berhasil menghemat USD 3 juta untuk melatih 3000 karyawan; Hewlett-Packard bisa memotong biaya pelatihan bagi 700 insinyur mereka untuk produk-produk chip yang selalu diperbaharui, dari USD 7 juta menjadi USD 1.5 juta; Cisco mengurangi biaya pelatihan per karyawan dari USD 1200 - 1800 menjadi hanya USD 120 per orang. Biaya non-finansial yang bisa dihemat juga banyak, antara lain: produktivitas bisa dipertahankan bahkan diperbaiki karena pembelajar tidak harus meninggalkan pekerjaan yang sedang pada posisi sibuk untuk mengikuti pelatihan (jadwal pelatihan bisa diatur dan disebar dalam satu minggu ataupun satu bulan), daya saing juga bisa ditingkatkan karena karyawan bisa senantiasa meningkatkan pengetahuan dan keterampilan yang berkaitan dengan pekerjaannya, sementara bisa tetap melakukan pekerjaan rutinnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagaimana memanfaatkan e-learning secara optimal?&lt;br /&gt;Seperti halnya pembelajaran dengan cara lain, e-learning bisa memberikan manfaat yang optimal jika beberapa kondisi berikut terpenuhi.&lt;br /&gt;Tujuan. Sebelum memutuskan untuk mengikuti e-learning, Anda perlu menentukan tujuan belajar Anda, sehingga Anda bisa memilih topik, modul, lama belajar, biaya, dan sarana belajar secara elektronik yang sesuai. Tujuan ini hendaknya dikaitkan dengan tujuan pribadi ataupun tujuan bisnis Anda secara langsung yang spesifik dan terukur. Misalnya: Anda baru saja diangkat sebagai project manager. Dalam tiga bulan pertama Anda ingin mendapat keterampilan di bidang ini. Karena pekerjaan baru, dengan gaji dan pekerjaan yang juga meningkat, Anda merasa tidak mungkin untuk secara fisik meninggalkan pekerjaan Anda. Untuk itu Anda bisa mengikuti e-learning berdurasi tiga bulan dengan topik project management yang ditawarkan lembaga atau universitas tertentu (umumnya universitas di Amerika, Australia dan Eropa menawarkan program e-learning). Sambil mengikuti pelajaran, Anda bisa sekaligus menerapkan ilmu dan keterampilan yang Anda dapatkan. Anda juga bisa memanfaatkan forum diskusi secara elektronik untuk membahas permasalahan yang langsung Anda hadapi di lapangan.&lt;br /&gt;Pembelajar. Cara belajar dengan e-learning memberikan peluang untuk menjadi pembelajar independen. Jadi, untuk mendapatkan manfaat optimal dari e-learning, Anda juga harus senang belajar secara independen, memiliki sikap yang positif terhadap pembelajaran dan perluasan wawasan (memiliki motivasi tinggi untuk menguasai topik yang diambil, menganggap belajar bukan sebagai beban tetapi sebagai peluang untuk meningkatkan kualitas, mampu menerapkan disiplin dalam belajar), memiliki sarana belajar yang menunjang (misalnya: komputer, akses internet, fax, printer), keterampilan dan strategi untuk belajar secara independen di dunia maya (keterampilan dasar menggunakan komputer dan internet, strategi untuk mengelola waktu).&lt;br /&gt;Dukungan. Sama seperti cara belajar lain, cara belajar dengan e-learning akan lebih mudah jika mendapat dukungan dari orang-orang terkait dengan pembelajar (misalnya: atasan, perusahaan tempat bekerja, rekan sekerja, sahabat dan keluarga). Dengan dukungan dari berbagai pihak (baik berupa dana, dukungan moril, maupun dukungan fasilitas), semangat belajar yang terkadang turun bisa tetap dipertahankan, bahkan dipacu lebih tinggi, masalah yang dihadapi dalam belajar bisa dituntaskan, sehingga proses belajar dan penyelesaian program bisa lebih mudah dijalankan.&lt;br /&gt;Media lain. E-learning hanyalah sebuah “alat” yang dapat digunakan untuk mencapai suatu tujuan. “Alat” ini jika digunakan bersama “alat-alat” akan mempercepat dan mempermudah pencapaian tujuan. Dengan demikian, e-learning tidak harus digunakan secara murni, tetapi bisa diharmonisasikan dengan penggunaan media lain untuk saling menunjang meraih tujuan si pembelajar. Jadi, jika memang ada kesempatan untuk menggunakan media lain untuk belajar (pembelajaran konvensional di kelas, pembelajaran melalui mailing list, video, radio, fax, atau korespondensi), mengapa tidak saling dikoordinasikan?&lt;br /&gt;Pilih yang Anda perlu. Jika Anda hanya perlu bepergian dengan mobil, Anda tidak perlu menggunakan pesawat terbang. Jika Anda hanya memerlukan informasi dan pengetahuan umum untuk memperluas wawasan, Anda tidak perlu memerlukan sarana untuk memperluas wawasan di bidang tertentu, Anda tak perlu mengeluarkan biaya untuk mengikuti e-learning lengkap, Anda bisa saja berpartisipasi dalam dialog elektronik ataupun menjadi anggota mailing list yang memberikan informasi yang Anda perlukan. Misalnya, untuk mendapatkan tips cerdas untuk mengembangkan diri, Anda bisa mencoba berpartisipasi dalam mailing list smart_wisdom@yahoogroups.com, untuk informasi mengenai manajemen, mengapa tidak mengakses manajemen@yahoogroups.com, dan untuk mendapat contoh dialog dan ungkapan bahasa Inggris dalam bisnis, cobalah edpro@yahoogroups.com. Anda juga bisa membangun mailing list atau berkirim email dengan teman seprofesi untuk saling bertukar informasi. Cara lain yang bisa Anda coba adalah mencari informasi di internet di website tertentu (website majalah internasional, ataupun perusahan konsultan internasional). Misalnya untuk mendapat informasi mengenai strategi manajemen dan bisnis, Anda bisa mencoba mengunjungi dan menjadi anggota mckinseyquarterly. com, sedangkan untuk mendapat informasi bisnis, kunjungi website majalah bisnis nasional maupun internasional, dan untuk melihat informasi lainnya mengenai cara manajemen diri kunjungi website surat kabar Anda ini (http:www. sinarharapan.co.id). Untuk melihat contoh e-learning, Anda bisa mengunjungi berbagai websites, antara lain: www.rootleraning.com, dan www.engines4ed.org.&lt;br /&gt;E-learning memberikan cara alternatif untuk belajar. Pemanfaatan e-learning secara optimal pun tergantung dari beberapa kondisi yang perlu dipenuhi. Namun, apa pun cara belajar yang dipilih, semua berpulang kepada si pembelajar. Tanpa komitmen dan kendali diri, tak ada satu cara belajar pun yang akan berhasil. Selamat belajar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4327048970181098713?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4327048970181098713/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4327048970181098713' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4327048970181098713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4327048970181098713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/yang-perlu-anda-tahu-tentang-e-learning.html' title='Yang Perlu Anda Tahu tentang E-learning'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H-WRrDwoI/AAAAAAAAAGg/fMvfAkxRR0c/s72-c/e+ler+5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-3659127671988135370</id><published>2007-12-01T16:30:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T16:33:56.813-08:00</updated><title type='text'>Perpustakaan Online STMIK &amp; AMIK LOGIKA,</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H9HhrDwnI/AAAAAAAAAGY/Oe0FsKPWdwY/s1600-R/eler+4.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H9HhrDwnI/AAAAAAAAAGY/lMpOPW_rirk/s400/eler+4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139166955546329714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Perpustakaan Online STMIK &amp; AMIK LOGIKA, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selamat datang di situs E-Learning STMIK &amp; AMIK LOGIKA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PETUNJUK PENGGUNAAN E-Learning :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   1. E-Learning STMIK &amp; AMIK LOGIKA adalah Layanan Kampus Terintegrasi dimana mahasiswa dapat memperoleh informasi seputar kampus (Kalender Akademik, Berita Umum, dll), dan informasi akademik (KRS Online, KHS Online, Bahan Ajar Audio+Video/Suplemen, Kisi-kisi Soal Ujian, Tugas/Kuis Online, dll), serta layanan-layanan pendukung lainnya.&lt;br /&gt;   2. Download petunjuk Mahasiswa dari Menu sebelah kiri, atau klik disini. Petunjuk Print KHS Online klik disini. &lt;br /&gt;   3. Mahasiswa yang datanya sudah diinputkan dalam database E-Learning dapat login menggunakan NPM sebagai nama pengguna dan tanggal lahir sebagai password (format ddmmyyyy). Sedangkan Mahasiswa yang belum memperoleh akses login harap menghubungi bagian Tata Usaha (Saudari Lia).&lt;br /&gt;   4. Apabila anda tetap tidak bisa login, klik disini untuk solusi gagal login. &lt;br /&gt;   5. Bila ada kesalahan nama dan e-mail, dapat diperbaiki melalui Profil (petunjuk merubah nama dan e-mail klik disini). Dosen dan Mahasiswa wajib Upload Photo (petunjuk Upload Photo klik disini).&lt;br /&gt;   6. Untuk informasi lainnya kirim e-mail ke info@logika.ac.id&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-3659127671988135370?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/3659127671988135370/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=3659127671988135370' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3659127671988135370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3659127671988135370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/perpustakaan-online-stmik-amik-logika.html' title='Perpustakaan Online STMIK &amp; AMIK LOGIKA,'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H9HhrDwnI/AAAAAAAAAGY/lMpOPW_rirk/s72-c/eler+4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-420235501486743081</id><published>2007-12-01T16:24:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T16:26:41.982-08:00</updated><title type='text'>Perkembangan Software E-learning di Indonesia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H7kRrDwmI/AAAAAAAAAGQ/Q31Eq3JyW6c/s1600-R/e+ler3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H7kRrDwmI/AAAAAAAAAGQ/DjB7jPdqZIk/s400/e+ler3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139165250444313186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pengembangan software e-learning di Indonesia saat ini tampak semakin banyak dilakukan baik oleh institusi-institusi pendidikan untuk kepentingan intern proses belajar-mengajarnya, maupun oleh para vendor profesional untuk kepentingan komersial.&lt;br /&gt;Di bidang pendidikan semakin banyak perguruan tinggi negeri dan swasta di Indonesia mulai mengembangkan dan mengimplementasikan e-learning untuk melengkapi pola pembelajaran konvensional yang ada. Pengembangan pada umumnya dilakukan dengan menjalin kerjasama dengan pihak ketiga sebagai implementator, integrator dan penyedia layanan komunikasi. SDM intern di institusi tersebut lebih memfokuskan pada pengembangan content atau materi pembelajaran yang akan disampaikan melalui e-learning tersebut.&lt;br /&gt;Salah satu contoh perkembangan e-learning di bidang pendidikan seperti dilansir Detikinet (21/11/2005) :&lt;br /&gt;Institut Teknologi Bandung (ITB) bersama dengan 20 puluh universitas dari 11 negara di Asis yang tergabung di proyek School of Internet (SoI) Asia, meluncurkan platform Distance Learning atau pembelajaran jarak jauh generasi terbaru, yang pertama di dunia menggunakan teknologi multicast IPv6. Distance Learning dilaksanakan melalui perkuliahan, seminar, workshops, dan event khusus, baik secara real-time (langsung), maupun secara archived (terekam). Universitas-universitas yang jadi anggota, saling berbagi pengetahuan dan tenaga pengajar untuk keperluan mahasiswa-mahasiswa di 20 universitas ini&lt;br /&gt;Untuk kepentingan komersial, semakin banyak pengembang software di Indonesia yang mengembangkan produk-produk software pembelajaran interaktif yang dapat mendukung e-learning. Beberapa produk yang ada di pasaran dikembangkan dengan konsep yang beragam. Beberapa produk dikembangkan dengan mengacu pada kurikulum pendidikan formal yang berlaku sehingga produk tersebut diharapkan dapat diterapkan dan dimanfaatkan di institusi pendidikan formal mulai dari pendidikan dasar hingga pendidikan tinggi. Pengembang lain memilih mengembangkan produk pembelajaran dengan materi yang bersifat lebih umum.&lt;br /&gt;Beberapa contoh produk software pembelajaran di Indonesia :&lt;br /&gt;• Pesona Fisika dan Pesona Matematika untuk SMP, SMA dari Kuantum Inti Dinamika&lt;br /&gt;• Belajar Matematika Bersama Mr.Sicerdas untuk SD-SMP-SMA dari Wahana Komputer&lt;br /&gt;• Software EduGames Maximize Studio untuk tingkat SD&lt;br /&gt;• Software Anak Cerdas dari Akal Interaktif&lt;br /&gt;• Software Tutorial Komputer dari BambooMedia, dll&lt;br /&gt;Di bidang opernsource, terdapat pula penyedia content e-learning yang saat ini semakin berkembang dan semakin banyak dimanfaatkan yaitu IlmuKomputer.com. Situs e-learning nirlaba ini dikembangkan secara opensource, sehingga pembelajar dapat mengakses dan mendownload material-material tutorial seputar dunia komputer secara gratis.&lt;br /&gt;VIII. Perkembangan Selanjutnya&lt;br /&gt;Untuk masa mendatang, perkembangan e-learning di Indonesia diyakini akan semakin pesat. Terlebih dengan kondisi perekonimian masyarakat yang semakin terpuruk karena dampak kenaikan BBM dan tingkat inflasi yang sedemikian tinggi.&lt;br /&gt;E-learning akan semakin banyak diimplementasikan di universitas-universitas di tanah air. Di sektor korporat, diawali dari perusahaan-perusahaan besar PMA maupun PMDN akan mulai menerapkan kebijakan distance-learning atau pembelajaran jarak jauh untuk pelatihan bagi para eksekutif dan karyawannya, untuk memangkas biaya overhead pelatihan yang tinggi.&lt;br /&gt;Meningkatnya kebutuhan implementasi dan resource e-learning, akan semakin menarik dan mendorong pengembang-pengembang lokal untuk menekuni bidang ini. Produk-produk software pendukung e-learning baik pengembangan content maupun software pengelola e-learning (LMS) akan semakin bermunculan, demikian juga perusahaan yang menyediakan jasa implementator.&lt;br /&gt;Bagaimana perkembangan di dunia, dari hasil riset dapat diketahui gambaran pertumbuhan implementasi e-learning di dunia menurut IDC (International Data Corporation) : total pasar untuk pelatihan di sektor korporat sebesar US$66 miliar, dan rata-rata akan meningkat 5% per tahun. Termasuk di dalamnya pasar pelatihan korporat dengan basis on-line web training akan meningkat dari $2 miliar di tahun 2003 ke $11.5 miliar di tahun 2005.&lt;br /&gt;Kemudian untuk sisi teknologi, software-software e-learning akan dikembangkan mengarah ke konsep Rapid-Development, yaitu pengembangan materi yang mudah dan cepat. Berbagai fitur dan fasilitas yang interaktif dan lengkap akan mempermudah dan mempercepat kita dalam mendesain, menyusun dan mengembangkan berbagai materi pembelajaran untuk mendukung e-learning.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-420235501486743081?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/420235501486743081/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=420235501486743081' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/420235501486743081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/420235501486743081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/perkembangan-software-e-learning-di.html' title='Perkembangan Software E-learning di Indonesia'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H7kRrDwmI/AAAAAAAAAGQ/DjB7jPdqZIk/s72-c/e+ler3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-8329548786234640881</id><published>2007-12-01T16:16:00.001-08:00</published><updated>2007-12-01T16:23:58.886-08:00</updated><title type='text'>Universitas-universitas yang sukses menggunakan e-learning</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H6ABrDwlI/AAAAAAAAAGI/QjStFKe19CM/s1600-R/e+ler2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H6ABrDwlI/AAAAAAAAAGI/MA-dlNCT9KA/s400/e+ler2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139163528162427474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Beberapa di antara institusi penyelenggara e-learning dapat dikemukakan sebagai berikut:&lt;br /&gt;University of Phoenix Online merupakan universitas virtual yang paling sukses di Amerika Serikat. University of Phoenix Online ini mempunyai 37.569 mahasiswa dari 78.700 mahasiswa keseluruhan, 38 kampus, dan 78 pusat-pusat kegiatan belajar yang tersebar di Amerika Serikat, Kanada, dan Puerto Rico. Di samping itu, Universitas ini telah meluluskan 10.000 mahasiswa sedangkan Universitas Virtual swasta lainnya di Amerika hanya mampu meluluskan jauh di bawahnya (Pethokoukis, 2002).&lt;br /&gt;Jones International University merupakan salah satu perguruan tinggi yang juga tercatat berhasil dalam menyelenggarakan e-Learning. Universitas ini mempunyai 6,000 mahasiswa yang belajar secara online (Pethokoukis, 2002).&lt;br /&gt;United Kingdom Open University (UKOU) merupakan universitas terbesar penyelenggara kegiatan pembelajaran elektronik di dunia dengan 215,000 mahasiswa (Daniel, 2000).&lt;br /&gt;The College of Business at the University of Tennesse memulai perkuliahan khusus secara e-Learning kepada 400 dokter yang bekerja di ruang gawat darurat di seluruh negara bagian Amerika Serikat dan di 11 negara lainnya. Perguruan tinggi yang menyelenggarakan program setahun untuk MBA bagi para dokter dengan menggunakan e-Learning dan tatap muka.&lt;br /&gt;Universiti Tun Abdul Razak (UNITAR) merupakan universitas yang pertama di Malaysia maupun di kawasan Asia Tenggara yang menyajikan perkuliahan secara elektronik (e-Learning). Perkuliahan elektronik ini mulai diselenggarakan oleh UNITAR pada tahun 1998 (Alhabshi, 2002).&lt;br /&gt;Universitas Terbuka (UT) telah melaksanakan ujicoba penyelenggaraan Tutorial Elektronik (Tutel) pada tahun 1999 bagi para mahasiswanya. Alasan dilakukannya ujicoba tutorial elektronik ini adalah sesuai dengan kebutuhan mahasiswa untuk membantu mereka memecahkan kesulitan yang dihadapi selama belajar mandiri (Anggoro, 2001).&lt;br /&gt;Universitas Gajah Mada (UGM) telah memulai mempersiapkan kegiatan pembelajaran yang memanfaatkan internet untuk program pascasarjana di bidang pengelolaan rumah sakit dan pengelolaan layanan kesehatan pada tahun 1996 (Prabandari dkk., 1998).&lt;br /&gt;Florida Virtual School merupakan salah satu dari Sekolah Menengah di Amerika Serikat yang telah berkembang pesat dalam penyelenggaraan pembelajaran elektronik. Pada tahun kelima, Sekolah Menegah ini menerima 3.505 siswa dengan mempekerjakan sekitar 41 guru secara penuh waktu dan 27 guru lainnya secara paruh waktu. Yang menjadi motto sekolah adalah “kapan saja, di mana saja, melalui jalur mana saja, dengan kecepatan apapun.” (Wildavsky, 2001).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-8329548786234640881?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/8329548786234640881/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=8329548786234640881' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8329548786234640881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8329548786234640881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/universitas-universitas-yang-sukses.html' title='Universitas-universitas yang sukses menggunakan e-learning'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H6ABrDwlI/AAAAAAAAAGI/MA-dlNCT9KA/s72-c/e+ler2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4700408577942044947</id><published>2007-12-01T16:08:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T16:16:15.122-08:00</updated><title type='text'>TENTANG E LEARNING</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H4xRrDwkI/AAAAAAAAAGA/wk7-BXObjQw/s1600-R/e+learning1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H4xRrDwkI/AAAAAAAAAGA/3eknqh7itvI/s400/e+learning1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139162175247729218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;SEMAKIN bertambah banyak jumlah perguruan tinggi di berbagai negara yang menyajikan materi perkuliahan secara elektronik, baik sebagai pelengkap maupun pengganti pembelajaran tatap muka. Beberapa perguruan tinggi menyelenggarakan kegiatan pembelajaran elektronik sebagai suplemen (tambahan) terhadap materi pelajaran yang disajikan secara reguler di kelas (Wildavsky, 2001; Lewis, 2002). Namun, beberapa perguruan tinggi lainnya menyelenggarakan e-learning sebagai alternatif bagi mahasiswa yang karena satu dan lain hal berhalangan mengikuti perkuliahan secara tatap muka. Dalam kaitan ini, e-Learning berfungsi sebagai option (pilihan) bagi mahasiswa.&lt;br /&gt;Beberapa perguruan tinggi di luar negeri, misalnya Kanada, telah menjadikan pembelajaran elektronik sebagai salah satu alternatif pembelajaran yang dapat dipilih oleh mahasiswa. Artinya, seluruh kegiatan perkuliahan diikuti oleh mahasiswa melalui pemanfaatan internet, mulai dari pendaftaran diri untuk mengikuti kuliah, konsultasi akademik, penyelesaian tugas-tugas dan penyerahannya, sampai dengan evaluasi kegiatan belajar mahasiswa. Dengan demikian, mahasiswa dapat memilih apakah akan mengikuti kegiatan kuliah secara tatap muka, atau secara online, atau perpaduan keduanya. Masing-masing pilihan ini dihargai sama secara akademik.&lt;br /&gt;Kecenderungan untuk mengembangkan e-Learning sebagai salah satu alternatif pembelajaran di berbagai lembaga pendidikan dan pelatihan semakin meningkat sejalan dengan perkembangan di bidang teknologi komunikasi dan informasi. Infrastruktur di bidang telekomunikasi yang menunjang penyelenggaraan e-Learning tidak lagi hanya menjadi monopoli kota-kota besar, tetapi secara bertahap sudah mulai dapat dinikmati oleh mereka yang berada di kota-kota di tingkat kabupaten. Artinya, masyarakat yang berada di kabupaten telah dapat “berinternet ria”.&lt;br /&gt;Di samping peningkatan infrastruktur di bidang telekomunikasi, baik ketersediaaannya dan cakupannya maupun kualitasnya, lembaga-lembaga pendidikan dan pelatihan, terutama lembaga pendidikan tinggi, tampak terus melengkapi dirinya dengan berbagai fasilitas yang memungkinkan para “civitas academica”-nya memanfaatkan infrastruktur telekomunikasi yang tersedia untuk menunjang peningkatan kualitas pembelajaran dan pemberian layananan kepada mahasiswa. Berbagai fasilitas yang dimaksud antara lain adalah berupa pengadaan perangkat komputer (lab komputer), koneksi ke internet (internet connectivity), pengembangan website, pengembangan Local Area Network (LAN), dan pengembangan intranet.&lt;br /&gt;Pemanfaatan teknologi telekomunikasi untuk kegiatan pembelajaran di perguruan tinggi di Indonesia semakin kondusif dengan diterbitkannya Surat Keputusan Menteri Departemen Pendidikan Nasional (SK Mendiknas) tahun 2001 yang mendorong perguruan tinggi konvensional untuk menyelenggarakan pendidikan jarak jauh (dual mode). Dengan iklim yang kondusif ini, beberapa perguruan tinggi telah melakukan berbagai persiapan, seperti penugasan para dosen untuk (a) mengikuti pelatihan tentang pengembangan bahan belajar elektronik, (b) mengidentifikasi berbagai platform pembelajaran elektronik yang tersedia, dan (c) melakukan eksperimen tentang penggunaan platform pembelajaran elektronik tertentu untuk menyajikan materi perkuliahan.&lt;br /&gt;Melalui kegiatan pembelajaran elektronik, siswa dapat berkomunikasi dengan gurunya kapan saja, yaitu melalui e-mail. Demikian juga sebaliknya. Sifat komunikasinya bisa tertutup antara satu siswa dengan guru atau bahkan bersama-sama melalui papan buletin. Komunikasinya juga masih bisa dipilih, mau secara serentak atau tidak (Soekartawi, 2002a, b). Melalui e-Learning, para siswa/mahasiswa dimungkinkan untuk tetap dapat belajar sekalipun tidak hadir secara fisik di dalam kelas. Kegiatan belajar menjadi sangat fleksibel karena dapat disesuaikan dengan ketersediaan waktu para siswa/mahasiswa. Kegiatan pembelajaran terjadi melalui interaksi siswa/ mahasiswa dengan sumber belajar yang tersedia dan dapat diakses dari internet.&lt;br /&gt;Sehubungan dengan beberapa hal yang telah diuraikan di atas, tulisan ini akan mencoba mengkaji tentang penyelenggaraan e-Learning sebagai salah satu alternatif pembelajaran. Tulisan ini diharapkan dapat menjadi salah satu acuan bagi lembaga-lembaga pendidikan atau pelatihan dalam merencanakan penyelenggaraan kegiatan pembelajaran melalui media elektronik. Karena itu, di dalam artikel ini dibahas antara lain pengertian tentang pembelajaran elektronik (e-Learning), fungsi pembelajaran elektronik, manfaat pembelajaran elektronik, penyelenggaraan pembelajaran elektronik, dan simpulan serta saran.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4700408577942044947?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4700408577942044947/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4700408577942044947' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4700408577942044947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4700408577942044947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/tentang-e-learning.html' title='TENTANG E LEARNING'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R1H4xRrDwkI/AAAAAAAAAGA/3eknqh7itvI/s72-c/e+learning1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-9084672252881990217</id><published>2007-12-01T16:06:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T16:07:28.931-08:00</updated><title type='text'>Struktur Sistem Operasi</title><content type='html'>Komponen-komponen Sistem&lt;br /&gt;Pada kenyataannya tidak semua sistem operasi mempunyai struktur yang sama. Namun menurut Avi Silberschatz, Peter Galvin, dan Greg Gagne, umumnya sebuah sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai berikut:&lt;br /&gt;Managemen Proses.&lt;br /&gt;Managemen Memori Utama.&lt;br /&gt;Managemen Secondary-Storage.&lt;br /&gt;Managemen Sistem I/O.&lt;br /&gt;Managemen Berkas.&lt;br /&gt;Sistem Proteksi.&lt;br /&gt;Jaringan.&lt;br /&gt;Command-Intepreter system.&lt;br /&gt;Managemen Proses&lt;br /&gt;Proses adalah keadaan ketika sebuah program sedang di eksekusi. Sebuah proses membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. sumber daya tersebut dapat berupa CPU time, memori, berkas-berkas, dan perangkat-perangkat I/O.&lt;br /&gt;Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen proses seperti:&lt;br /&gt;Pembuatan dan penghapusan proses pengguna dan sistem proses.&lt;br /&gt;Menunda atau melanjutkan proses.&lt;br /&gt;Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi.&lt;br /&gt;Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi.&lt;br /&gt;Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock.&lt;br /&gt;Managemen Memori Utama&lt;br /&gt;Memori utama atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan, atau bahkan jutaan. Setiap word atau byte mempunyai alamat tersendiri. Memori Utama berfungsi sebagai tempat penyimpanan yang akses datanya digunakan oleh CPU atau perangkat I/O. Memori utama termasuk tempat penyimpanan data yang sementara (volatile), artinya data dapat hilang begitu sistem dimatikan.&lt;br /&gt;Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen memori seperti:&lt;br /&gt;Menjaga track dari memori yang sedang digunakan dan siapa yang menggunakannya.&lt;br /&gt;Memilih program yang akan di-load ke memori.&lt;br /&gt;Mengalokasikan dan meng-dealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan.&lt;br /&gt;Managemen Secondary-Storage&lt;br /&gt;Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu, untuk meyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan secondary-storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data. Contoh dari secondary-storage adalah harddisk, disket, dll.&lt;br /&gt;Sistem operasi bertanggung-jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan disk-management seperti: free-space management, alokasi penyimpanan, penjadualan disk.&lt;br /&gt;Managemen Sistem I/O&lt;br /&gt;Sering disebut device manager. Menyediakan “device driver” yang umum sehingga operasi I/O dapat seragam (membuka, membaca, menulis, menutup). Contoh: pengguna menggunakan operasi yang sama untuk membaca berkas pada hard-disk, CD-ROM dan floppy disk.&lt;br /&gt;Komponen Sistem Operasi untuk sistem I/O:&lt;br /&gt;Buffer: menampung sementara data dari/ ke perangkat I/O.&lt;br /&gt;Spooling: melakukan penjadualan pemakaian I/O sistem supaya lebih efisien (antrian dsb.).&lt;br /&gt;Menyediakan driver untuk dapat melakukan operasi “rinci” untuk perangkat keras I/O tertentu.&lt;br /&gt;Managemen Berkas&lt;br /&gt;Berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan sesuai dengan tujuan pembuat berkas tersebut. Berkas dapat mempunyai struktur yang bersifat hirarkis (direktori, volume, dll.). Sistem operasi bertanggung-jawab:&lt;br /&gt;Pembuatan dan penghapusan berkas.&lt;br /&gt;Pembuatan dan penghapusan direktori.&lt;br /&gt;Mendukung manipulasi berkas dan direktori.&lt;br /&gt;Memetakan berkas ke secondary storage.&lt;br /&gt;Mem-backup berkas ke media penyimpanan yang permanen (non-volatile).&lt;br /&gt;Sistem Proteksi&lt;br /&gt;Proteksi mengacu pada mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh program, prosesor, atau pengguna ke sistem sumber daya. Mekanisme proteksi harus:&lt;br /&gt;membedakan antara penggunaan yang sudah diberi izin dan yang belum.&lt;br /&gt;specify the controls to be imposed.&lt;br /&gt;provide a means of enforcement.&lt;br /&gt;Jaringan&lt;br /&gt;Sistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak berbagi memori atau clock. Tiap prosesor mempunyai memori sendiri. Prosesor-prosesor tersebut terhubung melalui jaringan komunikasi Sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke bermacam sumber-daya sistem. Akses tersebut menyebabkan:&lt;br /&gt;Computation speed-up.&lt;br /&gt;Increased data availability.&lt;br /&gt;Enhanced reliability.&lt;br /&gt;Command-Interpreter System&lt;br /&gt;Sistem Operasi menunggu instruksi dari pengguna (command driven). Program yang membaca instruksi dan mengartikan control statements umumnya disebut: control-card interpreter, command-line interpreter, dan UNIX shell. Command-Interpreter System sangat bervariasi dari satu sistem operasi ke sistem operasi yang lain dan disesuaikan dengan tujuan dan teknologi I/O devices yang ada. Contohnya: CLI, Windows, Pen-based (touch), dan lain-lain.&lt;br /&gt;Layanan Sistem Operasi&lt;br /&gt;Eksekusi program adalah kemampuan sistem untuk “load” program ke memori dan menjalankan program. Operasi I/O: pengguna tidak dapat secara langsung mengakses sumber daya perangkat keras, sistem operasi harus menyediakan mekanisme untuk melakukan operasi I/O atas nama pengguna. Sistem manipulasi berkas dalah kemampuan program untuk operasi pada berkas (membaca, menulis, membuat, and menghapus berkas). Komunikasi adalah pertukaran data/ informasi antar dua atau lebih proses yang berada pada satu komputer (atau lebih). Deteksi error adalah menjaga kestabilan sistem dengan mendeteksi “error”, perangkat keras mau pun operasi.&lt;br /&gt;Efesisensi penggunaan sistem:&lt;br /&gt;Resource allocator adalah mengalokasikan sumber-daya ke beberapa pengguna atau job yang jalan pada saat yang bersamaan.&lt;br /&gt;Proteksi menjamin akses ke sistem sumber daya dikendalikan (pengguna dikontrol aksesnya ke sistem).&lt;br /&gt;Accounting adalah merekam kegiatan pengguna, jatah pemakaian sumber daya (keadilan atau kebijaksanaan).&lt;br /&gt;System Calls&lt;br /&gt;System call menyediakan interface antara program (program pengguna yang berjalan) dan bagian OS. System call menjadi jembatan antara proses dan sistem operasi. System call ditulis dalam bahasa assembly atau bahasa tingkat tinggi yang dapat mengendalikan mesin (C). Contoh: UNIX menyediakan system call: read, write =&gt; operasi I/O untuk berkas.&lt;br /&gt;Sering pengguna program harus memberikan data (parameter) ke OS yang akan dipanggil. Contoh pada UNIX: read(buffer, max_size, file_id);&lt;br /&gt;Tiga cara memberikan parameter dari program ke sistem operasi&lt;br /&gt;Melalui registers (sumber daya di CPU).&lt;br /&gt;Menyimpan parameter pada data struktur (table) di memori, dan alamat table tsb ditunjuk oleh pointer yang disimpan di register.&lt;br /&gt;Push (store) melalui “stack” pada memori dan OS mengambilnya melalui pop pada stack tsb.&lt;br /&gt;Mesin Virtual&lt;br /&gt;Sebuah mesin virtual (Virtual Machine) menggunakan misalkan terdapat sistem program =&gt; control program yang mengatur pemakaian sumber daya perangkat keras. Control program = trap System call + akses ke perangkat keras. Control program memberikan fasilitas ke proses pengguna. Mendapatkan jatah CPU dan memori. Menyediakan interface “identik” dengan apa yang disediakan oleh perangkat keras =&gt; sharing devices untuk berbagai proses.&lt;br /&gt;Mesin Virtual (MV) (MV) =&gt; control program yang minimal MV memberikan ilusi multitasking: seolah-olah terdapat prosesor dan memori ekslusif digunakan MV. MV memilah fungsi multitasking dan implementasi extended machine (tergantung proses pengguna) =&gt; flexible dan lebih mudah untuk pengaturan. Jika setiap pengguna diberikan satu MV =&gt; bebas untuk menjalankan OS (kernel) yang diinginkan pada MV tersebut. Potensi lebih dari satu OS dalam satu komputer. Contoh: IBM VM370: menyediakan MV untuk berbagai OS: CMS (interaktif), MVS, CICS, dll. Masalah: Sharing disk =&gt; OS mempunyai sistem berkas yang mungkin berbeda. IBM: virtual disk (minidisk) yang dialokasikan untuk pengguna melalui MV.&lt;br /&gt;Konsep MV menyediakan proteksi yang lengkap untuk sumberdaya sistem, dikarenakan tiap MV terpisah dari MV yang lain. Namun, hal tersebut menyebabkan tidak adanya sharing sumberdaya secara langsung. MV merupakan alat yang tepat untuk penelitian dan pengembangan sistem operasi. Konsep MV susah untuk diimplementasi sehubungan dengan usaha yang diperlukan untuk menyediakan duplikasi dari mesin utama.&lt;br /&gt;Perancangan Sistem dan Implementasi&lt;br /&gt;Target untuk pengguna: sistem operasi harus nyaman digunakan, mudah dipelajari, dapat diandalkan, aman dan cepat. Target untuk sistem: sistem operasi harus gampang dirancang, diimplementasi, dan dipelihara, sebagaimana fleksibel, error, dan efisien.&lt;br /&gt;Mekanisme dan Kebijaksanaan:&lt;br /&gt;Mekanisme menjelaskan bagaimana melakukan sesuatu kebijaksanaan memutuskan apa yang akan dilakukan. Pemisahan kebijaksanaan dari mekanisme merupakan hal yang sangat penting; ini mengizinkan fleksibilitas yang tinggi bila kebijaksanaan akan diubah nanti.&lt;br /&gt;Kebijaksanaan memutuskan apa yang akan dilakukan.&lt;br /&gt;Pemisahan kebijaksanaan dari mekanisme merupakan hal yang sangat penting; ini mengizinkan fleksibilitas yang tinggi bila kebijaksanaan akan diubah nanti.&lt;br /&gt;Implementasi Sistem biasanya menggunakan bahas assembly, sistem operasi sekarang dapat ditulis dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Kode yang ditulis dalam bahasa tingkat tinggi: dapat dibuat dengan cepat, lebih ringkas, lebih mudah dimengerti dan didebug. Sistem operasi lebih mudah dipindahkan ke perangkat keras yang lain bila ditulis dengan bahasa tingkat tinggi.&lt;br /&gt;System Generation (SYSGEN)&lt;br /&gt;Sistem operasi dirancang untuk dapat dijalankan di berbagai jenis mesin; sistemnya harus di konfigurasi untuk tiap komputer. Program SYSGEN mendapatkan informasi mengenai konfigurasi khusus dari sistem perangkat keras.&lt;br /&gt;Booting: memulai komputer dengan me-load kernel.&lt;br /&gt;Bootstrap program: kode yang disimpan di code ROM yang dapat menempatkan kernel, memasukkannya kedalam memori, dan memulai eksekusinya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-9084672252881990217?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/9084672252881990217/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=9084672252881990217' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/9084672252881990217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/9084672252881990217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/struktur-sistem-operasi.html' title='Struktur Sistem Operasi'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-7255855459973295485</id><published>2007-12-01T15:57:00.000-08:00</published><updated>2007-12-01T16:05:48.926-08:00</updated><title type='text'>Greasoft Sebagai Perusahaan Pembangun Software Khusus Organisasi Nirlaba di Indonesia</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Greasoft Sebagai Perusahaan Pembangun Software Khusus Organisasi Nirlaba di Indonesia&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Web ini banyak menyediakan fasilitas dan perangkat yang dibutuhkan untuk membuat laporan keuangan pada organisasi nirlaba sejenis yayasan ataupun LSM (NGO)di Indonesia secara cepat dan mudah.&lt;br /&gt;Fasilitas download hanya diperuntukkan untuk member yang telah dikategorikan menurut kebutuhannya.&lt;br /&gt;Untuk mendownload PLAKON (Software Akuntansi khusus organisasi nirlaba, LSM (NGO) di Indonesia) terbaru silakan isi nama member dengan nama lembaga masing-masing untuk mendapatkan nomor registrasi download.&lt;br /&gt;Kemudian dapatkan Software Accounting for NGO(LSM) di Indonesia. Gratis..!&lt;br /&gt;“Untuk klien yang memakai SANGO (Software Accounting for Non Goverment Organization) kini software tersebut sudah kami tambah featurenya untuk mengikis segala problem keuangan yang anda hadapi dewasa ini, silakan kontak kami untuk kami kirimkan update SANGO terbaru. Semua ini kami berikan cuma-cuma sebagai wujud cinta kami kepada klien yang telah bekerjasama dengan baik dengan kami. Karena kami sadar beban anda sudah sangat berat dalam melayani kemajuan masyarakat Indonesia, maka kami senantiasa untuk selalu berusaha mempermudah dan mengurangi beban pekerjaan anda. “&lt;br /&gt;Software Accounting for Non Goverment Organization Version 2.0 (SANGO 2.0)&lt;br /&gt;Adalah aplikasi akuntansi yang dikhususkan untuk organisasi nirlaba di Indonesia. SANGO terus berkembang hingga sekarang.&lt;br /&gt;Selain kemudahan dalam penggunaan kelebihan software ini adalah jurnal yang double entry tapi berperilaku single entry dengan kolom yang tetap memakai debet dan kredit juga akun yang dapat di blok sesuai sumber dananya. Dalam laporan yang tergolong proyek (Status Anggaran dan Laporan Penerimaan dan Pengeluaran Dana) dapat kita tampilkan berdasarkan jangka waktu proyek tersebut.&lt;br /&gt;Laporan yang dihasilkan SANGO :&lt;br /&gt;- Buku Kas&lt;br /&gt;- Buku Bank&lt;br /&gt;- Buku Besar&lt;br /&gt;- Sub Buku Besar&lt;br /&gt;- Posisi Keuangan Lembaga&lt;br /&gt;- Posisi Keuangan Perdonor&lt;br /&gt;- Aktivitas Lembaga&lt;br /&gt;- Aktivitas Perdonor&lt;br /&gt;- Laporan Penerimaan dan Pengeluaran Dana (per periode proyek)&lt;br /&gt;- Status Anggaran&lt;br /&gt;- Neraca Saldo&lt;br /&gt;- Cash Flow (bulanan, tahunan, perdonor)&lt;br /&gt;Semua laporan ini dapat dipreview atau diexport kedalam Microsoft(R) Excel&lt;br /&gt;Feature pengembangan pada SANGO 2.0 :&lt;br /&gt;- Database Modulasi&lt;br /&gt;- Multi data&lt;br /&gt;- Otomatic Chart of Account (Coa Otomatis)&lt;br /&gt;- Multi Bahasa&lt;br /&gt;- Export import data&lt;br /&gt;- Multi Currency&lt;br /&gt;- Kemudahan dan fasilitas lainnya.&lt;br /&gt;Komponen Pendukung Aplikasi :&lt;br /&gt;- Greasoft Database Engine&lt;br /&gt;- Greasoft virus protector&lt;br /&gt;Greasoft Database Engine adalah komponen buatan Greasoft yang berfungsi sebagai tambahan kecepatan pada engine database standar. Greasoft juga mengamankan databasenya terhadap virus-virus yang menyerang database dengan bantuan Greasoft virus protector. Seiring perkembangan virus yang kian hari kian beragam proteksi terhadap virus akan diupdate jika ditemukan virus yang menyerang database tersebut dan program tidak mengenalinya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-7255855459973295485?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/7255855459973295485/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=7255855459973295485' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7255855459973295485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7255855459973295485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/12/greasoft-sebagai-perusahaan-pembangun.html' title='Greasoft Sebagai Perusahaan Pembangun Software Khusus Organisasi Nirlaba di Indonesia'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-2059903447293469010</id><published>2007-11-26T13:55:00.000-08:00</published><updated>2007-11-26T13:59:53.427-08:00</updated><title type='text'>Manajemen Proyek dengan MrProject</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0tBv9NNTbI/AAAAAAAAAF4/uSKznjYjHlo/s1600-h/smi2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0tBv9NNTbI/AAAAAAAAAF4/uSKznjYjHlo/s400/smi2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137272092085800370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Manajemen Proyek dengan MrProject&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam menyelesaikan suatu proyek, tentunya kita harus mempersiapkan manajemen yang baik untuk setiap waktu dan sumber daya yang kita miliki. Setiap orang menyelesaikan apa, kemudian, setiap tugas bernilai berapa, dan timeline pengerjaan proyek adalah beberapa contoh hal yang perlu diantisipasi. Selain itu, kita juga harus memperhatikan apa yang akan terjadi ketika bagian kritikal proyek harus mengalami masalah dan penundaan. Pada sistem pengembangan konvensional, semua hal dirumuskan dalam kertas besar dan dipaparkan habis-habisan di sana. Kertas-kertas yang diperlukan akan semakin banyak apabila proyek mengalami masalah. Dahi-dahi berkerut bermunculan. Uban tumbuh makin tidak beraturan. Itulah kalau semua dikerjakan secara manual.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-2059903447293469010?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/2059903447293469010/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=2059903447293469010' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2059903447293469010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2059903447293469010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/11/manajemen-proyek-dengan-mrproject.html' title='Manajemen Proyek dengan MrProject'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0tBv9NNTbI/AAAAAAAAAF4/uSKznjYjHlo/s72-c/smi2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-3667546799484789520</id><published>2007-11-26T13:50:00.000-08:00</published><updated>2007-11-26T13:51:12.137-08:00</updated><title type='text'>SISTEM INFORMASI MANAJEMEN</title><content type='html'>Kedudukan Sistem Informasi Manajemen (SIM) dalam pelaksanaan P2KP menempati posisi yang signifikan dan strategis mengingat fungsi utamanya yang akan mengelola seluruh data/informasi perkembangan maupun hasil-hasil pelaksanaan kegiatan P2KP di lapangan. Melalui SIM P2KP diharapkan akan menjadi sarana yang efektif untuk memonitoring dan mengevaluasi pelaksanaan serta hasil kegiatan proyek P2KP secara keseluruhan. Pada akhirnya, akurasi data serta informasi yang dihasilkan dari SIM P2KP tersebut diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan bagi pengambilan kebijakan dan keputusan stakeholders P2KP dalam rangka perbaikan dan upaya penyempurnaan kinerja proyek P2KP. Tingkat validitas dan realibilitas SIM P2KP sangat bergantung kepada penerapan manajemen data di semua tingkatan pelaku, oleh karena itu untuk menjamin agar pengelolaan manajemen data di semua tingkatan termonitor dengan baik berikut disajikan hasil-hasil pengendalian manajemen data yang dilakukan oleh Tim SIM Pusinfo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-3667546799484789520?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/3667546799484789520/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=3667546799484789520' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3667546799484789520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3667546799484789520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/11/sistem-informasi-manajemen.html' title='SISTEM INFORMASI MANAJEMEN'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-1497561000353523838</id><published>2007-11-26T13:42:00.000-08:00</published><updated>2007-11-26T13:49:15.184-08:00</updated><title type='text'>KONSEP MENEJEMEN PROYEK</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0s_KtNNTaI/AAAAAAAAAFw/27KCEHbFEsY/s1600-h/sistem+menejemen+informasi.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0s_KtNNTaI/AAAAAAAAAFw/27KCEHbFEsY/s400/sistem+menejemen+informasi.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137269253112417698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kedudukan Sistem Informasi Manajemen (SIM) dalam pelaksanaan P2KP menempati posisi yang signifikan dan strategis mengingat fungsi utamanya yang akan mengelola seluruh data/informasi perkembangan maupun hasil-hasil pelaksanaan kegiatan P2KP di lapangan. Melalui SIM P2KP diharapkan akan menjadi sarana yang efektif untuk memonitoring dan mengevaluasi pelaksanaan serta hasil kegiatan proyek P2KP secara keseluruhan. Pada akhirnya, akurasi data serta informasi yang dihasilkan dari SIM P2KP tersebut diharapkan dapat menjadi bahan pertimbangan bagi pengambilan kebijakan dan keputusan stakeholders P2KP dalam rangka perbaikan dan upaya penyempurnaan kinerja proyek P2KP. Tingkat validitas dan realibilitas SIM P2KP sangat bergantung kepada penerapan manajemen data di semua tingkatan pelaku, oleh karena itu untuk menjamin agar pengelolaan manajemen data di semua tingkatan termonitor dengan baik berikut disajikan hasil-hasil pengendalian manajemen data yang dilakukan oleh Tim SIM Pusinfo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-1497561000353523838?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/1497561000353523838/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=1497561000353523838' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1497561000353523838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1497561000353523838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/11/konsep-menejemen-proyek.html' title='KONSEP MENEJEMEN PROYEK'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0s_KtNNTaI/AAAAAAAAAFw/27KCEHbFEsY/s72-c/sistem+menejemen+informasi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-8837063591547454030</id><published>2007-11-19T13:42:00.000-08:00</published><updated>2007-11-19T13:44:58.113-08:00</updated><title type='text'>Sistem Operasi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IDt9NNTZI/AAAAAAAAAFo/-D11zVuFMY4/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IDt9NNTZI/AAAAAAAAAFo/-D11zVuFMY4/s400/images.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134670613214743954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dalam Ilmu komputer, Sistem Operasi (SO, atau dalam bahasa Inggris: Operating System atau OS) adalah suatu software sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.&lt;br /&gt;Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.&lt;br /&gt;Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi software terinstall.&lt;br /&gt;Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.&lt;br /&gt;Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:&lt;br /&gt;1. Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory&lt;br /&gt;2. Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi&lt;br /&gt;3. Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna&lt;br /&gt;4. Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain&lt;br /&gt;5. Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka.&lt;br /&gt;Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada satu waktu, tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan. Sistem Operasi seperti itu disebut sebagai Multi-tasking Operating System. Beberapa Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai Desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS&lt;br /&gt;Prosesor mengeksekusi program-program komputer. Prosesor adalah sebuah chip dalam sistem komputer yang menjalankan instruksi-instruksi program komputer. Dalam setiap detiknya prosesor dapat menjalankan jutaan instruksi.&lt;br /&gt;Program adalah sederetan instruksi yang diberikan kepada suatu komputer. Sedangkan proses adalah suatu bagian dari program yang berada pada status tertentu dalam rangkaian eksekusinya. Di dalam bahasan Sistem Operasi, kita lebih sering membahas proses dibandingkan dengan program. Pada Sistem Operasi modern, pada satu saat tidak seluruh program dimuat dalam memori, tetapi hanya satu bagian saja dari program tersebut. Sedangkan bagian lain dari program tersebut tetap beristirahat di media penyimpan disk. Hanya pada saat dibutuhkan saja, bagian dari program tersebut dimuat di memory dan dieksekusi oleh prosesor. Hal ini sangat menghemat pemakaian memori.&lt;br /&gt;Beberapa sistem hanya menjalankan satu proses tunggal dalam satu waktu, sedangkan yang lainnya menjalankan multi-proses dalam satu waktu. Padahal sebagian besar sistem komputer hanya memiliki satu prosesor, dan sebuah prosesor hanya dapat menjalankan satu instruksi dalam satu waktu. Maka bagaimana sebuah sistem prosesor tunggal dapat menjalankan multi-proses? Sesungguhnya pada granularity yang sangat kecil, prosesor hanya menjalankan satu proses dalam satu waktu, kemudian secara cepat ia berpindah menjalankan proses lainnya, dan seterusnya. Sehingga bagi penglihatan dan perasaan pengguna manusia, seakan-akan prosesor menjalankan beberapa proses secara bersamaan.&lt;br /&gt;Setiap proses dalam sebuah sistem operasi mendapatkan sebuah PCB (Process Control Block) yang memuat informasi tentang proses tersebut, yaitu: sebuah tanda pengenal proses (Process ID) yang unik dan menjadi nomor identitas, status proses, prioritas eksekusi proses dan informasi lokasi proses dalam memori. Prioritas proses merupakan suatu nilai atau besaran yang menunjukkan seberapa sering proses harus dijalankan oleh prosesor. Proses yang memiliki prioritas lebih tinggi, akan dijalankan lebih sering atau dieksekusi lebih dulu dibandingkan dengan proses yang berprioritas lebih rendah. Suatu sistem operasi dapat saja menentukan semua proses dengan prioritas yang sama, sehingga setiap proses memiliki kesempatan yang sama. Suatu sistem operasi dapat juga merubah nilai prioritas proses tertentu, agar proses tersebut akan dapat memiliki kesempatan lebih besar pada eksekusi berikutnya (misalnya: pada proses yang sudah sangat terlalu lama menunggu eksekusi, sistem operasi menaikkan nilai prioritasnya).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-8837063591547454030?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/8837063591547454030/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=8837063591547454030' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8837063591547454030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8837063591547454030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/11/sistem-operasi.html' title='Sistem Operasi'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IDt9NNTZI/AAAAAAAAAFo/-D11zVuFMY4/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-9006458785248076610</id><published>2007-11-19T13:41:00.001-08:00</published><updated>2007-11-19T13:42:49.269-08:00</updated><title type='text'>Microsoft Windows</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IDQNNNTYI/AAAAAAAAAFg/m3xKqkd73BA/s1600-h/images1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IDQNNNTYI/AAAAAAAAAFg/m3xKqkd73BA/s400/images1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134670102113635714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Microsoft Windows atau lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft yang menggunakan antarmuka dengan pengguna berbasis grafik (graphical user interface).&lt;br /&gt;Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985 yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.&lt;br /&gt;Dimulai dari DosShell for DOS 6 buatan Microsoft dan kecemburuan Microsoft terhadap larisnya penjualan Apple Macintosh yang menggunakan GUI, Microsoft menciptakan Windows 1.0. Nama ini berasal dari kelatahan karyawan Microsoft yang menyebut nama aplikasi tersebut sebagai Program Windows (Jendela Program). Windows versi 2 adalah versi Windows pertama yang bisa diinstal program. Satu-satunya program yang bisa ditambahkan adalah Microsoft Word versi 1. Windows versi 3 menjanjikan aplikasi tambahan yang lebih banyak, kelengkapan penggunaan, kecantikan user interface atau antarmuka dan mudahnya konfigurasi. Windows versi 3.1 adalah versi Windows yang bisa mengoptimalisasi penggunaannya pada prosesor 32-bit Intel 80386 ke atas. Windows versi 3.11 adalah versi Windows terahkir sebelum era Start Menu. Windows 3.11 pun adalah versi Windows pertama yang mendukung networking/jaringan. Versi Hibrida dapat dijalankan tanpa MS-DOS. Versi Hibrida tersebut menginstalasi dirinya sendiri dengan DOS 7. Tidak seperti Windows versi 16-bit yang merupakan shell yang harus diinstalasi melalui DOS terlebih dahulu. Aplikasinya pun berbeda. Meskipun Windows 9X dapat menjalankan aplikasi Windows 16-bit, namun ia memiliki grade aplikasi sendiri - X86-32.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-9006458785248076610?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/9006458785248076610/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=9006458785248076610' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/9006458785248076610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/9006458785248076610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/11/microsoft-windows.html' title='Microsoft Windows'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IDQNNNTYI/AAAAAAAAAFg/m3xKqkd73BA/s72-c/images1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-3670073534911971521</id><published>2007-11-19T13:37:00.000-08:00</published><updated>2007-11-19T13:40:42.092-08:00</updated><title type='text'>windows Vista</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0ICu9NNTXI/AAAAAAAAAFY/S-8oJnBWb7I/s1600-h/images2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0ICu9NNTXI/AAAAAAAAAFY/S-8oJnBWb7I/s400/images2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134669530882985330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Windows Vista adalah nama dari versi terbaru Microsoft Windows, sistem operasi berbasis grafis dari Microsoft yang digunakan pada komputer pribadi (PC), baik untuk pengguna rumahan maupun bisnis, pada komputer laptop, maupun media center.&lt;br /&gt;Sebelum diumumkan dengan nama Windows Vista pada 22 Juli 2005, sistem operasi ini lebih dikenal dengan codename Longhorn (berasal dari nama Longhorn Saloon, sebuah bar terkenal di Whistler, British Columbia, Kanada).&lt;br /&gt;Microsoft meluncurkan Windows Vista pada 8 November 2006 untuk pengguna bisnis, dan 30 Januari 2007 untuk pengguna rumahan. Dengan demikian, peluncuran Windows Vista ini berjarak lebih dari lima tahun sejak peluncuran Windows XP pada 25 Oktober 2001.&lt;br /&gt;Windows Vista memiliki daftar panjang untuk ratusan fitur-fitur baru, fitur-fitur yang diubahkan, dan fitur-fitur yang ditingkatkan kemampuannya. Pada saat ini daftar fitur-fitur tersebut belum dipublikasikan secara lengkap oleh Microsoft. Namun demikian, berbagai fitur yang akan dimasukkan ke dalam Windows Vista tersebut sudah mulai diperkenalkan melalui beberapa publikasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows Vista dimaksudkan untuk diluncurkan sebagai produk berbasis-teknologi, sebagai sistem yang solid yang mencakup teknologi-teknologi baru tingkat tinggi. Banyak di antaranya merupakan teknologi yang berkaitan dengan bagaimana sistem berfungsi, yang bekerja di belakang layar dan tidak terlihat oleh pengguna akhir.&lt;br /&gt;• Pembangunan ulang seluruh arsitektur audio, print, tampilan layar (display), dan stack jaringan&lt;br /&gt;• Protokol IPv6 yang juga bekerja bersama dengan IPv4&lt;br /&gt;• Struktur keamanan baru, termasuk BitLocker Drive Encryption&lt;br /&gt;• Peningkatan kemampuan memory manager dan process scheduler&lt;br /&gt;• System services dimasukkan sebagai sesi terpisah dan terisolasi, sementara proses User sebagai sesi yang berbeda.&lt;br /&gt;• Address Space Layout Randomization (ASLR) untuk mencegah serangan Return-to-libc buffer overflow.&lt;br /&gt;• Kernel Transaction Manager yang baru memungkinkan operasi transaksi atom melintasi berbagai obyek yang berbeda, terutama sekali sistem file (Transactional NTFS) dan operasi registry.&lt;br /&gt;• Deadlock Detection Technology merupakan teknologi baru yang akan melakukan pengecekan atas kondisi-kondisi deadlock (kebuntuan sistem) untuk pelaporan error Windows.&lt;br /&gt;Edisi-edisi Windows Vista&lt;br /&gt;• Windows Vista Starter&lt;br /&gt;Mirip seperti Windows XP Starter Edition, edisi ini dibatasi untuk area lokal, terutama sebagai alternatif legal ketimbang penggunaan kopi bajakan. Pengguna edisi ini akan sangat dibatasi pemakaiannya, misalnya hanya bisa untuk memakai tiga program sekaligus dalam satu waktu, pembatasan koneksi jaringan, dan physical memory dibatasi hanya hingga 256MB.&lt;br /&gt;• Windows Vista Home Basic&lt;br /&gt;Seperti Windows XP Home Edition, Home Basic ditujukan bagi pengguna rumahan yang tidak memerlukan fasilitas lebih tinggi. Tema "Aero Glass" dengan efek transparan juga tidak akan termasuk dalam Edisi ini. Home Basic hanya mendukung hingga 8GB physical memory.&lt;br /&gt;• Windows Vista Home Premium&lt;br /&gt;Didasari Windows Vista Home Basic, edisi ini memiliki tambahan dukungan fitur-fitur lebih tinggi yang ditujukan untuk segmen pengguna rumahan, seperti dukungan HDTV dan pembuatan menu DVD. Tambahan lainnya adalah games yang lebih banyak, dukungan untuk komputer tablet dan mobile, sistem enkripsi file, serta aplikasi manajemen foto. Edisi ini mirip dengan Windows XP Media Center Edition dan Tablet PC Edition. Home Premium mendukung hingga 16GB physical memory.&lt;br /&gt;• Windows Vista Busines&lt;br /&gt;Sebanding dengan Windows XP Professional, dan ditujukan untuk pengguna bisnis. Fitur Media Center yang ada dalam Home Premium tidak dimasukkan dalam edisi ini, tetapi memiliki fasilitas IIS web server, dukungan faksimili, offline files, dukungan dual physical processor, Remote Desktop, kolaborasi P2P, dan mampu menangani hingga 128GB memori. Aktivasi produk tidak diperlukan untuk edisi ini.&lt;br /&gt;• Windows Vista Enterprise&lt;br /&gt;Edisi ini ditujukan untuk segmen enterprise, dan merupakan edisi tingkat tinggi dari edisi Business. Fitur-fitur tambahannya di antaranya adalah versi sesi-tunggal dari Virtual PC, dukungan antarmuka multibahasa, BitLocker Drive Encryption, dan dukungan untuk aplikasi UNIX. Edisi ini tidak akan tersedia melalui saluran retail ataupun OEM, melainkan melalui Microsoft Software Assurance.&lt;br /&gt;• Windows Vista Ultimate&lt;br /&gt;Edisi ini menggabungkan seluruh fitur-fitur Home, Premium, dan Enterprise. Dalam edisi ini juga ditambahkan dukungan pembuatan podcast (yang dialihbahasakan oleh Microsoft menjadi "blogcasting"), program peningkat-kinerja game (WinSAT), fasilitas DVD ripping, dan layanan online khusus untuk media yang dapat diunduh, serta opsi layanan pelanggan tambahan lainnya. Edisi Ultimate ditujukan sebagai edisi Vista yang paling impresif, ditujukan bagi para pengguna high-end, pemain game, para profesional multimedia, serta para pecandu PC. Seperti edisi Business dan Enterprise, aktivasi produk juga tidak diperlukan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-3670073534911971521?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/3670073534911971521/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=3670073534911971521' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3670073534911971521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3670073534911971521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/11/windows-vista.html' title='windows Vista'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0ICu9NNTXI/AAAAAAAAAFY/S-8oJnBWb7I/s72-c/images2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-6729661392425031208</id><published>2007-11-19T13:31:00.000-08:00</published><updated>2007-11-19T13:34:06.857-08:00</updated><title type='text'>UBUNTU</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IBMtNNTWI/AAAAAAAAAFQ/BlRFTNUW5eA/s1600-h/ubuntu.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IBMtNNTWI/AAAAAAAAAFQ/BlRFTNUW5eA/s400/ubuntu.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134667842960837986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ubuntu adalah salah satu distribusi Linux yang berbasiskan pada Debian dan memiliki interface desktop. Proyek Ubuntu disponsori oleh Canonical Ltd (perusahaan milik Mark Shuttleworth). Nama Ubuntu diambil dari nama sebuah konsep ideologi di Afrika Selatan. "Ubuntu" berasal dari bahasa kuno Afrika, yang berarti "rasa perikemanusian terhadap sesama manusia". Ubuntu juga bisa berarti "aku adalah aku karena keberadaan kita semua". Tujuan dari distribusi Linux Ubuntu adalah membawa semangat yang terkandung di dalam Ubuntu ke dalam dunia perangkat lunak.&lt;br /&gt;Ubuntu adalah [sistem operasi] lengkap berbasis Linux, tersedia secara bebas dan mempunyai dukungan baik yang berasal dari komunitas maupun tenaga ahli profesional. Ubuntu sendiri dikembangkan oleh komunitas sukarelawan Ubuntu dan kami mengundang Anda untuk turut serta berpartisipasi mengembangkan Ubuntu!&lt;br /&gt;Komunitas Ubuntu dibentuk berdasarkan gagasan yang terdapat di dalam [filosofi] Ubuntu:&lt;br /&gt;  bahwa perangkat lunak harus tersedia dengan bebas biaya &lt;br /&gt;  bahwa aplikasi perangkat lunak tersebut harus dapat digunakan dalam bahasa lokal masing-masing dan untuk orang-orang yang mempunyai keterbatasan fisik, dan &lt;br /&gt;  bahwa pengguna harus mempunyai kebebasan untuk mengubah perangkat lunak sesuai dengan apa yang mereka butuhkan. &lt;br /&gt;Perihal kebebasan inilah yang membuat Ubuntu berbeda dari perangkat lunak berpemilik (proprietary); bukan hanya peralatan yang Anda butuhkan tersedia secara bebas biaya, tetapi Anda juga mempunyai hak untuk memodifikasi perangkat lunak Anda sampai perangkat lunak tersebut bekerja sesuai dengan yang Anda inginkan.&lt;br /&gt;Berikut ini adalah komitmen publik tim Ubuntu untuk para penggunanya:&lt;br /&gt;  Ubuntu akan selalu bebas dari biaya, maka dari itu tidak akan ada biaya tambahan untuk "edisi enterprise", kami akan membuat semua pekerjaan terbaik Ubuntu tersedia untuk semua orang dengan istilah Bebas yang sama. &lt;br /&gt;  Ubuntu juga menyediakan dukungan komersial dari ratusan perusahaan di seluruh dunia. Ubuntu dirilis secara tetap dan dapat Anda prediksikan; rilis Ubuntu terbaru tersedia setiap enam bulan. Setiap rilis akan didukung oleh Ubuntu dengan perbaikan pada keamanan dan perbaikan lainnya secara bebas selama sekurangnya 18 bulan. &lt;br /&gt;  Ubuntu akan menyertakan terjemahan dan prasarana aksesibilitas terbaik yang dimiliki oleh komunitas Perangkat Lunak Bebas, hal ini berguna untuk membuat Ubuntu dapat dipergunakan oleh banyak orang. Kami juga bekerja sama dengan seluruh komunitas [Perangkat Lunak Bebas] dalam hal perbaikan bug dan saling membagi kode. &lt;br /&gt;  Ubuntu berkomitmen secara penuh terhadap prinsip-prinsip dari pengembangan perangkat lunak bebas; untuk ini kami mendorong masyarakat untuk menggunakan perangkat lunak bebas dan open source, lalu memperbaikinya dan kemudian menyebarkannya kembali. &lt;br /&gt;Ubuntu cocok digunakan baik untuk desktop maupun server. Ubuntu saat ini mendukung berbagai arsitektur komputer seperti PC (Intel x86), PC 64-bita (AMD64), PowerPC (Apple iBook dan Powerbook, G4 dan G5), Sun UltraSPARC dan T1 (Sun Fire T1000 dan T2000).&lt;br /&gt;Ubuntu menyertakan lebih dari 16.000 buah perangkat lunak, dan untuk instalasi desktop dapat dilakukan dengan menggunakan satu CD saja. Ubuntu menyertakan semua aplikasi standar untuk desktop mulai dari pengolah kata, aplikasi lembar sebar (spreadsheet) hingga aplikasi untuk mengakses internet, perangkat lunak untuk server web, peralatan untuk bahasa pemrograman dan tentu saja beragam permainan. (diambil dari www.ubuntu-id.com)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-6729661392425031208?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/6729661392425031208/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=6729661392425031208' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6729661392425031208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6729661392425031208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/11/ubuntu.html' title='UBUNTU'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IBMtNNTWI/AAAAAAAAAFQ/BlRFTNUW5eA/s72-c/ubuntu.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-6486572574342768439</id><published>2007-11-19T13:22:00.000-08:00</published><updated>2007-11-19T13:30:51.628-08:00</updated><title type='text'>LINUX</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IAQdNNTVI/AAAAAAAAAFI/8K5KNyZ3OIc/s1600-h/linux.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IAQdNNTVI/AAAAAAAAAFI/8K5KNyZ3OIc/s400/linux.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5134666807873719634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Linux atau GNU/Linux adalah sistem operasi bebas yang sangat populer untuk komputer.&lt;br /&gt;Istilah Linux atau GNU/Linux (GNU) juga digunakan sebagai rujukan kepada keseluruhan distro Linux (Linux distribution), yang di dalamnya disertakan program-program lain pendukung sistem operasi. Contoh program tersebut adalah server web, bahasa pemrograman, basisdata, tampilan desktop (Desktop Environment) (seperti GNOME dan KDE), dan aplikasi perkantoran (office suite) seperti OpenOffice.org, KOffice, Abiword, Gnumeric. Distro Linux telah mengalami pertumbuhan yang pesat dari segi popularitas, sehingga lebih populer dari versi UNIX yang menggunakan sistem lisensi dan berbayar (proprietary) maupun versi UNIX bebas lain yang pada awalnya menandingi dominasi Microsoft Windows dalam beberapa sisi.&lt;br /&gt;Linux mendukung banyak perangkat keras komputer, dan telah digunakan di berbagai peralatan dari komputer pribadi, superkomputer dan sistem benam (embedded system), seperti telepon seluler (Ponsel) dan perekam video pribadi.&lt;br /&gt;Pada awalnya, Linux dibuat, dikembangkan, dan digunakan oleh peminatnya saja. Kini Linux telah mendapat dukungan dari perusahaan besar seperti IBM dan Hewlett-Packard. Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan ini dikarenakan Linux tidak bergantung kepada vendor (vendor independence), biaya operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi dibandingkan versi UNIX proprietari, serta faktor keamanan dan kestabilannya dibandingkan dengan Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat lunak sumber terbuka (opensource software).&lt;br /&gt;Kernel Linux pada mulanya ditulis sebagai proyek hobi oleh pelajar universitas Finland Linus Torvalds yang belajar di Universitas Helsinki, untuk membuat kernel Minix yang gratis dan dapat diedit. (Minix adalah projek pelajaran menyerupai UNIX dibuat untuk mudah digunakan dan bukannya untuk digunakan secara komersial.) Versi 0.01 dikeluarkan ke Internet pada September 1991, Versi 0.02 pada 5 Oktober 1991. [1]&lt;br /&gt;Berikutnya, beribu-ribu penulis program sukarelawan seluruh dunia telah menyertai proyek ini.&lt;br /&gt;Sejarah sistem operasi Linux berkaitan erat dengan proyek GNU, proyek program bebas freeware terkenal diketuai oleh Richard Stallman. Proyek GNU diawali pada tahun 1983 untuk membuat sistem operasi seperti Unix lengkap — kompiler, utiliti aplikasi, utiliti pembuatan dan seterusnya — diciptakan sepenuhnya dengan perangkat lunak bebas. Pada tahun 1991, pada saat versi pertama kerangka Linux ditulis, proyek GNU telah menghasilkan hampir semua komponen sistem ini — kecuali kernel. Torvalds dan pembuat kernel seperti Linux menyesuaikan kernel mereka supaya dapat berfungsi dengan komponen GNU, dan seterusnya mengeluarkan Sistem operasi yang cukup berfungsi. Oleh karena itu, Linux melengkapi ruang terakhir dalam rancangan GNU.&lt;br /&gt;Walaupun kernel Linux dilisensikan di bawah GNU General Public License, ia bukannya sebesar dari proyek GNU.&lt;br /&gt;Tux, seekor Pinguin, merupakan logo dan maskot bagi Linux. Linux adalah trademark (SN: 1916230) yang dimiliki oleh Linus Torvalds. Linux terdaftar sebagai "Program sistem operasi komputer bagi penggunaan komputer dan operasi". Trademark ini didaftarkan setelah ada suatu kejadian di mana seorang pemalsu bernama William R Della Croce Jr mulai mengirim surat kepada para distributor Linux dan megklaim trademark Linux adalah hakmiliknya serta meminta royalti sebanyak 10% dari mereka. Para distributor Linux mulai mendorong agar trademark yang asli diberikan kepada Linus Torvalds. Pemberian lisensi trademark Linux sekarang dibawah pengawasan Linux Mark Institute.&lt;br /&gt;Terdapat banyak distribusi Linux (lebih dikenali sebagai distro) yang dibuat oleh individu, grup, atau lembaga lain. Masing-masing disertakan dengan program sistem dan program aplikasi tambahan, di samping menyertakan suatu program yang memasang keseluruhan sistem di komputer (installer program).&lt;br /&gt;Inti di setiap distribusi Linux adalah kernel, koleksi program dari proyek GNU (atau proyek lain), cangkang (shell), dan aturcara utilitas seperti pustaka (libraries), kompilator, dan penyunting (editor). Kebanyakan sistem juga menyertakan aturcara dan utilitas yang bukan-GNU. Bagaimanapun, utilitas tersebut dapat dipisahkan dan sistem ala UNIX masih tersedia. Beberapa contoh adalah aturcara dan utiliti dari BSD dan sistem grafik-X (X-Window System). X menyediakan antarmuka grafis (GUI) yang umum untuk Linux.&lt;br /&gt;Contoh-contoh distribusi Linux :&lt;br /&gt;• Ubuntu dan derivatifnya : Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, GoBuntu&lt;br /&gt;• PCLinuxOS&lt;br /&gt;• Knoppix&lt;br /&gt;• Xandros&lt;br /&gt;Aplikasi Sistem Operasi Linux&lt;br /&gt;Pengguna Linux, yang pada umumnya memasang dan melakukan sendiri konfigurasi terhadap sistem, lebih cenderung mengerti teknologi dibanding pengguna Microsoft Windows atau Mac OS. Mereka sering disebut hacker atau geek. Namun stereotipe ini semakin berkurang dengan peningkatan sifat ramah-pengguna Linux dan makin luasnya pengguna distribusi. Linux telah membuat pencapaian yang cukup baik dalam pasaran komputer server dan komputer tujuan khusus, seperti mesin render gambar dan server web. Linux juga mulai populer dalam pasaran komputer desktop.&lt;br /&gt;Linux merupakan asas kepada kombinasi program-server LAMP, kependekan dari Linux, Apache, MySQL, Perl/PHP/Python. LAMP telah mencapai popularitas yang luas di kalangan pengembang Web.&lt;br /&gt;Linux juga sering digunakan sebagai sistem operasi embeded. Biaya pengadaan Linux yang murah memungkinkan penggunaannya dalam peralatan seperti simputer, yaitu komputer berbiaya rendah yang ditujukan pada penduduk berpendapatan rendah di Negara-negara berkembang.&lt;br /&gt;Dengan lingkungan desktop seperti KDE dan GNOME, Linux menawarkan antarmuka pengguna yang lebih menyerupai Apple Macintosh atau Microsoft Windows daripada antarmuka baris teks seperti Unix. Oleh karena itu, lebih banyak program grafik dapat ditemui pada Linux yang menawarkan berbagai fungsi yang ada pada utilitas komersil.&lt;br /&gt;Pasar serta kemudahan pemakaian&lt;br /&gt;Linux yang pada awalnya hanya merupakan sistem operasi yang digunakan oleh peminat komputer, telah menjadi sistem yang lebih user-friendly, dengan antaramuka grafik yang berbagai macam aplikasi yang lebih mirip sistem operasi lain, daripada baris perintah Unix. Namun kesan ini telah menimbulkan banyak kritikan, termasuk dari pendukung Linux. Mereka berpendapat bahwa Linux dan proyek program bebas masih belum mencapai faktor "ke'mudahan'an dalam pemakaian" yang memuaskan. Persoalan tentang ke'mudah'an Linux dibanding Windows atau Macintosh masih menjadi isu perdebatan yang hangat. Pasaran Linux dalam komputer "desktop" masih agak kecil tapi semakin berkembang. Menurut Lembaga Penyelidikan Pasaran IDC, besar pasaran bagi Linux pada tahun 2002 adalah 25% bagi pasaran server, dan 2.8% bagi pasaran Komputer pribadi.&lt;br /&gt;Bagi mereka yang hanya biasa menggunakan Windows atau Macintosh, Linux mungkin kelihatan lebih sukar disebabkan perbedaan dalam melakukan berbagai kerja komputer. Dan lagi, pengguna perlu menukar program yang sering digunakan, disebabkan program tersebut tidak didapati dalam Linux (atau pilihan yang agak terbatas, misalnya permainan komputer). Faktor lain adalah sifat ragu-ragu pengguna yang merasa susah untuk melepaskan sistem operasi mereka (banyak pengguna masih menggunakan Windows). Selain itu, kebanyakan komputer didatangkan dengan Windows siap pakai (preinstalled). Faktor-faktor ini menyebabkan perkembangan Linux yang agak lambat.&lt;br /&gt;Walau bagaimanapun, kelebihan Linux seperti biaya rendah, sekuritas yang lebih aman, dan tidak bergantung pada vendor, telah meningkatkan penggunaan yang luas di kalangan korporasi dan perkantoran. Dalam situasi ini, halangan yang disebut di atas dapat dikurangi karena hanya aplikasi/utiliti yang terbatas digunakan, serta administrasi dan konfigurasi komputer (administration) dikendalikan oleh sekumpulan pekerja pakar IT yang sedikit.&lt;br /&gt;Terdapat berbagai kajian yang dilakukan terbatas biaya serta ke'mudahan'an Linux. Relevantive, (sebuah lembaga berpusat di Berlin, yang mengkhususkan diri dalam riset lembaga tentang ke'mudahan'an program, serta servis web), telah membuat kesimpulan bahawa ke'dapatpakai'an Linux bagi pekerjaan dengan komputer "desktop" adalah hampir sama dengan Windows XP. Bagaimanapun, kajian oleh IDC (yang dibiayai oleh Microsoft) mengklaim bahwa Linux mempunyai biaya pemilikan (Total Cost of Ownership) yang lebih tinggi dibanding Windows.&lt;br /&gt;Linux juga sering dikritik karena jadwal penembangannya yang tidak dapat diduga. Secara langsung, menyebabkan pengguna Enterprise kurang selesa dengan Linux dibanding sistem operasi lain (Sumber:Marcinkowski, 2003). Pilihan yang banyak dalam hal distribusi Linux juga dikatakan membingungkan konsumer, dan vendor program.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-6486572574342768439?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/6486572574342768439/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=6486572574342768439' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6486572574342768439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6486572574342768439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/11/linux.html' title='LINUX'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/R0IAQdNNTVI/AAAAAAAAAFI/8K5KNyZ3OIc/s72-c/linux.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-1133959649957994140</id><published>2007-10-31T22:47:00.001-07:00</published><updated>2007-11-02T04:21:54.097-07:00</updated><title type='text'>Biometrik Gantikan ”Password”</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysH9C-YFZI/AAAAAAAAAE4/xOZ-HlKiAwA/s1600-h/images4.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysH9C-YFZI/AAAAAAAAAE4/xOZ-HlKiAwA/s400/images4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128201346043352466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;TEKNOLOGI biometrik datang, dunia security ikut terus berubah. Sebab, kehadiran teknologi yang satu ini memiliki kemampuan untuk mengenali manusia lewat sidik jari, mata, atau karakter khas bagian tubuh manusia yang lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagaimana sepak terjang penggunaan teknologi biometrik ini, kita dapat nikmati dalam film ”Sixth Day” (2001), sebagai contohnya. Film dengan pemeran utama Arnold Schwarzenegger itu memperlihatkan betapa biometrik sudah seperti menggantikan kunci. Dalam petualanganya, sidik jari atau mata bisa digunakan sebagai pembuka akses masuk ruangan kantor, laboratorium, menstarter mobil, dll. Singkatnya, teknologi pengenalan diri itu kini benar-benar mengenali fisik si pemilik, bukan lagi menggunakan password (kata sandi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam bahasa lain, Elizabeth Millard menyebutkan bahwa biometrik telah bergerak dari tontonan pada film thriller James Bond Sang Agen 007 ke dalam dunia komputer sehari-hari. Fitur biometrik telah diintegrasikan ke dalam PDA Hewlett-Packard, ThinkPads IBM, dan peranti genggam dan laptop sebagai cara untuk mengamankan perangkat tanpa meminta pengguna untuk mengingat sejumlah kata sandi untuk pengontrolan akses dalam berbagai tingkatan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelemahan kata sandi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Munculnya teknologi biometrik sebagai metode verifikasi identitas individual, sesungguhnya merupakan refleksi dari kesadaran bahwa password adalah suatu hal yang tidak dapat diandalkan untuk security. Sebab, kata sandi itu memiliki sisi kelemahan yang dapat bersifat merugikan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kondisi seperti itu, penulis ibaratkan dengan ungkapan ”Biomerik datang, password ditinggal”. Alasan ditinggalnya passeord, tidak lain karena kelemahan-kelemahan yang dimilikinya. Kelemahan kata sandi itu di antaranya ketika akses jaringan ia membutuhkan verifikasi. Password terbukti mudah sekali diserang hacker dan mudah diketahui secara luas. Hal ini diakui Millard, banyak manajer teknologi informasi (TI) dapat menyampaikan rekening yang terdapat pada user’s desk dan melihat password mereka pada post-it note stuck pada monitor mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain itu, password juga mudah terlupakan, seperti yang dilaporkan oleh Gartner Group. Perusahaan riset tersebut menemukan bahwa panggilan untuk help desk yang berhubungan dengan password, turun hingga 30 persen dari biasanya. Untuk setiap penghapusan password, harus dibayar perusahaan dengan biaya antara 50 – 150 dolar AS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potensi biometrik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kehadiran teknologi biometrik, apalagi saat ini didukung faktor harga yang semakin terjangkau dan bisa diterapkan pada banyak sektor, teknologi biometrik akan menggeser dunia password sebagai pintu masuk yang memiliki beberapa kelemahan tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ditinggalnya penggunaan password ini, tentu bukan tanpa dasar. Paling tidak, pendapat para ahli keamanan menjadi salah satu dasarnya. Menurut para ahli keamanan, kini ada cracking tool yang mampu memindai kata maupun menebak password berupa kombinasi huruf dan angka. ”Loft Crack”, salah satu program penjebol sandi misalnya, hanya butuh waktu 48 jam untuk mencari seluruh arsip password di suatu perusahaan (Intisari, Agustus 2001).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terlepas dari itu semua, yang harus diingat dalam penerapan teknologi biometrik ini adalah apa yang diungkapkan Joseph Kim, Associate Director of Consulting pada International Biometric Group. Menurut Kim, sebuah teknologi biometrik yang tidak terintegrasi dengan baik dalam ruang korporat merupakan facial recognition. Walaupun kamera mungkin berada di posisinya sebagai ”pengamat”, teknologinya belum cukup akurat untuk diteruskan atau digunakan untuk akses pegawai. Dibutuhkan beberapa tahun untuk dapat dijalankan dengan benar-benar efektif. Saat ini hal tersebut merupakan satu-satunya cara yang dapat digunakan untuk mengakses sebuah data base yang diketahui setiap orang dalam sebuah struktur yang ada dan mengakselerasikan prosesnya untuk keamanan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akhirnya, dengan reputasi password selama ini yang dapat dicuri dan terlupakan itu, tidak berlebihan bila dunia password akan ditinggalkan. Apalagi kehadiran biometrik itu memiliki potensi untuk mengamankan jaringan dan data dengan cara mengambilalih tugas user (pengguna) yang serupa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-1133959649957994140?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/1133959649957994140/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=1133959649957994140' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1133959649957994140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1133959649957994140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/biometrik-gantikan-password.html' title='Biometrik Gantikan ”Password”'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysH9C-YFZI/AAAAAAAAAE4/xOZ-HlKiAwA/s72-c/images4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-6815286912030230233</id><published>2007-10-31T22:46:00.000-07:00</published><updated>2007-11-02T04:40:11.060-07:00</updated><title type='text'>Biometrik : Penggunaannya dalam pengamanan</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysMQi-YFaI/AAAAAAAAAFA/sdZWDGLcJ9Y/s1600-h/images3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysMQi-YFaI/AAAAAAAAAFA/sdZWDGLcJ9Y/s400/images3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128206079097312674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Menurut Wikipedia, biometrik berasal dari bahasa Yunani yaitu bios = hidup dan metron = ukuran, suatu ukuran pengenalan mahluk hidup yang berbasis pada tubuhnya yang unik. Dalam Teknologi Informasi, biometrik lebih sering dipakai sebagai alat otentikasi dengan cara menanalisis karakteristik tubuh manusia yang digunakan, misalnya sidik jari, retina mata, bentuk wajah, cetakan tangan, suara dan lain-lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk penggunaan sebagai otentikasi, biometrik harus terlebih dahulu dimasukkan ke dalam data base sebuah sistem. Sidik jari biometrik seseorang hanya akan berfungsi bila sidik jari orang tersebut telah terlebih dahulu dimasukkan ke dalam database sistem, sehingga sistem dapat mengenalinya. Teknologi yang digunakan untuk masing-masing jenis biometrik tentunya berlainan, beberapa telah dapat dilakukan dan dapat ditemui di pasaran namun beberapa masih dalam tahap penelitian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biometrik adalah identitas manusia yang unik, tetapi biometrik bukanlah sesuatu yang dapat dengan mudah dirahasiakan. Kita sulit menyembunyikan biometrik yang kita punyai. Biometrik juga tidak dapat memperbaiki kesalahan yang telah terjadi, sekali biometrik kita dicuri, tidak ada cara untuk mengamankannya kembali. Tidak mungkin manusia mengubah sidik jarinya, karena sidik jarinya itu telah dicuri orang lain dan digunakan untuk melakukan kriminalitas, misalnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biometrik sangat sulit dipalsukan, membutuhkan keahlian khusus dan biaya yang tidak sedikit untuk memalsukan biometrik seseorang. Sulit dan mahal sekali untuk memalsukan retina mata, sidik jari atau bagian tubuh lainnya. Tetapi beberapa biometrik dapat dengan mudah dicuri, tindakan ini jauh lebih murah dan mudah daripada memalsukannya. Misalkan seorang pencuri telah mengambil gambar sidik jari seseorang untuk mengelabui sistem, sehingga pada saat gambar sidik jari tersebut discan oleh fingerprint reader sistem mengira itu adalah sidik jari yang benar. Namun pada kenyataannya untuk mengelabui sidik jari pun tidaklah mudah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita dapat menggunakan biometrik untuk berbagai keperluan yang biasa, misalnya untuk membuka pintu, sebagai alat absensi, atau untuk menghidupkan mesin. Tetapi biometrik tidak dapat digunakan untuk hal-hal yang bersifat rahasia. Walaupun biometrik sangat bagus dan berguna tetapi bukanlah sebuah kunci, karena tidak dapat disembunyikan, tidak dapat dilakukan pengacakan dan tidak dapat ditingkatkan atau dihancurkan. Seperti halnya password, kita sebaiknya tidak menggunakan satu password untuk mengunci dua hal yang berbeda, juga sebaiknya tidak menyandi dengan kunci yang sama terhadap dua aplikasi yang berbeda. Dapat dengan mudah dibayangkan betapa tidak amannya penggunaan biometrik untuk hal-hal seperti itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dapat disimpulkan bahwa biometrik akan berfungsi baik hanya bila sistem dapat memeriksa dua hal yaitu pertama, bahwa biometrik itu datang dari orang yang tepat, dan kedua, bahwa biometrik itu klop dengan data base biometrik yang terdapat dalam sistem. Biometrik sangat bagus sebagai pengganti PIN (personal identity number) atau pengganti tanda tangan. Tetapi perlu tetap diingat bahwa biometrik tidak dapat dirahasiakan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-6815286912030230233?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/6815286912030230233/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=6815286912030230233' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6815286912030230233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6815286912030230233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/biometrik-penggunaannya-dalam.html' title='Biometrik : Penggunaannya dalam pengamanan'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysMQi-YFaI/AAAAAAAAAFA/sdZWDGLcJ9Y/s72-c/images3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-3354753089640002054</id><published>2007-10-31T22:45:00.002-07:00</published><updated>2007-10-31T22:46:07.952-07:00</updated><title type='text'>Paspor biometrik</title><content type='html'>Paspor biometrik atau sering disebut juga e-paspor adalah jenis paspor yang memiliki data biometrik sebagai salah satu unsur pengaman paspor tersebut. Data biometrik ini disimpan dalam bentuk chip yang tertanam pada paspor tersebut. Paspor jenis ini telah digunakan di beberapa negara, antar lain Malaysia, Amerika Serikat, Australia, Inggris, Jepang, Selandia Baru, Swedia, dan negara-negara lainnya. Data biometrik yang tersimpan pada chip ini bervariasi antar negara, namun berdasarkan standarisasi yang dikeluarkan oleh ICAO, data biometrik yang digunakan ialah data biometrik dari wajah pemegang paspor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berdasarkan standar yang dikeluarkan oleh International Civil Aviation Organisation, data biometrik yang dianjurkan untuk digunakan adalah biometrik wajah pemegang paspor dengan biometrik sidik jari sebagai pendukungnya. Namun hingga saat ini standarisasi yang dikeluarkan oleh ICAO ini belum dapat disepakati oleh dunia internasional karena berbagai macam hal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat ini Indonesia telah menggunakan data biometrik pemohon paspor sebagai salah satu unsur pengaman dalam penerbitan paspor Republik Indonesia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-3354753089640002054?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/3354753089640002054/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=3354753089640002054' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3354753089640002054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3354753089640002054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/paspor-biometrik.html' title='Paspor biometrik'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-8460013904214029861</id><published>2007-10-31T22:45:00.001-07:00</published><updated>2007-11-02T04:09:58.013-07:00</updated><title type='text'>Biometrik</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysFKi-YFYI/AAAAAAAAAEw/rOia1ELM1Og/s1600-h/images1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysFKi-YFYI/AAAAAAAAAEw/rOia1ELM1Og/s400/images1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128198279436703106" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Biometrik (berasal dari bahasa Yunani bios yang artinya hidup dan metron yang artinya mengukur) adalah studi tentang metode otomatis untuk mengenali manusia berdasarkan satu atau lebih bagian tubuh manusia atau kelakuan dari manusia itu sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam dunia teknologi informasi, biometrik relevan dengan teknologi yang digunakan utnuk menganalisa fisik dan kelakuan manusia untuk autentifikasi. Contohnya dalam pengenalan fisik manusia yaitu dengan pengenalan sidik jari, retina, iris, pola dari wajah (facial patterns), tanda tangan dan cara mengetik (typing patterns). Dengan suara adalah kombinasi dari dua yaitu pengenalan fisik dan kelakuannya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-8460013904214029861?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/8460013904214029861/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=8460013904214029861' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8460013904214029861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8460013904214029861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/biometrik.html' title='Biometrik'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysFKi-YFYI/AAAAAAAAAEw/rOia1ELM1Og/s72-c/images1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4510918151408316340</id><published>2007-10-31T22:44:00.000-07:00</published><updated>2007-11-02T03:58:13.907-07:00</updated><title type='text'>Menghindari Manupulasi Data dengan Alat Biometrik</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysCjS-YFXI/AAAAAAAAAEo/HUeo48gee0s/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysCjS-YFXI/AAAAAAAAAEo/HUeo48gee0s/s400/images.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128195406103582066" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hari ini Garuda Crash di Adisucipto, dengar kabarnya dari kawan-kawan, penasaran trus saya coba mencari beritanya dengan bantuan Mr. Google dalam pencariannya saya memilih untuk membuka berita dari Situs : dalam beritanya terdapat berita Kecelakaan Garuda, setelah membaca berita Garuda Indonesia tersebt saya mencoba membaca beberapa berita di situs tersebut. Yang menarik pada berita hari ini menurut saya salah satunya ialah Kabar dari Kantor Imigrasi Kota Bukit Tinggi yang saat ini mempergunakan alat Biometrik untuk menghindari manipulasi data pemohon pembuatan paspor dikantornya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada kesempatan tersebut Kepala Kantor Imigrasi Kota Bukittinggi Kurnia Braja Kusumah menghimbau kepada masyarakat yang akan mengurus paspor untuk tidak melakukan manipulasi data dan surat-surat penting lainnya. Sebab, saat ini Kantor Imigrasi telah memakai alat Biometrik yang berfungsi untuk pengecekan data pemohon ke data base. Berikut hasil wawancara Saudara Muhammad Subhan Jumat 16/02/2007, Kurnia say : “Dengan adanya alat ini dipastikan tidak akan terjadinya manipulasi data, sebab, bagi pemohon yang sudah pernah memiliki paspor datanya ada di data base kami, dengan alat Biometrik itu juga akan diketahui bahwa pemohon akan membuat paspor ganda. Sementara, pembuatan paspor ganda tidak dibenarkan, dan si pelaku dapat dikenakan sanksi undang-undang, Saya baru satu bulan tugas di sini. Selama ini memang belum ditemukan adanya paspor ganda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun, di masa-masa sebelumnya mungkin ada”. Dengan sistem kerja baru itu, ujar Kurnia, semua data yang masuk oleh pemohon akan dicek ulang. Sesuai persyaratan pengurusan paspor, setiap pemohon harus memiliki KTP, Akte Kelahiran/Ijazah, Kartu Keluarga serta identitas lainnya. Jika semua persyaratan itu lengkap, maksimal tiga hari paspornya sudah siap, Sebagai seorang pimpinan baru di kantor Imigrasi Kota Bukittinggi, Kurnia bertekad untuk membenahi pelayanan pengurusan paspor untuk masyarakat. Dirinya juga menginginkan agar pelayanan pembuatan paspor dapat lebih cepat. Memang kembali kepada syarat-syarat tadi. Saya juga memahami setiap pemohon ingin cepat karena berbagai keperluan mereka di luar negeri. Selama ini, katanya, jumlah pemohon setiap hari berkisar antara 50 sampai 60 orang. Sementara, sesuai keterbatasan alat, Imigirasi Kota Bukittinggi baru mampu menyelesaikan maksimal 40 paspor sehari. Selama ini, katanya, jumlah pemohon setiap hari berkisar antara 50 sampai 60 orang. Sementara, sesuai keterbatasan alat, Imigirasi Kota Bukittinggi baru mampu menyelesaikan maksimal 40 paspor sehari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selama ini, katanya, jumlah pemohon setiap hari berkisar antara 50 sampai 60 orang. Sementara, sesuai keterbatasan alat, Imigirasi Kota Bukittinggi baru mampu menyelesaikan maksimal 40 paspor sehari. Mungkin karena hubungan emosional Bukittinggi-Malaysia cukup dekat, jadi banyak warga yang ke sana. Ditambahkan, pihaknya juga akan membenahi disiplin petugas Imigrasi yang menjadi ‘pelayan’ masyarakat. Keramahtamahan, dan peningkatan kinerja petugas menjadi perioritas. Disamping itu, kami juga akan mencoba melengkapi sarana prasarana, khususnya tempat duduk pemohon yang diusahakan akan lebih baik dari sekarang, tambahnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam tulisan diatas sayangnya saya belum melihat bagaimana tanggapan staf Kantor Imigrasi Bukittinggi dalam pengunaan Alat dan Sistem baru ini, apakah mudah dalam pengoperasiannya, apakah dengan adanya sistem baru ini akan lebih memudahkan dalam menyelesaikan pekerjaan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mungkin dengan mendengar tanggapan dari pengguna langsung sistem ini akan dapat mengevaluasi kemungkinan sistem ini akan berlangsung lebih lama. Menarik juga kalo sistem seperti ini diterapkan di daerah lain khusunya daerah yang berbatasan langsung dengan negara lain. Untuk bidang kesehatan dapat dicoba tidak ya ?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4510918151408316340?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4510918151408316340/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4510918151408316340' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4510918151408316340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4510918151408316340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/menghindari-manupulasi-data-dengan-alat.html' title='Menghindari Manupulasi Data dengan Alat Biometrik'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RysCjS-YFXI/AAAAAAAAAEo/HUeo48gee0s/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-739421407968954891</id><published>2007-10-29T15:03:00.000-07:00</published><updated>2007-10-29T15:04:45.031-07:00</updated><title type='text'>Human Computer Interaction</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZY3C-YFUI/AAAAAAAAAEQ/z2IIN3NpcpU/s1600-h/hci+5.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZY3C-YFUI/AAAAAAAAAEQ/z2IIN3NpcpU/s400/hci+5.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126882928522433858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pengertian Interaksi Manusia-Komputer&lt;br /&gt;Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.&lt;br /&gt;Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.&lt;br /&gt;Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-739421407968954891?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/739421407968954891/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=739421407968954891' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/739421407968954891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/739421407968954891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/human-computer-interaction.html' title='Human Computer Interaction'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZY3C-YFUI/AAAAAAAAAEQ/z2IIN3NpcpU/s72-c/hci+5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-3638850735579110098</id><published>2007-10-29T14:54:00.000-07:00</published><updated>2007-10-29T15:00:24.525-07:00</updated><title type='text'>Implementasi Metode Perancangan Partisipatif (Participatory Design) untuk Mencari Kata Perintah Berbahasa Indonesia.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZXti-YFTI/AAAAAAAAAEI/OrkVHRDjEtI/s1600-h/hci+4.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZXti-YFTI/AAAAAAAAAEI/OrkVHRDjEtI/s400/hci+4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126881665802048818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;implementasi metode perancangan partisiparif (participatory design) dalam mencari kata perintah dalam Bahasa Indonesia. Untuk studi ini, kami ambil perangkat lunak pengolah kata (word processor) sebagai contoh kasus. Skripsi ini termasuk dalam rumpun bidang Interaksi Manusia-Komputer (IMK) atau Human Computer Interaction (HCI). Inti dari skripsi ini adalah merancang dan membuat sebuah perangkat lunak sebagai implementasi dari metode perancangan partisipatif dalam mencari nama kata perintah, serta melakukan uji coba (eksperimen). Perancangan perangkat lunak tersebut didahului dengan studi pustaka tentang metode perancangan partisipatif, persoalan penamaan (naming problems), serta topik-topik lain yang mendukung. Perangkat lunak yang kami buat dinamakan Perangkat Lunak Pencarian Nama Menggunakan Perancangan Partisipatif, atau disingkat PERAN-AKTIF. PERAN-AKTIF adalah perangkat lunak prototipe, dikembangkan pada komputer Apple Macintosh dengan menggunakan perangkat lunak HyperCard versi 2.1, Macromind Director versi 3.00, serta Macromind Accelerator. PERAN-AKTIF memiliki dua tahapan kerja, yaitu pembuatan nama (generate names) dan pengevaluasian nama (evaluated names) oleh para r esponden yang dilibatkan. Terakhir PERAN-AKTIF diujicobakan kepada empat kelas responden dengan mengambil penamaan pada perangkat lunak pengolah kata sebagai contoh kasus. Dari Skripsi ini dapat dilihat bahwa persoalan penamaan pada pembuatan perangkat lunak merupakan sebuah persoalan yang kompleks.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-3638850735579110098?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/3638850735579110098/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=3638850735579110098' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3638850735579110098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3638850735579110098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/implementasi-metode-perancangan.html' title='Implementasi Metode Perancangan Partisipatif (Participatory Design) untuk Mencari Kata Perintah Berbahasa Indonesia.'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZXti-YFTI/AAAAAAAAAEI/OrkVHRDjEtI/s72-c/hci+4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-2976493956993733272</id><published>2007-10-29T14:46:00.000-07:00</published><updated>2007-10-29T14:53:23.983-07:00</updated><title type='text'>Pengertian Interaksi Manusia-Komputer</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZWJy-YFSI/AAAAAAAAAEA/o3Gw7obGI3E/s1600-h/hci+3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZWJy-YFSI/AAAAAAAAAEA/o3Gw7obGI3E/s400/hci+3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126879952110097698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai,  sistem harus mempunyai kecocokkan  dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan sistem yang "user friendly".   Narnun, sifat user friendly pada MMI ini diartikan secara terbatas. User friendly pada MMI hanya dikaitkan dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan estetika atau keindahan tampilan pada layar saja. Sistem tersebut hanya menitik beratkan pada aspek rancangan antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor atau aspek-aspek yang berhubungan dengan pemakai baik secara organisasi  atau individu belum diperhatikan [PRE94].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin  ilmu  tersendiri  (yang  merupakan  bidang  ilmu  interdisipliner)  yang membahas hubungan tirnbal balik antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai "set of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with computer".  ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--- human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them. "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dlsb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas  mengacu  kepada  fungsionalitas  sistem  atau  sistem  tersebut  dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.  Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat tersebut  mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Pendapat Preece, J. di atas didasarkan pada pemikiran yang menyatakan bahwa kepentingan pemakai sistem harus didahulukan, pemakai tidak bisa diubah secara radikal terhadap sistem yang telah ada, sistem yang dirancang harus cocok dengan kebutuhan-kebutuhan pemakai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistem interaksi itu sendiri juga merupakan bagian dari sistem komputer yang dibuat, sehingga memungkinkan manusia bermteraksi dengan sistem komputer se-efektif mungkin guna memanfaatkan kemampuan pengolahan yang tersedia pada sistem komputer. Salah satu model antarmuka antara manusia dan komputer atau rangkaian kegiatan interaksi manusia-komputer secara sederhana dapat disimak pada gambar di bawah.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-2976493956993733272?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/2976493956993733272/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=2976493956993733272' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2976493956993733272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2976493956993733272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/pengertian-interaksi-manusia-komputer.html' title='Pengertian Interaksi Manusia-Komputer'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZWJy-YFSI/AAAAAAAAAEA/o3Gw7obGI3E/s72-c/hci+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-6727113136820301429</id><published>2007-10-29T14:42:00.000-07:00</published><updated>2007-10-29T14:45:29.731-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZUWS-YFRI/AAAAAAAAAD4/hqI68dyIaaw/s1600-h/hci+2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZUWS-YFRI/AAAAAAAAAD4/hqI68dyIaaw/s400/hci+2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126877967835206930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CSCR merupakan bidang baru terkait riset masyarakat HCI. CSCR merupakan kelanjutan dari pendahulunya, yaitu Computer Supported Collaborative Work (CSCW) dan Computer Supported Collaborative Learning (CSCL). Keduanya ini merupakan subyek riset HCI hampir sepuluh tahun yang lalu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gambar berikut menampilkan kedudukan dari ketiganya (merupakan bagian dari HCI)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perbedaan utama antara CSCW dan CSCL yaitu bahwa CSCW dikarakteristikan oleh “kebutuhan akan ruang kerja (workingspace)” sedangkan CSCL membutuhkan ruang kerja dan ruang belajar (learningspace)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Workingspace adalah domain tempat aktivitas-aktivitas berikut berlangsung: communication space, scheduling space, sharing space, dan product space.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Learning space adalah domain yang memuat seluruh aspek workingspace ditambah dengan aktivitas berikut: reflection space, social space, assessment space, tutor space, dan administration space&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perbedaan utama antara CSCR dan CSCL adalah bahwa suatu rekord penuh dari seluruh interaksi antar partisipan merupakan tool penting dan dibutuhkan untuk mengevaluasi kontribusi setiap anggota dalam suatu collaboratiob group yang nanti dapat menentukan “suatu share modal yang adil (a fair capital share) apabila proyek riset berjalan dengan sukses.is successful.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CSCR membutuhkan Workingspace, Learningspace, dan aktivitas-aktivitas berikut: knowledge space, publication space, privacy space, publication space, negotiation &lt;br /&gt;space.&lt;br /&gt;Perbedaan utama antara CSCW dan CSCL yaitu bahwa CSCW dikarakteristikan oleh “kebutuhan akan ruang kerja (workingspace)” sedangkan CSCL membutuhkan ruang kerja dan ruang belajar (learningspace)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Workingspace adalah domain tempat aktivitas-aktivitas berikut berlangsung: communication space, scheduling space, sharing space, dan product space.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Learning space adalah domain yang memuat seluruh aspek workingspace ditambah dengan aktivitas berikut: reflection space, social space, assessment space, tutor space, dan administration space&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perbedaan utama antara CSCR dan CSCL adalah bahwa suatu rekord penuh dari seluruh interaksi antar partisipan merupakan tool penting dan dibutuhkan untuk mengevaluasi kontribusi setiap anggota dalam suatu collaboratiob group yang nanti dapat menentukan “suatu share modal yang adil (a fair capital share) apabila proyek riset berjalan dengan sukses.is successful.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CSCR membutuhkan Workingspace, Learningspace, dan aktivitas-aktivitas berikut: knowledge space, publication space, privacy space, publication space, negotiation space.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-6727113136820301429?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/6727113136820301429/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=6727113136820301429' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6727113136820301429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6727113136820301429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/cscr-merupakan-bidang-baru-terkait.html' title=''/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZUWS-YFRI/AAAAAAAAAD4/hqI68dyIaaw/s72-c/hci+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-2415520033949497178</id><published>2007-10-29T14:35:00.000-07:00</published><updated>2007-10-29T14:41:22.658-07:00</updated><title type='text'>Wiimote - revolusi HCI</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZTXy-YFQI/AAAAAAAAADw/sn57U8mGd0Y/s1600-h/hci.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZTXy-YFQI/AAAAAAAAADw/sn57U8mGd0Y/s400/hci.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126876894093382914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bagi yang sudah bosan “terkungkung” dengan keyboard, mouse, dll sebagai perangkat HCI, perangkat-perangkat baru menjadi selalu menarik.&lt;br /&gt;Ada alat yang bisa mendeteksi seluruh gerakan tubuh kita. Webcam yang bisa mendeteksi gerakan di depannya. Bagi penderita RSI, keyboard &amp; mouse khusus jadi sangat membantu mereka. Ada lagi software text-to-speech, dan kebalikannya, speech-to-text. Dan banyak lagi lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tapi yang paling menarik bagi saya (selain brain plug) adalah Wiimote. Sejak pertama kali tersiar kabar mengenai alat yang unik ini, saya yakin bahwa akan ada revolusi besar - paling tidak bagi posisi Nintendo sendiri di pertarungan di arena game console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pertama, Wiimote mengusung konsep input yang sangat menarik - motion sensor. Sebetulnya Wiimote bukan yang pertama - beberapa di antaranya telah saya sebutkan di paragraf pertama. Namun, Wiimote sepertinya adalah yang pertama yang sukses secara massal, mudah digunakan, harganya terjangkau, dan universal - tidak hanya di Nintendo Wii, namun kinipun sudah mulai bisa digunakan di PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kedua, Wiimote bukan hanya perangkat input (IR sensor, motion sensor, buttons); namun sekaligus juga adalah perangkat output (force feedback, speaker, LED).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketiga, aplikasi Wiimote tidak hanya semata untuk game, berbeda dengan game controllers lainnya; tapi bisa jauh lebih luas lagi dari itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemarin ini saya berbincang-bincang dengan kawan mengenai potensi Wiimote — software (bukan video) tutorial aerobik, dimana Anda musti menggerak-gerakkan Wiimote sesuai instruksi. Keahlian Anda tidak hanya menjadikan Anda top scorer, namun sekaligus menjadikan badan lebih sehat.&lt;br /&gt;Lalu Wiimote sebagai interface ke dunia virtual seperti SecondLife. Atau, belajar karate dengan Wiimote ? Tidak hanya mendapatkan nilai tinggi dan instant gratification / kepuasan melihat musuh-musuh di layar bertumbangan, Anda juga mendapat keahlian praktis. Dan masih banyak potensi lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mudah-mudahan Nintendo dan vendor software PC bisa segera menyadari peluang ini, dan mewujudkannya menjadi kenyataan. Mari kita tunggu bersama-sama.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-2415520033949497178?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/2415520033949497178/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=2415520033949497178' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2415520033949497178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2415520033949497178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/wiimote-revolusi-hci.html' title='Wiimote - revolusi HCI'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RyZTXy-YFQI/AAAAAAAAADw/sn57U8mGd0Y/s72-c/hci.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-3157709063616441658</id><published>2007-10-21T05:09:00.000-07:00</published><updated>2007-10-21T05:14:53.265-07:00</updated><title type='text'>Sistem pakar</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RxtCTpe3WoI/AAAAAAAAADo/v5vNVyinLts/s1600-h/SP.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RxtCTpe3WoI/AAAAAAAAADo/v5vNVyinLts/s400/SP.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123761906384329346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an. Bentuk umum sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mamupu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-3157709063616441658?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/3157709063616441658/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=3157709063616441658' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3157709063616441658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3157709063616441658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/sistem-pakar.html' title='Sistem pakar'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RxtCTpe3WoI/AAAAAAAAADo/v5vNVyinLts/s72-c/SP.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-1946927925135585703</id><published>2007-10-21T05:03:00.000-07:00</published><updated>2007-10-21T05:06:42.813-07:00</updated><title type='text'>Jaringan saraf tiruan (JST)</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RxtArZe3WnI/AAAAAAAAADg/hyFeIiFf2ro/s1600-h/mac+ler.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RxtArZe3WnI/AAAAAAAAADg/hyFeIiFf2ro/s400/mac+ler.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123760115382966898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jaringan saraf tiruan (JST) (Bahasa Inggris: artificial neural network (ANN), atau juga disebut simulated neural network (SNN), atau umumnya hanya disebut neural network (NN)), adalah jaringan dari sekelompok unit pemroses kecil yang dimodelkan berdasarkan jaringan saraf manusia. JST merupakan sistem adaptif yang dapat merubah strukturnya untuk memecahkan masalah berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara sederhana, JST adalah sebuah alat pemodelan data statistik non-linier. JST dapat digunakan untuk memodelkan hubungan yang kompleks antara input dan output untuk menemukan pola-pola pada data.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[sunting]&lt;br /&gt;Sejarah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat ini bidang kecerdasan buatan dalam usahanya menirukan intelegensi manusia, belum mengadakan pendekatan dalam bentuk fisiknya melainkan dari sisi yang lain. Pertama-tama diadakan studi mengenai teori dasar mekanisme proses terjadinya intelegensi. Bidang ini disebut ‘Cognitive Science’. Dari teori dasar ini dibuatlah suatu model untuk disimulasikan pada komputer, dan dalam perkembangannya yang lebih lanjut dikenal berbagai sistem kecerdasan buatan yang salah satunya adalah jaringan saraf tiruan. Dibandingkan dengan bidang ilmu yang lain, jaringan saraf tiruan relatif masih baru. Sejumlah literatur menganggap bahwa konsep jaringan saraf tiruan bermula pada makalah Waffen McCulloch dan Walter Pitts pada tahun 1943. Dalam makalah tersebut mereka mencoba untuk memformulasikan model matematis sel-sel otak. Metode yang dikembangkan berdasarkan sistem saraf biologi ini, merupakan suatu langkah maju dalam industri komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elemen yang paling mendasar dari jaringan saraf adalah sel saraf. Sel-sel saraf inilah membentuk bagian kesadaran manusia yang meliputi beberapa kemampuan umum. Pada dasarnya sel saraf biologi menerima masukan dari sumber yang lain dan mengkombinasikannya dengan beberapa cara, melaksanakan suatu operasi yang non-linear untuk mendapatkan hasil dan kemudian mengeluarkan hasil akhir tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam tubuh manusia terdapat banyak variasi tipe dasar sel saraf, sehingga proses berpikir manusia menjadi sulit untuk direplikasi secara elektrik. Sekalipun demikian, semua sel saraf alami mempunyai empat komponen dasar yang sama. Keempat komponen dasar ini diketahui berdasarkan nama biologinya yaitu, dendrit, soma, akson, dan sinapsis. Dendrit merupakan suatu perluasan dari soma yang menyerupai rambut dan bertindak sebagai saluran masukan. Saluran masukan ini menerima masukan dari sel saraf lainnya melalui sinapsis. Soma dalam hal ini kemudian memproses nilai masukan menjadi sebuah output yang kemudian dikirim ke sel saraf lainnya melalui akson dan sinapsis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penelitian terbaru memberikan bukti lebih lanjut bahwa sel saraf biologi mempunyai struktur yang lebih kompleks dan lebih canggih daripada sel saraf buatan yang kemudian dibentuk menjadi jaringan saraf buatan yang ada sekarang ini. Ilmu biologi menyediakan suatu pemahaman yang lebih baik tentang sel saraf sehingga memberikan keuntungan kepada para perancang jaringan untuk dapat terus meningkatkan sistem jaringan saraf buatan yang ada berdasarkan pada pemahaman terhadap otak biologi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sel saraf-sel saraf ini terhubung satu dengan yang lainnya melalui sinapsis. Sel saraf dapat menerima rangsangan berupa sinyal elektrokimiawi dari sel saraf-sel saraf yang lain. Berdasarkan rangsangan tersebut, sel saraf akan mengirimkan sinyal atau tidak berdasarkan kondisi tertentu. Konsep dasar semacam inilah yang ingin dicoba para ahli dalam menciptakan sel tiruan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suatu jaringan saraf tiruan memproses sejumlah besar informasi secara paralel dan terdistribusi, hal ini terinspirasi oleh model kerja otak biologis. Beberapa definisi tentang jaringan saraf tiruan adalah sebagai berikut di bawah ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hecht-Nielsend (1988) mendefinisikan sistem saraf buatan sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Suatu neural network (NN), adalah suatu struktur pemroses informasi yang terdistribusi dan bekerja secara paralel, yang terdiri atas elemen pemroses (yang memiliki memori lokal dan beroperasi dengan informasi lokal) yang diinterkoneksi bersama dengan alur sinyal searah yang disebut koneksi. Setiap elemen pemroses memiliki koneksi keluaran tunggal yang bercabang (fan out) ke sejumlah koneksi kolateral yang diinginkan (setiap koneksi membawa sinyal yang sama dari keluaran elemen pemroses tersebut). Keluaran dari elemen pemroses tersebut dapat merupakan sebarang jenis persamaan matematis yang diinginkan. Seluruh proses yang berlangsung pada setiap elemen pemroses harus benar-benar dilakukan secara lokal, yaitu keluaran hanya bergantung pada nilai masukan pada saat itu yang diperoleh melalui koneksi dan nilai yang tersimpan dalam memori lokal".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut Haykin, S. (1994), Neural Networks: A Comprehensive Foundation, NY, Macmillan, mendefinisikan jaringan saraf sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sebuah jaringan saraf adalah sebuah prosesor yang terdistribusi paralel dan mempuyai kecenderungan untuk menyimpan pengetahuan yang didapatkannya dari pengalaman dan membuatnya tetap tersedia untuk digunakan. Hal ini menyerupai kerja otak dalam dua hal yaitu: 1. Pengetahuan diperoleh oleh jaringan melalui suatu proses belajar. 2. Kekuatan hubungan antar sel saraf yang dikenal dengan bobot sinapsis digunakan untuk menyimpan pengetahuan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan menurut Zurada, J.M. (1992), Introduction To Artificial Neural Systems, Boston: PWS Publishing Company, mendefinisikan sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Sistem saraf tiruan atau jaringan saraf tiruan adalah sistem selular fisik yang dapat memperoleh, menyimpan dan menggunakan pengetahuan yang didapatkan dari pengalaman”.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-1946927925135585703?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/1946927925135585703/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=1946927925135585703' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1946927925135585703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1946927925135585703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/jaringan-saraf-tiruan-jst.html' title='Jaringan saraf tiruan (JST)'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RxtArZe3WnI/AAAAAAAAADg/hyFeIiFf2ro/s72-c/mac+ler.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-2704869558074252626</id><published>2007-10-21T04:52:00.000-07:00</published><updated>2007-10-21T05:03:22.344-07:00</updated><title type='text'>ROBOTIKA</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rxs_W5e3WmI/AAAAAAAAADY/76bKb8AXazk/s1600-h/robotika.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rxs_W5e3WmI/AAAAAAAAADY/76bKb8AXazk/s400/robotika.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123758663684020834" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdasan buatan). Robot biasanya digunakan untuk tugas yang berat, berbahaya, pekerjaan yang berulang dan kotor. Biasanya kebanyakan robot industri digunakan dalam bidang produksi. Penggunaan robot lainnya termasuk untuk pembersihan limbah beracun, penjelajahan bawah air dan luar angkasa, pertambangan, pekerjaan "cari dan tolong" (search and rescue), dan untuk pencarian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki pasaran konsumen di bidang hiburan, dan alat pembantu rumah tangga, seperti penyedot debu, dan pemotong rumput.&lt;br /&gt;Perkembangan sekarang&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika para pencipta robot pertama kali mencoba meniru manusia dan hewan, mereka menemukan bahwa hal tersebut sangatlah sulit; membutuhkan tenaga penghitungan yang jauh lebih banyak dari yang tersedia pada masa itu. Jadi, penekanan perkembangan diubah ke bidang riset lainnya. Robot sederhana beroda digunakan untuk melakukan eksperimen dalam tingkah laku, navigasi, dan perencanaan jalur. Teknik navigasi tersebut telah berkembang menjadi sistem kontrol robot otonom yang tersedia secara komersial; contoh paling mutakhir dari sistem kontrol navigasi otonom yang tersedia sekarang ini termasuk sistem navigasi berdasarkan-laser dan VSLAM (Visual Simultaneous Localization and Mapping) dari ActivMedia Robotics dan Evolution Robotics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika para teknisi siap untuk mencoba robot berjalan kembali, mereka mulai dengan heksapoda dan platform berkaki banyak lainnya. Robot-robot tersebut meniru serangga dan arthropoda dalam bentuk dan fungsi. Tren menuju jenis badan tersebut menawarkan fleksibilitas yang besar dan terbukti dapat beradaptasi dengan berbagai macam lingkungan, tetapi biaya dari penambahan kerumitan mekanikal telah mencegah pengadopsian oleh para konsumer. Dengan lebih dari empat kaki, robot-robot ini stabil secara statis yang membuat mereka bekerja lebih mudah. Tujuan dari riset robot berkaki dua adalah mencapai gerakan berjalan menggunakan gerakan pasif-dinamik yang meniru gerakan manusia. Namun hal ini masih dalam beberapa tahun mendatang.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Robotic manipulators can be very precise, but only when a task can be fully described&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesai Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesaikan masalah ini. Robot Online UJI dari University Jaume I di Spanyol adalah contoh yang bagus dari perkembangan yang berlaku dalam bidang ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belakangan ini, perkembangan hebat telah dibuat dalam robot medis, dengan dua perusahaan khusus, Computer Motion dan Intuitive Surgical, yang menerima pengesahan pengaturan di Amerika Utara, Eropa dan Asia atas robot-robotnya untuk digunakan dalam prosedur pembedahan minimal. Otomasi laboratorium juga merupakan area yang berkembang. Di sini, robot benchtopdigunakan untuk memindahkan sampel biologis atau kimiawi antar perangkat seperti inkubator, berupa pemegang dan pembaca cairan. Tempat lain dimana robot disukai untuk menggantikan pekerjaan manusia adalah dalam eksplorasi laut dalam dan eksplorasi antariksa. Untuk tugas-tugas ini, bentuk tubuh artropoda umumnya disukai. Mark W. Tilden dahulunya spesialis Laboratorium Nasional Los Alamos membuat robot murah dengan kaki bengkok tetapi tidak menyambung, sementara orang lain mencoba membuat kaki kepiting yang dapat bergerak dan tersambung penuh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Robot bersayap eksperimental dan contoh lain mengeksploitasi biomimikri juga dalam tahap pengembangan dini. Yang disebut "nanomotor" dan "kawat cerdas" diperkirakan dapat menyederhanakan daya gerak secara drastis, sementara stabilisasi dalam penerbangan nampaknya cenderung diperbaiki melalui giroskop yang sangat kecil. Dukungan penting pekerjaan ini adalah untuk riset militer teknologi pemata-mataan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-2704869558074252626?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/2704869558074252626/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=2704869558074252626' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2704869558074252626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2704869558074252626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/robotika.html' title='ROBOTIKA'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rxs_W5e3WmI/AAAAAAAAADY/76bKb8AXazk/s72-c/robotika.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-5005138166462775953</id><published>2007-10-21T04:47:00.000-07:00</published><updated>2007-10-21T04:50:21.807-07:00</updated><title type='text'>Sejarah KECERDASAN BUATAN</title><content type='html'>Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas " pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-5005138166462775953?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/5005138166462775953/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=5005138166462775953' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5005138166462775953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5005138166462775953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/sejarah-kecerdasan-buatan.html' title='Sejarah KECERDASAN BUATAN'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-7582481918147639090</id><published>2007-10-21T04:35:00.000-07:00</published><updated>2007-10-21T04:45:18.724-07:00</updated><title type='text'>Kecerdasan buatan</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rxs7Y5e3WlI/AAAAAAAAADQ/MIPj7pgghqs/s1600-h/images+KB.jpeg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rxs7Y5e3WlI/AAAAAAAAADQ/MIPj7pgghqs/s400/images+KB.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123754299997248082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain Sepakbola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'Kecerdasan buatan' ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tidak ada definisi yang memuaskan untuk 'kecerdasan':&lt;br /&gt;kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya&lt;br /&gt;atau kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah 'Test Kecerdasan'&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-7582481918147639090?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/7582481918147639090/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=7582481918147639090' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7582481918147639090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7582481918147639090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/kecerdasan-buatan.html' title='Kecerdasan buatan'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rxs7Y5e3WlI/AAAAAAAAADQ/MIPj7pgghqs/s72-c/images+KB.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-493946525563273695</id><published>2007-10-15T22:20:00.000-07:00</published><updated>2007-10-15T22:50:12.636-07:00</updated><title type='text'>JAVA BEAN</title><content type='html'>&lt;p&gt;JavaBean sebenarnya hanyalah sebuah class yang hanya terdiri dari beberapa field private dan dengan method setter untuk menset field dari luar class dan getter untuk mendapatkan nilai dari field. Adanya JavaBean memudahkan kita untuk melakukan refactoring karena JavaBean sebenarnya adalah representasi semua objek apapun di dunia ini. Misalnya,&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;code&gt;public class MyJavaBean {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   private int myField1 = 0;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   private double mySecondField = 0;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;   // getter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   public int getMyField1() {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      return this.myField1;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   }&lt;/p&gt; &lt;p&gt;   public double getMySecondField() {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      return this.mySecondField;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   }&lt;/p&gt; &lt;p&gt;   // setter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   public void setMyField1( int val ) {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      this.myField1 = val;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   }&lt;/p&gt; &lt;p&gt;   public void setMySecondField( double val ) {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      this.mySecondField = val;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ciri utama dari JavaBean adalah method-method-nya yang selalu diawali dengan kata get/set diikuti nama field dengan huruf pertama dari nama field adalah huruf besar. Lihat caraku menulis di contoh di atas. Ada field bernama myField1, maka setter dan getter-nya adalah setMyField1 dan getMyField1.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nah, sampai di sini tentunya pertanyaannya menjadi begini: Jika field bertipe private, yang artinya tidak bisa diakses dari luar class, kenapa harus ada method getter dan setter yang bertipe public, yang akhirnya class luar bisa memodifikasi lewat dua method ini? Kenapa tidak field-nya saja yang diberi proteksi public? Toh sama saja kan akhirnya?&lt;/p&gt; Pertanyaan dan argumen di atas memang sangat benar. Tapi di sinilah konsep design pattern itu! Dengan membuat field private dengan dua setter/getter public, kita tidak dapat sembarangan mengubah-ubah isi objek dari luar dengan statement namaClass.namaField = 2; tetapi harus melalui sebuah &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mekanisme &lt;/span&gt;yang mudah terlihat. Dengan menjadikan field tersebut public, kita benar-benar kehilangan konsep object oriented-nya (Properti suatu objek hanya dapat diubah melalui method-nya). Dengan mekanisme yang jelas, maka kode program akan lebih terbaca, lebih mudah ditelusuri, dan terkonsep dengan baik. That’s! inti dari sebuah &lt;em&gt;Design Pattern&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-493946525563273695?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/493946525563273695/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=493946525563273695' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/493946525563273695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/493946525563273695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/java-bean.html' title='JAVA BEAN'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-7963857139681528334</id><published>2007-10-15T21:24:00.000-07:00</published><updated>2007-10-15T21:31:03.254-07:00</updated><title type='text'>pattern</title><content type='html'>Design Pattern, atau dikenal juga dengan Refactoring, adalah salah satu cabang ilmu komputer (Software Design) yang membuat code kita lebih mapan, mudah ditelusuri, mudah dibaca, dan reusable. Nah, kali ini aku akan nulis yang agak berat, namun tingkatannya cukup pemula bagi programmer/mahasiswa yang baru saja masuk ke dunia Objek Oriented Programming, khususnya Java.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enkapsulasi/Pembungkusan Objek pada Java direpresentasikan dalam bentuk class-class. Sedangkan semua properti objek dinyatakan dalam method dan field (variabel dalam class). Misalnya,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;public class MyClass {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   private int myField1 = 0;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   public double mySecondField = 0;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   private void thisIsPrivateMethod( int parameters ) {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      // do something here…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   public int getComputation() {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   // how to get some value from outer class…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proteksi data dalam sebuah class dinyatakan dalam sintaks public, private, dan default. Public artinya suatu data dalam class dapat diakses dan dimodifikasi dari luar class. Private berarti data sama sekali tidak dapat terlihat dan tidak dapat diubah dari luar class. Data ini hanya terlihat oleh class itu sendiri. Default artinya, data hanya bisa dilihat oleh class-class yang memiliki package yang sama (Aduh, opo meneh package iku?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oke, sekarang kita bahas package. Dalam dunia coding, penamaan objek dengan nama yang sama persis seringkali terjadi. Bagaimana satu objek dengan objek yang lain yang memiliki nama yang sama tetap dapat dibedakan? Java menyelesaikannya dengan solusi yang cerdas: package. Package membungkus objek-objek (class-class) dalam bundel yang sama sehingga, objek dengan nama sama dapat dibedakan dengan memberikan nama package yang berbeda. Misalnya, java.awt, javax.swing, com.mysql.jdbc, dan nama-nama lainnya. Tentu saja, pemberian nama yang sama dalam package yang sama tidak diperkenankan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-7963857139681528334?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/7963857139681528334/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=7963857139681528334' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7963857139681528334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7963857139681528334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/pattern.html' title='pattern'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-2297123453741819027</id><published>2007-10-15T21:08:00.000-07:00</published><updated>2007-10-15T21:23:00.578-07:00</updated><title type='text'>Visual Basic</title><content type='html'>Visual Basic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visual Basic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang bersifat event driven dan menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program aplikasi berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman Common Object Model (COM). Visual Basic merupakan turunan bahasa BASIC dan menawarkan pengembangan aplikasi komputer berbasis grafik dengan cepat, akses ke basis data menggunakan Data Access Objects (DAO), Remote Data Objects (RDO), atau ActiveX Data Object (ADO), serta menawarkan pembuatan kontrol ActiveX dan objek ActiveX. Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para programmer dapat membangun aplikasi dengan menggunakan komponen-komponen yang disediakan oleh Microsoft Visual Basic Program-program yang ditulis dengan Visual Basic juga dapat menggunakan Windows API, tapi membutuhkan deklarasi fungsi eksternal tambahan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam pemrograman untuk bisnis, Visual Basic memiliki pangsa pasar yang sangat luas. Dalam sebuah survey yang dilakukan pada tahun 2005, 62% pengembang perangkat lunak dilaporkan menggunakan berbagai bentuk Visual Basic, yang diikuti oleh C++, JavaScript, C#, dan Java.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-2297123453741819027?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/2297123453741819027/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=2297123453741819027' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2297123453741819027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2297123453741819027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/visual-basic.html' title='Visual Basic'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-8699738323718161695</id><published>2007-10-15T20:43:00.000-07:00</published><updated>2007-10-15T21:07:57.359-07:00</updated><title type='text'>Java</title><content type='html'>&lt;a href="http://groups.or.id/wikipedia/id/b/a/h/Bahasa_pemrograman.html" title="Bahasa pemrograman"&gt;bahasa pemrograman&lt;/a&gt; yang dibuat oleh &lt;a href="http://groups.or.id/wikipedia/id/s/u/n/Sun_Microsystems_c3ed.html" title="Sun Microsystems"&gt;Sun Microsystems&lt;/a&gt;. Java berawal dari proyek OAK, yaitu proyek yang bertujuan untuk menciptakan bahasa pemrograman yang dapat berjalan di berbagai macam alat elektronik seperti pemutar video dan penerima siaran televisi kabel. &lt;p&gt;Akan tetapi perkembangan selanjutnya adalah animo untuk menciptakan bahasa pemrograman tersebut menurun sesuai dengan putusnya perjanjian kerjasama Sun Microsystems dengan beberapa vendor alat elektronik yang pada awalnya mendukung proyek OAK.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Selanjutnya Sun membentuk 1 tim terdiri dari 13 orang yang dikomandani oleh James Gosling untuk meneruskan proyek OAK dengan desain yang lebih baik. Akhirnya pada 23 Mei 1995, eksekutif Sun mengumumkan Java beserta beberapa contoh program sepeti HotJava (web browser) dan Duke (Applet).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Multiplatform&lt;/b&gt;, dapat berjalan di beberapa platform dengan prinsip "write once, run every where". Maksudnya adalah programmer cukup menulis program dan mengkompilasi 1 kali kemudian dapat menjalankan program tersebut di beberapa platform tanpa perubahan. Platform yang didukung sampai saat ini adalah &lt;a href="http://groups.or.id/wikipedia/id/m/i/c/Microsoft_Windows_48e2.html" title="Microsoft Windows"&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://groups.or.id/wikipedia/id/l/i/n/Linux.html" title="Linux"&gt;Linux&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://groups.or.id/wikipedia/id/m/a/c/Mac_OS_6c4f.html" title="Mac OS"&gt;Mac OS&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://groups.or.id/wikipedia/id/s/u/n/Sun_Solaris_bc2c.html" title="Sun Solaris"&gt;Sun Solaris&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://groups.or.id/wikipedia/id/o/o/p/OOP_ce41.html" title="OOP"&gt;OOP&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, apapun yang terdapat di Java adalah objek. Maksudnya adalah semua tipe data diturunkan dari kelas dasar Object.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Library Kelas Lengkap&lt;/b&gt;, Java terkenal dengan kelengkapan &lt;i&gt;library&lt;/i&gt; yang dapat dipergunakan oleh programmer untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan &lt;i&gt;library&lt;/i&gt; ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat &lt;i&gt;library-library&lt;/i&gt; baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bergaya C++&lt;/b&gt;, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak programmer C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna java sangat banyak, sebagian besar adalah programmer C++ yang pindah ke Java.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://groups.or.id/wikipedia/id/g/a/r/Garbage_Collection_e84f.html" title="Garbage Collection"&gt;Garbage Collection&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga programmer tidak perlu melakukan pengaturan memori secara eksplisit.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-8699738323718161695?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/8699738323718161695/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=8699738323718161695' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8699738323718161695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8699738323718161695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/java.html' title='Java'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-8290028340324853128</id><published>2007-10-15T20:34:00.000-07:00</published><updated>2007-10-15T20:41:19.948-07:00</updated><title type='text'>Compiler Model Numerik: Desain pembangkit kode simulasi real-time</title><content type='html'>desain prosesor bahasa domain-spesifik (domain-specific language (DSL)) yang mengunakan sebuah koleksi aljabar orde pertama, persamaan-persamaan differensial atau beda (difference) sebagai masukan dan menghasilkan sebuah kode executable yang mengerjakan/melaksanakan simulasi numerik real-time dari model yang dideskripsikan oleh persamaan-persamaan tersebut. &lt;p&gt;DSL merupakan suatu pendekatan rekayasa perangkat lunak umum yang dalam kasus ini memungkinkan (i) pengkodean yang mudah bagi berbagai variasi target, dan ii) enkapsulasi dan pemisahan yang baik model pemakai terhadap OS yang melingkupi dan lingkungan simulasi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fitur kunci dari desain adalah bahasa menengah yang merupakan sebuah varian dari lambda calculus yang diperkuat dengan semantik alokasi memori, sehingga memungkinak compiler membangkitkan sebuah representasi statis ’stack/heap’ yang digunakan oleh model, dan menjamin bahwa seluruh operasi memori melalui simulasi memiliki waktu konstan. Desain dideskripsikan disini menggunakan transformasi ‘type-preserving ‘ yang menjamin bahwa dengan model input yang benar secara sintaks, akan menghasilkan kode keluaran yang benar, dan tentunya menghemat memori juga.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-8290028340324853128?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/8290028340324853128/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=8290028340324853128' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8290028340324853128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8290028340324853128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/compiler-model-numerik-desain.html' title='Compiler Model Numerik: Desain pembangkit kode simulasi real-time'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-378297181691817175</id><published>2007-10-06T23:14:00.000-07:00</published><updated>2007-10-06T23:16:52.719-07:00</updated><title type='text'>Raster &amp; Vector</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh5v5diFCI/AAAAAAAAADA/IWhIx5HvE8U/s1600-h/images33.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh5v5diFCI/AAAAAAAAADA/IWhIx5HvE8U/s400/images33.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118474840292070434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Image/gambar Raster&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Terbentuk dalam suatu pola grid, yaitu terdiri atas pixel yang tersusun dalam baris-baris dan kolom-kolom. Pixel adalah satuan terkecil dari raster. Ia berupa kotak berbentuk bujur sangkar (untuk digital video) maupun persegi panjang atau non-square pixel, sebuah pixel dapat berisi satu warna, satu sama lain mungkin akan memiliki warna yang berbeda sehingga justru dari perbedaan itulah terbentuk suatu image dimana garis gambar bitmap yang sebenarnya tidak ada, akan tetapi hanya representasi dari unsur grid yang membentuk ilusi garis. Image bitmap biasa digunakan pada gambar fotografi, cetak digital, gambar sparasi. Bitmap mempunyai kemampuan gradasi yang baik sehingga perbedaan tingkat warna dapat jelas terlihat. &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Image/gambar Vector&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gambar yang dihasilkan dari perhitungan matematis yang membentuk garis dan kurva. Karena dihasilkan dari rumus tertentu maka anda dapat melakukan manipulasi ukuran tanpa khawatir akan kehilangan detail gambar serta kualitasnya. Hal ini berarti fitur yang dipunyai oleh jenis garis vektor adalah kebalikan dari fitur gambar bitmap. Gambar vektor tidak tergantung pada resolusi gambar. Perbedaan yang signifikan lagi adalah, pada bidang vektor, terutama kurva yang tertutup, bidang gambar dapat diberi warna yang tidak akan pecah apabila diperbesar. Pada gambar bitmap, unsur pengisi warna terdiri dari pixel-pixel yang terlihat sebagai kotak-kotak kecil berwarna yang membentuk suatu image berundak, dengan fitur demikian jenis gambar vektor ini sangat baik untuk digunakan pada gambar-gambar ilustrasi seperti logo, huruf, ilustrasi, kartun dan lain-lain.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-378297181691817175?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/378297181691817175/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=378297181691817175' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/378297181691817175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/378297181691817175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/raster-vector.html' title='Raster &amp; Vector'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh5v5diFCI/AAAAAAAAADA/IWhIx5HvE8U/s72-c/images33.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-1932662609503430552</id><published>2007-10-06T23:08:00.001-07:00</published><updated>2007-10-06T23:13:37.495-07:00</updated><title type='text'>Geometri &amp; simetri</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh47JdiFBI/AAAAAAAAAC4/zlGRbaHSd0A/s1600-h/180px-Glasses_800_edit+3d.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh47JdiFBI/AAAAAAAAAC4/zlGRbaHSd0A/s400/180px-Glasses_800_edit+3d.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118473934053970962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 class="firstHeading"&gt;Geometri &amp;amp; simetri&lt;br /&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;geometri&lt;/b&gt; (dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Yunani" title="Bahasa Yunani"&gt;bahasa Yunani&lt;/a&gt; &lt;i&gt;γεωμετρία&lt;/i&gt;; geo = bumi, metria = pengukuran) secara harafiah berarti pengukuran tentang bumi, adalah cabang dari &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Matematika" title="Matematika"&gt;matematika&lt;/a&gt; yang mempelajari hubungan di dalam ruang. Dari pengalaman, atau mungkin secara intuitif, orang dapat mengetahui ruang dari ciri dasarnya, yang diistilahkan sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Aksioma" title="Aksioma"&gt;aksioma&lt;/a&gt; dalam geometri.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ada tiga jenis operasi simetri utama yaitu refleksi (pencerminan), rotasi dan translasi.&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Refleksi&amp;amp;action=edit" class="new" title="Refleksi"&gt;Refleksi&lt;/a&gt; (pencerminan) adalah operasi mencerminkan objek pada sebuah garis sebagai bidang cermin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Rotasi" title="Rotasi"&gt;Rotasi&lt;/a&gt; adalah operasi merotasi objek dengan titik sebagai pusat. Contohnya, segitiga sama sisi memiliki simetri rotasi dengan sudut rotasi 120 derajat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Translasi" title="Translasi"&gt;Translasi&lt;/a&gt; adalah operasi mentranformasi objek dari satu daerah ke daerah lain dengan sebuah vektor. Simetri-simetri yang lebih rumit merupakan kombinasi dari operasi-operasi ini. Simetri banyak dipakai dalam berbagai disiplin pengetahuan seperti geometri, matematika, fisika, biologi, kimia, seni dan sebagainya.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Meskipun ada dua objek dengan kemiripan yang tinggi muncul bersamaan, keduanya harusnya berbeda. Contohnya, jika rotasi sebuah segitiga sama sisi terhadap pusatnya sebesar 120 derajat, segitiga tersebut akan muncul mirip seperti sebelum dilakukan rotasi. Dalam &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Geometri_Euklidean&amp;amp;action=edit" class="new" title="Geometri Euklidean"&gt;Geometri Euklidean&lt;/a&gt;, rotasi tersebut mengakibatkan perubahan yang tidak dikenali. Pada kenyataannya, tiap sudut pada segitiga sama sisi yang dijadikan model molekul akan memunculkan perilaku simetri yang berbeda.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Simetri_di_geometri" id="Simetri_di_geometri"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Simetri&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=2" title="Sunting bagian: Simetri di geometri"&gt;sunting&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Simetri di geometri&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Objek dengan simetri terbanyak adalah ruang kosong karena tiap bagian dapat dirotasi, direfleksi atau ditranslasi tanpa muncul perubahan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jenis simetri yang paling umum adalah simetri kiri-kanan atau gambar cermin yang di simbolkan dengan T:. simbol ini digunakan untuk merefleksikan sepanjang sumbu vertikal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Segitiga sama sisi menunjukkan simetri refleksi sebanyak tiga sumbu, dan sebuah simetri rotasi. Jika segitiga ini dirotasikan terhadap pusat segitiga sebesar 120 atau 240 derajat tidak akan menunjukkan perubahan. Objek yang hanya menunjukkan perilaku simetri rotasi tapi tidak memiliki simetri refleksi adalah swastika.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Contoh simetri translasi adalah:&lt;/p&gt; &lt;pre&gt; wikipedia&lt;br /&gt; wikipedia&lt;br /&gt;   wikipedia&lt;br /&gt;     wikipedia&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt; &lt;p&gt;(kemiripan diperoleh dengan menggeser satu baris ke bawah dan dua spasi ke kanan), dan simetri translasi dua bentuk:&lt;/p&gt; &lt;pre&gt; * |* |* |* |&lt;br /&gt;|* |* |* |*&lt;br /&gt;|* |* |* |*&lt;br /&gt;* |* |* |* |&lt;br /&gt;|* |* |* |*&lt;br /&gt;|* |* |* |*&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt; &lt;p&gt;(kemiripan diperoleh dengan menggeser tiga posisi ke kanan, atau satu baris ke bawah dan dua posisi ke kanan; hingga diperoleh kesamaan untuk tiga baris ke bawah).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pada kedua kasus diatas adalah bukan simetri gambar-cermin maupun simetri rotasi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Felix Klein, ahli geometri Jerman, memberikan pernyataan yang sangat berpengaruh dalam Erlangen programme di tahun 1872, simetri sebagai gabungan dan organisasi prinsip dalam geometri. Ini memunculkan perhatian baru grup (matematika) dalam geometri dan slogan tranformasi geometri (salah satu aspek pada Matematika baru, tapi sangat kontroversi di praktek-praktek matematika modern).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sebuah &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Fraktal" title="Fraktal"&gt;fraktal&lt;/a&gt;, seperti yang dikonsepkan Mandelbrot, yang memiliki simetri termasuk memiliki skala. Contohnya, sebuah segitiga sama sisi dapat menyusut dengan ukuran satu per tiga dari asalnya sebanyak tiga buah. Segitiga yang lebih kecil ini dapat dirotasi di pusat garis dari segitiga yang lebih besar dan ditranslasi hingga mereka berhimpitan. Segitiga yang lebih kecil dapat mengulang proses tersebut, menghasilkan segitiga yang lebih kecil sisi-sisinya. Stuktur ke dalam segitiga dapat diciptakan dengan mengulang skala operasi simetri beberapa kali.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Simetri_di_matematika" id="Simetri_di_matematika"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Simetri di matematika&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Sebuah contoh dari matematika yang mengekspresikan simetri adalah &lt;i&gt;a&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;c + 3ab + b&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;c&lt;/i&gt;. Jika &lt;i&gt;a&lt;/i&gt; dan &lt;i&gt;b&lt;/i&gt; diubah, ekspresi menunjukkan tiada perubahan pada sifat komutatif untuk perjumlahan dan perkalian.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dalam matematika, suatu studi simetri dari objek dengan mengumpulkan semua operasi yang mengakibatkan objek tidak berubah. Operasi-operasi ini membentuk grup. Untuk objek geometri, diketahui sebagai grup simetri; untuk objek &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Aljabar" title="Aljabar"&gt;aljabar&lt;/a&gt;, digunakan term grup automorphism.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Faktanya, akhir abad 20, grup merupakan sinonim dari transformasi grup (con: aksi grup). Hanya selama awal abad 20 saja definisi grup tanpa referensi aksi grup.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Simetri_di_logika" id="Simetri_di_logika"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Simetri di logika&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Sebuah hubungan diadic R adalah simetri jika dan jika, ketika benar untuk &lt;i&gt;Rab&lt;/i&gt;, benar untuk &lt;i&gt;Rba&lt;/i&gt;. Kata-kata seumur dengan adalah simetri, untuk jika Paul seumur dengan Mary, maka Mary seumur dengan Paul.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Generalisasi_simetri" id="Generalisasi_simetri"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline"&gt;Generalisasi simetri&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Jika kita memiliki himpunan objek dengan beberapa struktur, maka sangat mungkin untuk sebuah simetri untuk mengkonversi datu objek ke bentuk lain. Maka diutuhkan generalisasi dari konsep &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Grup_simetri" title="Grup simetri"&gt;grup simetri&lt;/a&gt; ke sebuah groupoid.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fisikawan menggunakan generalisasi seperti &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Supersimetri&amp;amp;action=edit" class="new" title="Supersimetri"&gt;supersimetri&lt;/a&gt; dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Grup_quantum&amp;amp;action=edit" class="new" title="Grup quantum"&gt;grup quantum&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a name="Simetri_di_fisika" id="Simetri_di_fisika"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline"&gt;Simetri di fisika&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Generalisasi simetri dalam fisika hingga ke invarian dibawah berbagai jenis transformasi telah menjadi salah satu alat dalam fisika teori. Lihat teorema Noether (yang mana, sebagai oversimplifikasi, keadaan bahwa untuk tiap hukum simetri, terdapat sebuah hukum kekekalan) untuk penjelasan. Teori Grup telah menjadi salah satu area di matematika yang paling banyak dipelajari fisikawan; simetri dari transformasi grup simetri banyak menjelaskan topik mengenai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Fisika_partikel" title="Fisika partikel"&gt;fisika partikel&lt;/a&gt;(contohnya, gabungan elektromagnetik dan gaya lemah) dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kosmologi" title="Kosmologi"&gt;kosmologi&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-1932662609503430552?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/1932662609503430552/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=1932662609503430552' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1932662609503430552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1932662609503430552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/geometri-simetri.html' title='Geometri &amp; simetri'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh47JdiFBI/AAAAAAAAAC4/zlGRbaHSd0A/s72-c/180px-Glasses_800_edit+3d.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-6042308326902287969</id><published>2007-10-06T23:00:00.000-07:00</published><updated>2007-10-06T23:07:06.549-07:00</updated><title type='text'>Grafika komputer 3D</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh3LZdiFAI/AAAAAAAAACw/wqk5mdnlpp8/s1600-h/images+3D.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh3LZdiFAI/AAAAAAAAACw/wqk5mdnlpp8/s400/images+3D.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118472014203589634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" title="Bahasa Inggris"&gt;Grafika komputer 3D &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris" title="Bahasa Inggris"&gt;Inggris&lt;/a&gt;: &lt;i&gt;3D Computer graphics&lt;/i&gt;) adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafika_komputer_2D&amp;amp;action=edit" class="new" title="Grafika komputer 2D"&gt;grafika komputer 2D&lt;/a&gt;. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Simulasi" title="Simulasi"&gt;simulasi&lt;/a&gt;. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Algoritma" title="Algoritma"&gt;algoritma&lt;/a&gt;, grafika vektor, &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Model_frame_kawat&amp;amp;action=edit" class="new" title="Model frame kawat"&gt;model frame kawat&lt;/a&gt; (wire frame model), dan &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Grafika_raster&amp;amp;action=edit" class="new" title="Grafika raster"&gt;grafika rasternya&lt;/a&gt;. &lt;p&gt;&lt;b&gt;Grafika komputer 3D&lt;/b&gt; sering disebut sebagai &lt;a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Model_3D&amp;amp;action=edit" class="new" title="Model 3D"&gt;model 3D&lt;/a&gt;. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau &lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Printer" title="Printer"&gt;printer&lt;/a&gt;. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses &lt;i&gt;3D rendering.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-6042308326902287969?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/6042308326902287969/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=6042308326902287969' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6042308326902287969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6042308326902287969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/grafika-komputer-3d.html' title='Grafika komputer 3D'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh3LZdiFAI/AAAAAAAAACw/wqk5mdnlpp8/s72-c/images+3D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-5886006970117367630</id><published>2007-10-06T22:56:00.000-07:00</published><updated>2007-10-06T22:58:49.852-07:00</updated><title type='text'>Aplikasi Komputer Grafis Melalui Teknologi CGI</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh1gpdiE_I/AAAAAAAAACo/9qGeRjPfKJ0/s1600-h/images+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh1gpdiE_I/AAAAAAAAACo/9qGeRjPfKJ0/s400/images+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118470180252554226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Di Balik Film Animasi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Kalau kita tengok ke             belakang, ”Toy Story” (1995), film debutan Pixar yang dibiayai dan dipasarkan             The Walt Disney Company itu sukses besar sebagai film pertama yang secara penuh             menggunakan teknologi komputer. Sejak saat itu studio animasi digital lain seperti Blue             Sky Studios (Fox), DNA Productions (Paramount Pictures and Warner Bros.), Onation Studios             (Paramount Pictures), Sony Pictures Animation (Columbia Pictures), DreamWorks, dan yang             lainnya tak mau ketinggalan untuk memproduksi film sejenis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Tentu tak sedikit dari kita yang mempertanyakan dengan teknologi apa dan bagaimana             film-film kreatif ini dibuat. Ternyata, kunci pembuatan film-film ini adalah sebuah             aplikasi komputer grafis yang disebut &lt;i&gt;computer generated imagery&lt;/i&gt; (CGI). Dengan             perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap dengan berbagai efek yang             dikehendaki. Beberapa &lt;i&gt;software&lt;/i&gt; CGI populer antara lain Art of Illusion (bisa di-&lt;i&gt;download&lt;/i&gt;             di &lt;i&gt;sourceforce.net&lt;/i&gt;), Maya, Blender, dan lain-lain.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;CGI 2D dipakai pertama kali pada film ”Westworld” (1973) karya novelis &lt;i&gt;scifi&lt;/i&gt;             Michael Crichton dan sekuelnya ”Futureworld” (1976) menggunakan CGI 3D untuk             membuat tangan dan wajah yang dikerjakan oleh Edwin Catmull, ahli komputer grafik dari New             York Institute of Technology (NYIT). Tapi, tidak semua film berhasil memberikan sentuhan             animasi yang bagus. Film ”Tron” (1982) dan ”The Last Starfighter”             (1984) termasuk yang gagal karena efek yang mereka berikan kelihatan sekali buatan             komputer. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Revolusi ”Jurassik Park”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Teknologi CGI biasa dipakai dalam pembuatan film, program televisi, dan beberapa iklan             komersial, termasuk media cetak. Aplikasi ini memberikan kualitas grafis yang sangat             tinggi dengan efek yang lebih terkontrol daripada metode konvensional seperti membuat             miniatur untuk pembuatan adegan kecelakaan yang dramatis atau menambah aktor figuran untuk             menggambarkan suasana keramaian penuh sesak. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Di tahun 1991 film ”Terminator 2: Judgement Day” yang dibintangi Gubernur             California sekarang Arnold Schwarzeneger membuat decak kagum penonton dengan efek &lt;i&gt;morphing&lt;/i&gt;             (perubahan dari satu wajah/bentuk ke wajah/bentuk yang lain secara halus) dan &lt;i&gt;liquid             metal&lt;/i&gt; si penjahat pada beberapa aksinya. Dua tahun kemudian film legendaris tentang             dinosaurus, ”Jurassic Park” juga memberikan efek visual yang mengagumkan pada             makhluk purba itu sehingga tampak betul-betul hidup. ”Jurassic Park” membawa             revolusi pada industri perfilman dan Hollywood bertransisi dari animasi konvensional             menjadi teknik digital.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Tahun berikutnya, ”Forrest Gump”, film drama dengan aktor tersohor Tom Hanks,             juga memanfaatkan teknologi CGI untuk efek menghilangkan salah satu kaki Letnan Dan             (dimainkan Gary Sinise) agar tampak pincang betulan. Efek lainnya adalah pergerakan bola             ping-pong yang sangat cepat ketika dimainkan oleh Tom Hanks. Bahkan, adegan dengan efek             bulu melayang di udara merupakan garapan sebuah studio animasi di Bandung. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;”Digital grading”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;CGI pun semakin mendarah daging dalam industri perfilman modern selanjutnya. Mulai             tahun 2000-an, CGI memegang peran dominan untuk pemberian efek visual pada sebuah film. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Teknologinya pun berkembang sehingga memungkinkan dalam sebuah adegan berbahaya, sang             aktor digantikan oleh aktor ciptaan komputer dengan perbedaan yang tidak kentara. Figuran             yang diciptakan dengan komputer seperti pada triloginya Peter Jackson, ”Lord of The             Ring”, pun banyak dipakai untuk menciptakan adegan keramaian penuh sesak, tentu             dengan bantuan perangkat lunak simulasi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Salah satu efek CGI dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah &lt;i&gt;digital             grading&lt;/i&gt;. Dengan efek ini warna asli hasil &lt;i&gt;shooting&lt;/i&gt; direvisi menggunakan             perangkat lunak untuk memberikan kesan sesuai dengan skenario. Contohnya wajah Sean Bean             (pemeran Boromir) dalam ”The Lord of the Rings: the Two Tower” ketika mati             dibuat lebih pucat. Jadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Lantas, bagaimana dengan mimik wajah yang bisa mengekspresikan perasaan haru, sedih,             ataupun gembira pada tokoh ciptaan komputer? Dalam pembuatannya, animasi komputer             mengkombinasikan vektor grafik dengan pergerakan yang sudah terprogram. Bagian-bagian             utama seperti pada wajah, tangan, kaki, dll terdiri dari sejumlah variabel animasi yang             akan dikendalikan dengan pemberian nilai tertentu untuk menampilkan ekspresi atau mimik             wajah yang dikehendaki. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Tokoh Woody dalam ”Toy Story” terdiri dari 700 variabel animasi dengan 100             variabelnya sendiri untuk wajahnya saja. Jadi, tidak heran berbagai ekspresi wajah seperti             tertawa, terkejut, dan sedih bisa dibuat dengan mempermainkan 100 variabel tadi. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Cukup mahal&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Sekumpulan variabel dengan nilai yang berubah pada setiap &lt;i&gt;frame&lt;/i&gt; yang ditampilkan             berurutan menjadi kontrol pergerakan figur tersebut. Hebatnya, animator ”Toy             Story” mengendalikan variabel-variabel animasinya secara manual. Bisa jadi, bagi             seorang animator yang berbakat, terampil dan berpengalaman malah menghasilkan efek yang             lebih bagus dibanding &lt;i&gt;acting&lt;/i&gt; orang asli. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Kalau dilihat dari ukurannya, satu &lt;i&gt;frame&lt;/i&gt; CGI untuk film biasanya dibuat             berukuran 1,4–6 megapiksel. Contohnya, ”Toy Story” berukuran 1536 x 922             (1,42 megapiksel). Bayangkan saja, ternyata waktu yang dibutuhkan untuk &lt;i&gt;rendering&lt;/i&gt;             tiap &lt;i&gt;frame&lt;/i&gt; sekira 2-3 jam, bahkan bisa 10 kali lebih lama untuk menciptakan adegan             yang sangat kompleks. Meskipun kecepatan CPU makin tinggi, tidak banyak mengubah waktu             yang dibutuhkan karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil             yang lebih bagus lagi. Kendati demikian, dengan peningkatan eksponensial kecepatan CPU,             teknologi CGI juga makin potensial ke depan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Sebagai gambaran, untuk pembuatan film ”Madagascar”, para teknisi menggunakan             2.500 komputer Linux Cluster yang dipasang di dua studio Dream Works dan lab penelitian             komputer Hewlett Packard di Palo Alto, California. Komputer sebanyak itu digunakan untuk             ”tugas besar” siang malam &lt;i&gt;rendering frame&lt;/i&gt; demi &lt;i&gt;frame&lt;/i&gt; film             berukuran gigabit. Untuk membuat film ”Madagascar” sampai jadi, dibutuhkan waktu             lebih dari 11 juta jam. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Menurut Andy Hendrickson, kepala produksi DreamWorks, separuh dari anggaran biaya             produksi yang kabarnya mencapai 90 juta dolar AS dipergunakan untuk animasi komputer.             Dalam produksinya itu DreamWorks sekaligus menciptakan beberapa teknik yang bisa digunakan             lagi untuk film-film animasi selanjutnya. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Penutup&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Tidak semua film ciptaan komputer berjalan mulus menjadi &lt;i&gt;box office &lt;/i&gt;di pasaran.             Contohnya, film yang dikembangkan dari sebuah &lt;i&gt;game&lt;/i&gt; yaitu ”Final Fantasy: The             Spirit Within” (2001). Meski terkenal sebagai film pertama yang menciptakan tokoh             manusia dengan CGI, tapi pasar tak antusias menyambutnya. Tak heran bila setelah produksi             ke-2 ”Final Flight of the Osiris” sebuah film pendek sebagai prolog film             ”The Matrix Reloaded”, Square Pictures gulung tikar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;            &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Pengembangan teknologi CGI terus dilaporkan setiap tahun pada konferensi tahunan             SIGGRAPH mengenai komputer grafis dan teknik interaktif yang dihadiri oleh puluhan ribu             profesional komputer. Di sini para tokoh di balik penciptaan animasi-animasi bertemu.             Bukan hal yang tidak mungkin suatu hari kelak para animator Indonesia pun akan banyak             berbicara di pentas dunia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-5886006970117367630?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/5886006970117367630/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=5886006970117367630' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5886006970117367630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5886006970117367630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/aplikasi-komputer-grafis-melalui.html' title='Aplikasi Komputer Grafis Melalui Teknologi CGI'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh1gpdiE_I/AAAAAAAAACo/9qGeRjPfKJ0/s72-c/images+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-3498751177904413489</id><published>2007-10-06T22:35:00.000-07:00</published><updated>2007-10-06T22:55:00.048-07:00</updated><title type='text'>Seni Dan Digital</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh0kpdiE-I/AAAAAAAAACg/se9yM4kZQ5M/s1600-h/images+dig.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh0kpdiE-I/AAAAAAAAACg/se9yM4kZQ5M/s400/images+dig.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5118469149460403170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Seni dan Digital&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dunia harus melalui masa waktu kurang lebih satu dekade untuk bisa memahami dentuman masif komputer grafis yang dicetuskan oleh Ivan Sutherland pada 1963 di Massachusetts Institute of Technology (MIT), Amerika Serikat. Lewat tesis doktoralnya ia memproklamirkan penemuannya yang disebut Sketchpad, sebuah sistem komputer yang difungsikan untuk mengambar garis secara langsung dengan layar komputer melalui pena cahaya. Pada masa itu ketika tetikus (mouse) belum ditemukan, untuk berinteraksi dengan komputer dalam menjalankan perintah-perintah, manusia menggunakan pena yang digerakkan-gerakkan di layar komputer. Dan itu dimaksudkan untuk menciptakan interaksi yang direpresentasikan secara grafis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fokus Sutherland pada masa itu adalah bagaimana mendayakan kemampuan komputer sedemikian rupa, sehingga pada tataran konsep bisa menghasilkan kemiripan visual. Seperti misalnya bagaimana foto realistik bisa dibuat menjadi citra komputer. Sutherland memutar otak bagaimana komputer bisa mengolah rangkaian-rangkaian bit yang menghasilkan citra grafis komputer, bisa meniru dunia nyata sebagaimana adanya. Ia pun berkutat pada persoalan-persoalan efek bayangan (shadow), pantulan (reflection), pembiasan (refraction) dan permukaan-permukaan tertutup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada masa itu untuk menghasilkan antarmuka (interface) grafis pada layar komputer, Sutherland masih menggunakan konsep garis (vektor) yang tampilannya masih sederhana (kasar). Namun, penemuan itulah yang menjadi cikal bakal teknologi komputer grafis saat ini yang sangat masif digunakan dalam berbagai aplikasi. Kekurangan itu jugalah yang memberikan ilham bagi banyak orang bahwa penggunaan konsep rangkaian titik-titik (pixel) dalam komputer grafis justru lebih baik dibandingkan dengan menggunakan konsep garis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicholas Negroponte dalam bukunya yang tersohor, Being Digital (1998) bahwa Sketchpad memperkenalkan beberapa konsep baru, di antaranya grafik dinamik, simulasi visual, resolusi kendala, pen tracking, dan sistem koordinat yang tak terbatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemampuan komputer grafis kini pun semakin tidak terbendung. Konvergensi antara teknologi komputer, telekomunikasi, elektronika, media massa, dengan budaya dan seni (baca: film dan dunia hiburan) membuat komputer grafis “haram” hukumnya jika dipandang sebelah mata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anda boleh menilai interpretasi ini sangat ekstrem. Tetapi melihat kondisi kontemporer, kemampuan komputer grafis masif digunakan dalam berbagai bidang. Misalnya dalam bidang percetakan (desain grafis), penyiaran televisi, CD ROM interaktif (multimedia), dalam pembuatan rancang-bangun gedung (arsitektur). Kemudian bidang bisnis, di mana pengusaha merasa perlu memberi sentuhan desain grafis untuk situs perusahaannya. Juga pada bidang yang sama memberikan kesan ruang tiga dimensi dalam situsnya, sehingga calon konsumen merasa sedang membeli di dalam sebuah toko.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di bidang hiburan, semacam film dan permainan tiga dimensi (3D), kemampuan komputer grafis dikerahkan agar terlihat realistik. Bidang lainnya adalah ilmu pengetahuan. Kini dengan kemampuan komputer grafis 3D, “Anda bisa membuat Anatomi tubuh 3D yang dapat diputar-diputar, membuat struktur molekul, tata surya planet-planet dan sebagainya.” (Adi Kurniadi, 1999:9). Dan terakhir adalah bidang seni, dengan menggunakan perangkat lunak komputer grafis tertentu, semisal Adobe Photoshop, Anda bisa membuat hasil karya lukis (termasuk memanipulasi foto). Dan perangkat lunak 3D Studio Max menghasilkan karya seni realistik secara 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tetapi bidang yang paling menonjol dan populer adalah dalam bidang penyiaran televisi, desain grafis media cetak, pembuatan fim dengan efek visual khusus, serta film animasi 3D. Suksesnya film animasi 3D The Toys Story, Finding Nemo, Shark Tale, permainan video Tomb Raider barangkali bisa dijadikan sebagai salah satu parameter kemampuan komputer grafis itu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di saat produk budaya itu dikonsumsi oleh pasar, saat itu juga orang-orang muda mulai bermimpi bisa membuat sendiri film animasi seperti itu, berdasarkan gagasannya sendiri. Tentu ini didahului oleh kekaguman (yang tiada henti) mereka pada kemampuan komputer yang bisa “menghidupkan” benda mati (proses animasi) yang memiliki lebar, tinggi, kedalaman, efek cahaya, dan bayangan dan gerakan ke layar penampil. Proses animasi pada citra grafis 3D disebut juga proses penciptaan dimensi ke-4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kini kita tinggal di dunia komputer grafis, dunia yang mensimulasikan tata surya; matahari, planet, bintang-bintang; efek panorama sunset, tebing-tebing curam, pegunungan, ombak laut, meniru wajah tokoh terkenal, membuat replika planet Mars dan lain sebagainya. Jadilah sekarang perangkat lunak grafis semacam 3D Studio Max, Photoshop, Corel PhotoPaint, Corel Bryce, Maya, Rhino, Poser dan Lightscape menjadi senjata handalan yang “sakti mandraguna”. Konsumsinya dalam bentuk CD perangkat lunak dan buku-buku menjadi indikator penting. Belum lagi banyak sekali ulasan kemampuannya bermunculan di majalah dan tabloid teknologi informasi, berikut hasil karya, serta tip dan triknya. Ini juga menjadi penanda penting tumbuhnya apresiasi masyarakat terhadap komputer grafis, seni digital dan keinginan untuk berkomunikasi secara visual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemampuan komputer yang bisa merepresentasikan dunia nyata manusia sama seperti aslinya, memberikan kesempatan pada kita menciptakan dunia kita sendiri yang kita anggap memang nyata adanya. Sungguh, ini adalah momen di mana manusia bisa mewujudkan mimpi-mimpi dan imajinasinya yang terdalam secara nyata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sedikit menyentuh pada istilah yang dipopulerkan oleh Jean Paul Baudrillard mengenai hiperrealitas, kemampuan komputer grafis sebagai simulator dapat dijelaskan dengan konsep ini. Hiperrealitas adalah konsep untuk menjelaskan fenomena sosial di mana manusia menganggap segala sesuatu yang dialaminya adalah sebuah kebenaran absolut. Padahal hal itu sebenarnya adalah kebenaran semu (bukan objek) yang dibuat melalui simulasi simbol-simbol, kode-kode yang dicitrakan sedemikian dari sebuah objek yang benar. Ini senada dengan pernyataan Kenneth E. Boulding (2003) dalam William L. Rivers dan Jay W. Jensen: Kompleksitas imajinasia manusia itu terbatas. Jika kompleksitasnya terlalu tinggi, maka yang muncul adalah citra-citra simbolik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jadi, ketika kita menonton film Hollywood mengenai bencana alam tornado, kita merasa kejadian itu benar-benar ada, lebih “tornado” daripada “tornado” yang sebenarnya! Inilah salah satu contoh adalah efek media massa seperti film dengan efek visual khusus berbantuankan komputer grafis yang mensimulasikan alam yang nyata, hingga kita sangat sulit membedakan mana yang nyata dan mana yang imajinasi. Sebab keduanya sudah menyatu dalam materi solid yang kita sebut sebagai gagasan seni, hiburan, media ekspresi, dan bisnis. Inilah hiperrealitas itu!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sama halnya lagi ketika kita menonton adegan awak kapal laut yang panik ketika menemui badai di tengah laut. Sebagian dari kita pasti sangat percaya kalau itu memang benar-benar terjadi di tengah laut (di dunia nyata). Tetapi, sesungguhnya film itu dibangun dari banyak kombinasi, seperti seni peran aktor dan aktris (“seni berpura-pura menjadi orang lain”); trik kamera; efek visual berbantuankan komputer untuk membuat ombak, kabut; dan efek suara (sound effects).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maka di sisi yang satu ini efek visual dengan bantuan komputer grafis, sesungguhnya memainkan peran mensimulasikan sebuah peristiwa yang sesungguhnya tidak terjadi. Bahkan ada ada pengamat yang mengatakan bahwa efek visual yang ditambahkan dalam sebuah film, sesungguhnya seorang pemeran (aktor/aktris yang handal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ini juga sekaligus memberikan gambaran bagi kita bahwa efek lain yang terbentuk dari kemajuan komputer grafis adalah perannya menciptakan media baru bagi seni (khususnya seni visual). Ini juga sekaligus menggeser batas-batas atas definisi seni itu sendiri. Inilah yang pernyataan Pfaffenberger dalam bukunya Computer in Your Future (2002): Computers assist artists in many ways for example, by making the tasks of creating art more convinient. But computers area also pishing the boundaries of art, forcing us to question just what art really is (halaman 271). The fine arts—including painting, drawing, illustration, and sculpture—are changing as artists increasingly see the computer as an artistic medium (halaman 277).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan seni pun kini mendapatkan momen revolusi-nya di mana dengan perpaduan konsep digital, seni menjadi lebih demokratis dan personal. The turn of the new century was a heady and revolutionary period in the development of Art that saw, through the introduction of digital tools, a great democratization in art making and began a period of time where in the cracks in the dam of the traditional Fine Arts world began to show&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-3498751177904413489?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/3498751177904413489/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=3498751177904413489' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3498751177904413489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3498751177904413489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/10/seni-dan-digital.html' title='Seni Dan Digital'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rwh0kpdiE-I/AAAAAAAAACg/se9yM4kZQ5M/s72-c/images+dig.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-1076670717970063038</id><published>2007-09-28T23:58:00.000-07:00</published><updated>2007-09-29T00:01:47.518-07:00</updated><title type='text'>Perlunya Pembentukan Data Base     dalam Rangka Implementasi SIG Untuk Kepentingan Pertahanan</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv34E5diE9I/AAAAAAAAACY/jjNrX3Fh74M/s1600-h/images3.jpg"&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv34E5diE9I/AAAAAAAAACY/jjNrX3Fh74M/s400/images3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115517514790605778" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Beberapa kajian tentang pemanfaatan SIG untuk kepentingan pertahanan telah dilaksanakan, seperti yang telah dilaksanakan Balitbang Dephan pada TA.2001 melalui kajian tentang Pemanfaatan Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk kepentingan pertahanan; namun sampai saat ini belum secara optimal SIG diterapkan di lingkungan Departemen Pertahanan. Seperti diketahui SIG dapat diaplikasikan baik secara parsial (penentuan lokasi pendaratan, informasi tentang lokasi obyek vital, dislokasi satuan TNI, dan lain-lain) maupun secara luas/terintegrasi (Jaringan sistem pertahanan nasional dengan beberapa aspek yang diprioritaskan), dalam hal ini aplikasinya tergantung dari keinginan pengguna.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dalam sistem informasi ini semua data yang ditampilkan bereferensi spasial (berkaitan dengan ruang/tempat) demikian pula dengan data atributnya, karena yang membedakan sistem ini dengan sistem informasi lainnya terletak di aspek spasialnya (kaitan dengan ruang), semua data dapat dirujuk lokasinya di atas peta yang menjadi peta dasarnya. Ketelitian lokasi data ditentukan oleh sumber petanya dengan segala aspeknya antara lain kedar/skala, proyeksi, tahun pembuatan, saat pengambilan (untuk citra satelit), koreksi geometris dan lain sebagainya.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Secara komponen SIG terdiri atas : komponen perangkat keras, perangkat lunak, data dan informasi geografi, dan manajemen data, sedangkan sebagai sistem SIG terdiri atas subsistem : data input, data output, data management dan data manipulation serta analysis, sehingga pada dasarnya dapat dikatakan bahwa peranan data sangat vital dalam menjalankan proyek-proyek SIG. Dalam rangka pengorganisasian data perlu dibentuk sistem basis data/data base. Permasalahan yang dihadapi adalah bagaimana basis data SIG untuk kepentingan pertahanan dapat dibentuk guna mendukung pencapaian tugas pokok Departemen Pertahanan dalam rangka mewujudkan tujuan nasional Indonesia khususnya sukses di bidang penyelenggaraan pertahanan negara.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    *&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;      Kondisi saat ini. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sistem informasi ini sebenarnya sudah lama digunakan di lingkungan Dephan dan TNI, sebagai contoh sekitar tahun 1990 melalui Proyek Delta-9 Dephan melalui Pussurta Dephankam, ke jajaran Komando Daerah Militer (Kodam) TNI-AD telah didrop perangkat SIG lengkap dengan perangkat keras berupa computer, plotter dan digitizer dan software Arc/info, demikian pula dengan beberapa Kodam lainnya. Namun pemanfaatannya belum optimal sesuai dengan kemampuan dan fasilitas perangkat SIG yang tersedia. Hal tersebut selain disebabkan kurangnya SDM yang berkualitas untuk menanganinya, juga karena tidak dibentuknya organisasi kerja/sistem, demikian pula dengan data base pendukungnya. Pada saat perangkat SIG ini akan didrop, hanya satu atau dua personil dari masing-masing Kodam dikursuskan untuk menjadi operator sistem tersebut, dan sebelumnya tidak dibentuk organisasi pelaksananya, apalagi pembangunan system dan perancangan data basenya.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mengapa data base menjadi sangat penting dalam sistem ini? Sesuai dengan tujuan pembuatannya yaitu membentuk suatu sistem informasi yang berbasis spasial, maka untuk dapat memberikan informasi yang akurat diperlukan data yang akurat, tepat waktu, berkesinambungan dan sesuai kebutuhan. Untuk mendukung hal tersebut diperlukan peta dasar berupa peta terbaru, peta digital dan citra satelit sedangkan data atribut (berupa teks, table dan grafis), harus selalu diperbaharui sesuai dengan perubahan kondis dan dikumpulkan dari sumber-sumber yang berkompeten.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Perkembangan perangkat lunak SIG saat ini sudah sangat pesat, saat ini sudah ada berbagai jenis software antara lain : Arc/info, Arcview , Mapinfo, Ermapper, Erdas, SpansGIS, MGE, Ilwis dan lain-lain, yang pada umumnya dapat kompatibel satu dengan lainya termasuk dengan penggunaan basis data yang ada (langsung dapat diaplikasikan atau melalui proses konversi terlebih dahulu).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dalam rangka lebih mengefisienkan kegiatan perencanaan kegiatan maupun operasi yang terkait dengan bidang pertahanan, sangat diperlukan sumber data/informasi akurat, lengkap dan cepat ditampilkan serta up to date dalam membantu proses pengambilan keputusan atau kebijakan.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    *&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;      Bentuk Data base SIG. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sebelum membahas lebih jauh tentang data base SIG, perlu diketahui mengenai data base atau basis data yaitu merupakan kumpulan data yang dapat digunakan bersama oleh sistem-sistem aplikasi yang berbeda. Sedangkan menurut Fathan (Eddy Prahasta, 2001) data base dapat didefinisikan dari beberapa sudut pandang :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a. Himpunan kelompok data (file/arsip) yang saling berhubungan dan diorganisasikan sedemikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan kembali dengan cepat dan mudah.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;b. Kumpulan data yang saling berhubungan dan disimpan bersama sedemikian rupa tanpa pengulangan yang tidak perlu (reductancy) untuk memenuhi berbagai kebutuhan.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;c. Kumpulan file/table/arsip yang saling berhubungan dan disimpan di dalam media penyimpanan elektronik.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pada prinsipnya data base SIG tidak jauh berbeda dengan data base pada umumnya, hanya saja karena SIG bertumpu pada penyajian data yang berkorelasi dengan spasial/lokasi. Jadi apa bila sistem data base lainnya umumnya berupa teks, table dan grafis, maka pada data base SIG selain data atribut tersebut juga dilengkapi dengan data base peta dasar yang justru menjadi unsur utama, sebab semua tampilan data lain bersifat atribut yang diletakkan pada lokasi di atas peta/citra satelit.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Menurut Eddy Prahasta, secara garis besar perbedaan basis data spatial dengan basis data biasa terletak pada :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a. Adanya kebutuhan mengenai data (basis data) spasial sedangkan sistem basis data biasa tidak membutuhkannya. Basis data spasial membutuhkan peta dasar untuk penyajian data tersebut menjadi peta tematik.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;b. Diperlukannya entity (obyek dasar) spasial sebagai konsekuensi adanya kebutuhan basis data spasial agar dapat berhu-bungan dengan entity-entity lainnya dalam sistem tersebut.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;c. Diperlukan entity spasial tambahan untuk mendukung entity spasial dasar yang dimuat pada suatu layer. Sebagai contoh untuk membuat analisa kesesuaian lahan pertanian membutuhkan layer lain berupa peta kemiringan tanah, jumlah curah hujan, jenis tanah, ketebalan lapisan tanah dan lain-lain yang ditampilkan pada layer-layer yang lain.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;d. Relasi entity berdasarkan ko-ordinat-koordinat obyek. Informasi yang dimuat pada masing masing layer bila ditampalkan/overlay selalu dapat dicari kesamaan lokasi suatu obyek dari suatu peta ke peta yang lain.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;e. Entity dengan flat table.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;f. Relasi entity pada model data spasial raster. Entity spasial yang diimplementasikan sebagai data raster menggunakan relasi-relasi berdasarkan koordinat-koordinat obyek-obyeknya (frame).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;g. Atribut atau field di luar perancangan. Di dalam SIG sering kali muncul atribut-atribut atau fields tambahan di luar kendali si perancang. Atribut-atribut ini tidak dirancang dan diimplementasikan oleh si perancang, tetapi dibuat secara otomatis oleh perangkat data base manajemen sistem SIG yang bersangkutan dengan tujuan-tujuan efektifitas, efisiensi, atau kemudahan pemrosesan dan manipulasi data spasialnya.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;h. Penjagaan integritas basis data. Untuk mencegah rusaknya basis data dan data spasial yang terkait akibat kemudahan diakses oleh pengguna, digunakan penjagaan integritas di tingkat aplikasi. Artinya aplikasi akan mencegah pengguna dari tindakan-tindakan yang dapat merusak basis datanya.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Konsekuensi dari tuntutan yang harus dipenuhi dari perbedaan tersebut di atas, maka proses pembangunan atau pembentukan data base SIG lebih rumit dan lebih besar dari basis data yang lain, hal ini disebabkan adanya keharusan untuk mengikut-sertaan data peta dasar baik berupa peta vector (koordinat x,y), raster-raster (berdasarkan elemen gambar/pixel) ataupun peta topografi. Kemudian agar dapat diintegrasikan dengan data atribut peta-peta dasar tersebut harus melalui proses digitasi atau scanning. Oleh sebab itu pembentukan data base SIG akan merupakan kegiatan yang paling besar dalam pengaplikasian SIG dimana pada proses ini melibatkan banyak tenaga, memakan waktu, membutuhkan biaya besar, diperkirakan &gt;60% sumber daya yang diperlukan terpakai pada pembentukan data base.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    *&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;      Perlunya pembangunan data base SIG untuk pertahanan. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mengingat bahwa aspek pertahanan bagi tiap-tiap Negara merupakan unsur vital, maka tentunya segala penyelenggaraan kegiatan yang berkaitan dengan pertahanan perlu mendapat prioritas, karena elemen dari pertahanan tidak hanya meliputi persenjataan (Alutsista) dan personil militernya saja, tetapi juga mencakup hal-hal lain antara lain proses perencanaan dan sistem yang digunakan dalam mendukung perencanaan dalam hal ini dapat dimasukkan SIG sebagai alat bantu pemberi data/informasi dalam rangka pengambilan keputusan dan pembuatan kebijakan.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sebagai contoh pentingnya pengembangan basis data SIG untuk pertahanan, Australia dalam bulan April 2003 melalui Defence Topographic Agency (DTA) menyelenggarakan proyek PARARE senilai 18.42 Juta dollar dimana melalui sistem ini dihasilkan data digital lengkap dan fasilitas produksi peta dengan kunci keuntungan sistem ini adalah kemampuan menghasilkan&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;produk-produk digital dalam format ESRI (Environmental System Recearch Institut) yang dapat memenuhi segala kebutuhan pengguna di bidang pertahanan .&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-1076670717970063038?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/1076670717970063038/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=1076670717970063038' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1076670717970063038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1076670717970063038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/perlunya-pembentukan-data-base-dalam.html' title='Perlunya Pembentukan Data Base     dalam Rangka Implementasi SIG Untuk Kepentingan Pertahanan'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv34E5diE9I/AAAAAAAAACY/jjNrX3Fh74M/s72-c/images3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4000412445237821185</id><published>2007-09-28T23:39:00.000-07:00</published><updated>2007-09-28T23:42:12.428-07:00</updated><title type='text'>Sistem Informasi Geografis Manajemen Data Potensi Migas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3zqZdiE7I/AAAAAAAAACI/m8orStfpMr8/s1600-h/images4.jpg"&gt;&lt;img src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3zqZdiE7I/AAAAAAAAACI/m8orStfpMr8/s400/images4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115512661477561266" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Sistem Informasi Geografis Manajemen Data Potensi Migas&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Minyak dan gas (MIGAS) merupakan salah satu sumberdaya alam yang tidak terbarukan (non-renewable), terperangkap dalam batuan reservoar dan terbentuk melalui proses geologi. Kegiatan usaha bidang migas sendiri merupakan investasi yang mahal dan beresiko tinggi. Untuk mengurangi resiko tersebut maka dalam kegiatan eksplorasi migas perlu dilakukan sejumlah tahapan kegiatan dengan berbagai metode dan teknologi, mulai dari yang paling dasar dan murah hingga mahal supaya dapat memilah daerah yang masih potensial dan layak dikembangkan lebih lanjut.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Investasi dalam kegiatan MIGAS akan berakibat pada penambahan volume dan jenis data, maka diperlukan sistem pengelola data yang terintegrasi. Integrasi data cadangan migas yang baik akan menimbulkan efisiensi baik dari segi biaya ataupun waktu. Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan alat Bantu berfungsi untuk meningkatkan optimalisasi data yang berkaitan dengan spasial atau koordinat geografis baik secara manual atau otomatis dengan komputer (digital).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Informasi manajemen data potensi migas berbasis SIG akan membantu pemerintah dalam pengambilan keputusan kebijakan bidang migas dan juga akan sangat membantu masyarakat dan investor bidang industri migas beserta pendukungnya dalam menentukan. Hasil SIG yang komunikatif, informatif dan atraktif akan lebih bermanfaat dan mampu sebagai dasar semua pihak mempercepat pelaksanaan tugasnya.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kegiatan termaksud mengelola data untuk menghasilkan ;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    * Data migas yang terintegrasi&lt;br/&gt;    * Manajemen data lapangan migas yang komprehensif&lt;br/&gt;    * Optimalisasi data tiap lapangan migas&lt;br/&gt;    * Efisiensi biaya dan waktu dalam perolehan informasi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dengan hasil ini diharapkan akan dapat membantu pengambil keputusan dan pembuat kebijakan dalam mengambil keputusan-keputusan di sektor migas, juga akan memudahkan dan membantu investor dalam investasinya.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Secara umum ruang lingkup dalam riset ini dilakukan pegumpulan data sekunder serta penggunaan teknologi Sistem Informasi untuk penyusunan Sistem Informasi GeografisManajemen Data Migas Sumatera Tengah. Teknologi SIG digunakan untuk menjelaskan dan memaparkan aspek-aspek yang terkait secara langsung dengan kegiatan eksplorasi dan produksi migas, identifikasi data terkait data dasar kegiatan hulu migas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Metoda yang dipakai dalam kegiatan ini menggunakan anlisis data sekunder Hasil Laporan Kegiatan Penemuan Cadangan MIGAS T.A. 2002 dan 2003. Garis besar pelaksanaan pekerjaan seperti dalam bagan alir (lihat GambarBagan alir).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Berdasarkan data dan informasi yang ada dilakukan inventarisasi dan identifikasi. Pada tahap pemrosesan data (rektifikasi dan digitasi) pemasukan data spasial dan data tabular semua coverage belum diorganisasikan. Setelah semua informasi data spasial dilengkapi dengan data tabularnya, maka semua data coverage diorganisasikan secara tematik sebagai rangkaian layer serta diorganisasi secara spasial dengan lembar peta. Setiap layer tematik ini diberi koordinat UTM ( Universal Transverse Mercator). Sistem koordinat ini memberikan proyeksi lokasi yang berguna untuk memastikan hubungan yang diketahui diantara lokasi pada peta dengan lokasi sebenarnya di bumi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Proses lain dalam pengelolaan database adalah penggabungan peta yang bersebelahan, proses ini berguna untuk memperkecil volume space atau ruang yang dipakai oleh coverage dan memberikan informasi yang lebih terintegrasi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pengembangan Basis Data Spasial&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Guna menyusun SIG Manajemen Data Migas diperlukan suatu sistem yang dapat menyimpan dan menampilkan data hasil pemetaan berupa informasi lahan dan keterangannya. Informasi lahan sangat penting dalam rencana pengelolaan kawasan serta dapat memberikan penjelasan kepada pengguna tentang apa yang harus dilakukan terhadap lahan tersebut untuk mencapai tujuan tertentu.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;SIG merupakan salah satu bentuk dari teknologi informasi yang ada sekarang ini digunakan untuk optimalisasi data potensi migas Sumatera Tengah, yang diperoleh oleh banyak pihak dengan berbagai tujuan yang berbeda. Kemampuan yang dimiliki dapat dimanfaatkan untuk menyusun basis data dan mengintegrasikan data spasial dengan data atributnya, sehingga sistemnya dapat menjawab baik pertanyaan spasial maupun non spasial.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    * Tahap strategi dan perencanaan sistem, menggunakan pendekatan soft-system development dan structured system de-velopment dengan penekanan padaidentifikasi masalah (sistem) danperencanaan sistem.&lt;br/&gt;    * Tahap analisis sistem, menggunakan pendekatan structured system development dengan melakukan analisis kebutuhan informasi yang akan menjadi prasyarat basis data yang akan dibangun dan analisis fungsional dari sistem yang akan dilakukan otomatisasi&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Penyimpanan Data File&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pada tahapan perencanaan sistem yang dilakukan disusun data file atau struktur file berdasarkan direktori, sub direktori, dan layer/file. File direktori disusun berdasarkan pengelompokan sesuai kebutuhan antara lain untuk Manajemen Data Potensi Migas Sumatera Tengah. Direktori tersebut yaitu:, blok, lapangan migas, data bawah permukaan, dan data pendukung lain (sejarah lapangan, produksi dancadangan). Masing-masing direktori dibagimenjadi sub-direktori, yaitu : raster, dan gridding.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    * Raster :Kelompok file dari data peta geologi dan peta regional Pulau Sumatera&lt;br/&gt;    * Gridding :Sistem grid yang digunakan(sistem grid UTM)&lt;br/&gt;    * Infrastruktur :Kelompok infrastruktur, batas blok migas.&lt;br/&gt;    * Lapangan Migas :Kelompok file minyak dan gas bumi, seperti sumur, lapangan minyak bumi gas bumi.&lt;br/&gt;    * Data bawah permukaan :Kelompok file dari kontur struktur, isopach, data log.&lt;br/&gt;    * Lain-lain :&lt;br/&gt;          o Kelompok file data yang tidak termasuk file tersebut di atas, ataupun menyangkut lebih dari satu direktori, seperti wilayah administrasi (kota provinsi dan kabupaten,kota sebagai pusat kegiatan migas).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;            Pada gambar berikut ditunjukkan hasil penyusunan data file dalam bentuk hasil cetak ( print out) tampilan web.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kesimpulan&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Fungsi manajemen yang terkait dengan manajemen data migas, khususnya terkait dengan Penemuan Cadangan Blok CPP dan Blok Rokan Tahap I (Sumatera Tengah) dikelompokkan menjadi 7P, sebagai berikut :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    * Perencanaan ( Planning)&lt;br/&gt;    * Pengorganisasian ( Organising)&lt;br/&gt;    * Penyimpanan ( Saving)&lt;br/&gt;    * Pengendalian dan Pengawasan ( Control-ling)&lt;br/&gt;    * Pengkomunikasian ( Communicating)&lt;br/&gt;    * Pemantauan ( Monitoring)&lt;br/&gt;    * Pengintegrasian ( Integrating)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hasil inventarisasi antara lain mengumpulkan data lapangan minyak maupun lapangan gas yang berada di daerah Blok CPP Cekungan Sumatera Tengah. Dari hasil pengumpulan data tersebut terdapat 27 lapangan minyak dan 2 lapangan gas. Sementara dari laporan Blok Rokan Tahap I diidentifikasi 50 lapangan.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dalam kaitan dengan pengusahaan lapangan dikelompokkan menjadi data per lapangan. Kelompok data dari satu lapangan (field) disatukan dalam satu lapis data (layer) sehingga memudahkan dijadikan bahan informasi. Dalam manajemen database dipilih perangkat lunak (software) MapInfo, menggunakan tampilan data dalam format HTML (Hy per Text Markup Language).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;File direktori disusun berdasarkan pengelompokan untuk penghitungan strategi pengembangan migas. Direktori tersebut yaitu:infrastruktur, fasilitas migas, ruang, dan lain-lain.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4000412445237821185?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4000412445237821185/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4000412445237821185' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4000412445237821185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4000412445237821185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/sistem-informasi-geografis-manajemen.html' title='Sistem Informasi Geografis Manajemen Data Potensi Migas'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3zqZdiE7I/AAAAAAAAACI/m8orStfpMr8/s72-c/images4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4750468774797240944</id><published>2007-09-28T23:25:00.000-07:00</published><updated>2007-09-28T23:37:42.250-07:00</updated><title type='text'>GIS using SVG</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3yhpdiE6I/AAAAAAAAACA/XYf-QTtFv_A/s1600-h/images5.jpg"&gt;&lt;img src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3yhpdiE6I/AAAAAAAAACA/XYf-QTtFv_A/s400/images5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115511411642078114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Melanjutkan tulisan SVG flash killer,  salah satu pemanfaatannya adalah membangun Sistem Informasi Geografi atau lebih dikenal Geographic information System (GIS) .  Kebetulan saya mendapatkan kerjaan research buat ngembangin Aplikasi GIS buat di web, memang aplikasi GIS sudah banyak dikembangkan, apalagi software pembuat peta biasanya telah menyediakan tools tambahan untuk pengembangan aplikasi GIS di windows, misalnya mapinfo menyediakan tools activex agar bisa diaplikasikan baik diwindows maupun di web. Yang jadi permasalahan terkadang tools tersebut tidak mudah jika harus diakses lewat web.  Pastinya tools activex tersebut harus ikut didownload dan tools ini juga harus dibeli. Dengan SVG viewer nya adobe, atau apache batik, tools activex GIS tidak perlu lagi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pertama kali saya mendapatkan file peta format mapinfo , kemudian saya coba convert jadi svg (http://www.gis-news.de/svg/map2svg.htm) , kebetulan software konversi mapinfo ke svg dapat di download gratis. Hasil convert tadi saya pelajari, disitu sudah tersusun sesuai dengan layer yang dibuat di mapinfo, kemudian data svg hasil convert saya convert lagi agar semua datanya (termasuk koordinat) masuk ke database (sql server 2000, dari situ saya gunakan asp.net sebagai server applicationnya untuk membangun format svg.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4750468774797240944?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4750468774797240944/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4750468774797240944' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4750468774797240944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4750468774797240944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/gis-using-svg.html' title='GIS using SVG'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3yhpdiE6I/AAAAAAAAACA/XYf-QTtFv_A/s72-c/images5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4779202532491745759</id><published>2007-09-28T23:21:00.001-07:00</published><updated>2007-09-28T23:24:16.648-07:00</updated><title type='text'>Membangun Aplikasi GIS dengan MapWindow</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3vepdiE5I/AAAAAAAAAB4/vZ4wTZBUCJ8/s1600-h/images1.jpg"&gt;&lt;img src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3vepdiE5I/AAAAAAAAAB4/vZ4wTZBUCJ8/s400/images1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115508061567587218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Membangun Aplikasi GIS dengan MapWindow&lt;br/&gt;    &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    SRI adalah salah satu perusahaan besar di dunia yang bergerak dalam bidang GIS. Sudah banyak aplikasi GIS yang dihasilkan oleh ESRI mulai dari ArcInfo, ArcView, ArcIMS dan juga ArcGIS yang merupakan kompilasi dari berbagai aplikasi GIS yang dibangun oleh ESRI.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    Dari sekian banyak teman saya yang bergelut di bidang GIS, hampir semuanya mengakui bahwa ESRI dengan salah satu produknya yang bernama ArcView memberikan keleluasaan bagi para engineer ataupun programmer untuk bekerja. Untuk para engineer, ArcView memberikan kemudahan dalam pengolahan dan juga analisis peta. Sedangkan untuk programmer GIS tersedia Script Avenue untuk mengembangkan extension (sejenis plugin untuk ArcView).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    Hampir kebanyakan pengguna aplikasi ArcView tidak menyadari bahwa format vector yang dihasilkan melalui aplikasi ArcView sebenarnya adalah format proprietary open specification. Format yang dihasilkan adalah The ESRI Shape Files (SHP) dimana ini merupakan format vector yang dikeluarkan oleh ESRI. Format ini terdiri dari tiga ekstension file yaitu :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;        * Main file: *.shp&lt;br/&gt;        * Index file: *.shx&lt;br/&gt;        * DBase file: *.dbf&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    Ada beberapa project komersial ataupun open source yang tengah dikembangkan agar bisa membuka dan mengolah vector dalam format ekstension SHP, bahkan ESRI mengeluarkan satu produk tersendiri yang mereka sebut dengan nama MapObjects. Mapobjects adalah seperangkat komponen pemrograman yang dibuat oleh ESRI bagi para developer GIS. Dengan menggunakan MapObjects maka kita dapat membuat sebuah aplikasi GIS yang berdiri sendiri tanpa harus ada ketergantungan aplikasi GIS lainnya.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Setelah membaca fitur-fitur yang tersedia, rasanya MapWindow sudah mampu menggantikan keberadaan MapObjects dalam membuat sebuah aplikasi GIS. MapObjects dapat digantikan oleh MapWinGIS ActiveX atau MapWinGIS.NET. Di lain sisi, kehadiran MapWindow GIS 4.0 sepertinya pada suatu saat nanti akan mampu mengungguli ArcView, sebab MapWindow GIS 4.0 juga menyediakan fasilitas scripting seperti halnya Script Avenue. Fasilitas scripting dalam aplikasi GIS adalah suatu hal yang luar biasa, sebab dengan fasilitas ini akan memudahkan bagi para developer ataupun pengguna untuk membuat sebuah plugin/ekstension tambahan untuk mempermudah kerja mereka.Setelah membaca fitur-fitur yang tersedia, rasanya MapWindow sudah mampu menggantikan keberadaan MapObjects dalam membuat sebuah aplikasi GIS. MapObjects dapat digantikan oleh MapWinGIS ActiveX atau MapWinGIS.NET. Di lain sisi, kehadiran MapWindow GIS 4.0 sepertinya pada suatu saat nanti akan mampu mengungguli ArcView, sebab MapWindow GIS 4.0 juga menyediakan fasilitas scripting seperti halnya Script Avenue. Fasilitas scripting dalam aplikasi GIS adalah suatu hal yang luar biasa, sebab dengan fasilitas ini akan memudahkan bagi para developer ataupun pengguna untuk membuat sebuah plugin/ekstension tambahan untuk mempermudah kerja mereka.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4779202532491745759?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4779202532491745759/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4779202532491745759' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4779202532491745759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4779202532491745759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/membangun-aplikasi-gis-dengan-mapwindow.html' title='Membangun Aplikasi GIS dengan MapWindow'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3vepdiE5I/AAAAAAAAAB4/vZ4wTZBUCJ8/s72-c/images1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-3706768025725129937</id><published>2007-09-28T23:09:00.000-07:00</published><updated>2007-09-28T23:20:22.750-07:00</updated><title type='text'>Pelatihan IT - Tatakelola Potensi Daerah dengan GIS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3uiZdiE4I/AAAAAAAAABw/0f6WHBRQjjA/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3uiZdiE4I/AAAAAAAAABw/0f6WHBRQjjA/s400/images.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115507026480468866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Pelatihan IT - Tatakelola Potensi Daerah dengan GIS&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pelatihan Teknologi Informasi&lt;br/&gt;Fundamental Tatakelola Potensi Daerah dengan Sistem Informasi Geografis (TPDSI-GIS) (24 jam, 3 hari)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Deskripsi Pelatihan&lt;br/&gt;Overview Sistem Informasi Geografis&lt;br/&gt;Sistem informasi geografis (Geographic Information System, GIS) adalah sistem yang dapat digunakan untuk menangkap, menyimpan, menganalisa, serta mengelola data dan karakteristik yang berhubungan yang secara spasial mengambil referensi ke bumi. Lebih jauh, sistem ini dapat didefinisikan sebagai sistem komputer untuk memadukan, menyimpan, membagi, serta menampilkan informasi yang mengambil acuan geografis.&lt;br/&gt;Teknologi GIS menggunakan informasi digital yang didapatkan dari metode pembuatan data digital. Metode pembuatan yang umum digunakan adalah digitization, yaitu peta cetak atau rencana survey yang ditransfer ke dalam bentuk media digital menggunakan program komputer (Computer aided drafting, CAD) serta kapabilitas georeferencing.&lt;br/&gt;GIS dapat digunakan untuk menggambarkan karakteristik permukaan, subsurface, dan atmosfir dari titik-titik informasi secara dua dimensi atau tiga dimensi. Contoh, GIS dapat membuat peta isopleth atau garis kontur yang mengindikasikan perbedaan curah hujan. GIS juga bisa mengenali dan menganalisas hubungan spasial yang ada antara data spasial yang tersimpan secara digital. Relasi topologi ini membuat pemodelan spasial dan analisa yang komplek dapat dilakukan. Relasi topologi yang dimodelkan dengan GIS dapat meliputi adjacency, containment, dan proximity. Dengan pemodelan topologi ini kita dapat mendeteksi keberadaan lokasi SPBU, pasar, atau pabrik yang letaknya dekat suatu area seperti persawahan, atau rawa-rawa.&lt;br/&gt;Selain itu, fungsi GIS juga dapat digunakan untuk mensimulasikan rute material sepanjang jaringan linier. Variabel seperti kemiringan, batas kecepatan, diameterpiap dapat dimasukkan kedalam pemodelan jaringan supaya merepresentasikan aliran fenomena secara akurat. Pemodelan jaringan ini umumnya digunakan dalam perencanaan transportasi, pemodelan hidrologi, serta infrastruktur.&lt;br/&gt;GIS juga bisa digunakan untuk pemodelan kartografi. Pemodelan kartografi (cartographic modelling) dapat didefinisikan sebagai suatu proses dimana layer tematik dibuat, diproses, dan dianalisa, pada suatu lingkup area yang sama. Operasi pada peta hasil pemodelan kartografi dapat digabungkan dengan algoritma untuk mensimulasikan atau mengoptimasi suatu model.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Potensial Daerah&lt;br/&gt;Tema wilayah secara geologi dapat dikelompokkan menjadi :&lt;br/&gt;1. Geologi : Batuan, Permukaan, Struktur Kontur, Teknik&lt;br/&gt;2. Geofisika : Magnetik, Gravitasi, Radiometrik&lt;br/&gt;3. Geologi Lautan : Geofisika, Coastal, Gloria&lt;br/&gt;4. Sumber Daya Alam : Minyak dan Gas, Non Migas, Bahan tambang logam, Batu bara&lt;br/&gt;5. Wilayah Bencana : Gempa Bumi, Gunung Berapi, Tanah Longsor, Banjir&lt;br/&gt;Secara umum daerah memiliki karakteristik wilayah yang spesifik. Masing-masing memiliki potensi yang bisa dikembangkan dan akan sangat menunjang kepada pendapatan asli daerah. Dengan tata kelola yang baik terhadap potensi-potensi tersebut maka potensi ini dapat dimanfaatkan untuk peningkatan kemakmuran masyarakat di daerah tersebut.&lt;br/&gt;Untuk melakukan pengembangan ini diperlukan perangkat-perangkat pendukung berupa data dan informasi yang akurat mengenai karakteristik pemeteaan potensi daerah yang dimilikinya. Pengambilan kebijakan-kebijakan yang berbasis data akan membuat kebijakan ini menyentuh sendi dasar pengolahan potensi daerah. Sehingga dengan data tersebut, aliran data akan dapat meyakinkan investor untuk membantu pengembangan-pengembangan yang dilakukan oleh pemerintah daerah.&lt;br/&gt;Supaya tata kelola ini bisa berjalan dengan baik maka perlu disiapkan sumber daya manusia (SDM) yang siap dan mampu untuk mengimplementasikan sistem informasi geografis untuk kepentingan pemetaan potensi-potensi yang dimiliki oleh daerahnya masing-masing.&lt;br/&gt;Pelatihan&lt;br/&gt;Untuk menunjang Tata Kelola Potensi Daerah dengan Sistem Informasi Geografis maka ComLabs USDI-ITB menyediakan media pelatihan Teknologi Informasi Tata Kelola Potensi Daerah dengan Sistem Informasi Geografis (GIS). Pelatihan ini menggunakan software ArcGIS dari ESRI corp untuk mengembangkan dan menganalisa potensi daerah tematik. Dasar-dasar penggunaan SIG, langkah-langkah digitalisasi data, serta dasar-dasar analisas data potensi daerah akan disampaikan secara modular untuk memudahkan peserta dalam memahami materi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-3706768025725129937?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/3706768025725129937/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=3706768025725129937' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3706768025725129937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3706768025725129937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/pelatihan-it-tatakelola-potensi-daerah.html' title='Pelatihan IT - Tatakelola Potensi Daerah dengan GIS'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/Rv3uiZdiE4I/AAAAAAAAABw/0f6WHBRQjjA/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-1211846278913827507</id><published>2007-09-21T07:33:00.000-07:00</published><updated>2007-09-21T07:48:19.190-07:00</updated><title type='text'>sistem informasi managemen rumah sakit</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvPZXpdiE2I/AAAAAAAAABg/vYDIYYSCRvI/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvPZXpdiE2I/AAAAAAAAABg/vYDIYYSCRvI/s400/images.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112669002285585250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="color: rgb(0, 0, 0);" border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" width="100%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="100%"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;&lt;small&gt;&lt;b&gt;Memberikan nilai bagi Perumah Sakitan Indonesia dalam Penerapan Teknologi     Informasi&lt;/b&gt;&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;tr&gt;     &lt;td width="100%"&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;small&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;Perkembangan     teknologi informasi dalam dunia maya untuk dunia usaha mengalami perubahan yang cepat.     Melihat perkembangan teknologi informasi yang tidak dapat dibendung dan melanda setiap     aspek kehidupan manusia di tambah lagi dengan era persaingan pasar bebas maka diperlukan     persatuan dan kebersamaan antar komunitas untuk dapat bersaing dan unggul dalam memberikan     pelayanan.&lt;/span&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;font-size:85%;"&gt;Persaingan     bisnis yang semakin komplek memacu setiap perusahaan untuk dapat mengembangkan strategi     pemasaran yang efektif dan menciptakan inovasi-inovasi produk baru yang sesuai dengan     keinginan pasar. Sistem pemasaran manual dan konvensional dirasakan sudah tidak effektif     lagi untuk dapat mengembangkan pasar karena memiliki keterbatasan dalam ruang dan waktu     serta membutuhkan biaya yang tinggi dengan cakupan penetrasi pasar yang terbatas secara     teritorial.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;font-size:85%;"&gt;Kehadiran     teknologi internet menawarkan kemudahan bagi perusahaan dalam mengembangkan pasar dan     memperkenalkan produk kepada masyarkat. Teknologi lnternet menciptakan dunia maya tanpa     batas territorial, ruang, dan waktu. Kejelian perusahaan untuk memanfaatkan dunia maya     sebagai sistem pemasaran modern mendapat respon positif dari masyarakat terlihat dari     perkembangan pengguna internet yang terus bertambah dari waktu ke waktu. Keberhasilan     dalam memenangkan persaingan di pasar tergantung dari strategi pemasaran, informasi yang     diberikan, dan sosialisasi kepada masyarakat. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;small&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;Pusat Data dan     Informasi PERSI hadir untuk berperan aktif dalam membantu penerapan teknologi informasi     bagi anggotanya. PDPERSI adalah suatu sistem yang dikembangkan oleh PERSI sebagai induk     organisasi untuk perumah sakitan di Indonesia dalam bentuk solusi teknologi informasi yang     bertujuan untuk membantu dan memberikan kemudahan kepada komunitas anggota industri Rumah     sakit dalam pemanfaatan teknologi informasi . &lt;/span&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p align="justify"&gt;&lt;small&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;Solusi teknologi     informasi yang diberikan PDPERSI bagi para anggotanya adalah SBB:&lt;/span&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;tr&gt;     &lt;td width="100%"&gt;&lt;ol&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;font-size:85%;"&gt;      &lt;li&gt;Menyediakan berbagai layanan Publikasi yang dapat di manfaatkan oleh anggota&lt;br /&gt;        &lt;/li&gt;       &lt;li&gt;Menyediakan layanan dalam bentuk pembuatan website/homepage rumah sakit anggota yang         meliputi: &lt;/li&gt;       &lt;/span&gt;&lt;ol type="a"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;font-size:85%;"&gt;        &lt;li&gt;Pembuatan design website&lt;/li&gt;         &lt;li&gt;Pembuatan domain&lt;/li&gt;         &lt;li&gt;Web hosting.&lt;br /&gt;           &lt;/li&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;font-size:85%;"&gt;      &lt;li&gt;Menyediakan pelatihan teknologi informasi yang dirancang untuk kebutuhan komunitas         anggota rumah sakit seperti pelatihan untuk pemasangan jaringan (LAN) rumah sakit,         pelatihan untuk mengoperasikan software office, internet, pelatihan untuk penggunaan Linux         dan windows, manajemen keamanan data dan pelatihan untuk manejemen TI dan SDM.&lt;br /&gt;        &lt;/li&gt;       &lt;li&gt;Menyediakan Sistem Informasi Manajemen untuk Rumah Sakit (SIM RS) terpadu (integrated)         dengan menggunakan teknologi tepat guna yang sesuai dengan kebutuhan rumah sakit. Terdiri         dari 5 modul utama yaitu:&lt;br /&gt;         &lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;ol type="a"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;font-size:85%;"&gt;           &lt;li&gt;Modul Pendaftaran (Registrasi)&lt;/li&gt;           &lt;li&gt;Modul Rekam medik (Medical Record)&lt;/li&gt;           &lt;li&gt;Modul Inventory (Pharmacy)&lt;/li&gt;           &lt;li&gt;Modul Keuangan dan akuntansi (Finance – Accounting)&lt;/li&gt;           &lt;li&gt;Modul utility ( admin)&lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;font-size:85%;"&gt;       &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;    Sistem Informasi manajemen ini juga bisa kembangkan untuk kebutuhan klinik, puskesmas, dan       praktek dokter.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;    Selain SIM RS, PDPERSI telah mengembangkan SIM untuk koperasi RS yang membantu manajemen       koperasi dalam manajemen anggota, simpan pinjam, kredit, transaksi retail, sampai kepada       perhitungan Sisa Hasil Usaha (SHU) secara cepat, mudah, dan akurat. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-1211846278913827507?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/1211846278913827507/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=1211846278913827507' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1211846278913827507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1211846278913827507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/sistem-informasi-managemen-rumah-sakit.html' title='sistem informasi managemen rumah sakit'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvPZXpdiE2I/AAAAAAAAABg/vYDIYYSCRvI/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-5869452161149871671</id><published>2007-09-21T07:06:00.000-07:00</published><updated>2007-09-21T07:33:42.235-07:00</updated><title type='text'>Sistem Informasi Manajemen Perencanaan Pembangunan Nasional</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvPWNpdiE0I/AAAAAAAAABQ/GuzC-9fs54k/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvPWNpdiE0I/AAAAAAAAABQ/GuzC-9fs54k/s400/images.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112665531952010050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="pn-content-page-title"&gt;Sistem Informasi Manajemen Perencanaan Pembangunan Nasional&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="pn-content-page-body"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="pn-content-page-body"&gt;Sistem informasi telah berkembang seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat dan terbukti sangat berperan dalam kegiatan perekonomian dan strategi penyelenggaraan pembangunan. Keberadaan sistem informasi mendukung kinerja peningkatan efisiensi, efektivitas dan produktivitas organisasi pemerintah dan dunia usaha, serta mendorong pewujudan masyarakat yang maju dan sejahtera. Sistem informasi yang dibutuhkan, dimanfaatkan, dan dikembangkan bagi keperluan pembangunan daerah adalah sistem informasi yang terutama diarahkan untuk menunjang perencanaan pembangunan daerah. Hal ini perlu diingat karena telah terjadi perubahan paradigma menuju desentralisasi di berbagai aspek pembangunan. Salah satu paradigma baru itu adalah perihal perencanaan pembangunan daerah. Mulai tahun 2001, seiring dengan pemberlakuan UU No. 22/1999 dan UU No. 25/1999, maka perencanaan pembangunan daerah telah diserahkan kepada pemerintah daerah. Dan dengan terbitnya UU No. 25/2004 tentang Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional yang bertujuan untuk mendukung koordinasi antarpelaku pembangunan; menjamin terciptanya integrasi, sinkronisasi, dan sinergi baik antardaerah, antarruang, antarwaktu, antarfungsi pemerintah maupun antara Pusat dan Daerah; menjamin keterkaitan dan konsistensi antara perencanaan, penganggaran, pelaksanaan, dan pengawasan; mengoptimalkan partisipasi masyarakat; dan menjamin tercapainya penggunaan sumber daya secara efisien, efektif, berkeadilan, dan berkelanjutan. Dengan demikian, kiat di balik desentralisasi adalah peningkatan pelayanan kepada masyarakat, partisipasi dalam perencanaan pembangunan, dan pencapaian akuntabilitas, efektivitas, dan efisiensi. Telah banyak dikembangkan sistem informasi yang berbasis data perencanaan pembangunan, yang beroperasi baik di pusat maupun di daerah. Akan tetapi, harus diakui bahwa pada umumnya sistem informasi yang telah dikembangkan itu hanya menyangkut aspek tertentu dalam perencanaan pembangunan. Misalnya, Sistem Informasi Manajemen Departemen Dalam Negeri (Simdagri) dan SIM Daerah (Simda), yang penerapan pengelolaannya di daerah dilakukan oleh Kantor Pengolahan Data Elektronik (KPDE) di daerah. Contoh lain adalah yang berkaitan dengan aspek ruang, yaitu Sistem Informasi Geografis (SIG), yang dikembangkan melalui proyek berbantuan luar negeri Land Resources Evaluation and Planning (LREP) dan Marine Resources Evaluation and Planning (MREP); atau sistem informasi yang menyangkut aspek lingkungan, seperti Neraca Kependudukan dan Lingkungan Hidup Daerah (NKLD) serta Neraca Sumber Daya Alam dan Spasial Daerah (NSASD) di setiap daerah. Dengan adanya Sistem Informasi dan Manajemen Perencanaan Pembangunan Nasional (Simrenas) ini, diharapkan dapat menata berbagai aspek data perencanaan pembangunan secara terintegrasi dan komprehensif, baik dalam hal struktur, jenis maupun format data untuk perencanaan pembangunan.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-5869452161149871671?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/5869452161149871671/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=5869452161149871671' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5869452161149871671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/5869452161149871671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/sistem-informasi-manajemen-perencanaan.html' title='Sistem Informasi Manajemen Perencanaan Pembangunan Nasional'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvPWNpdiE0I/AAAAAAAAABQ/GuzC-9fs54k/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4199633921717623876</id><published>2007-09-20T00:43:00.000-07:00</published><updated>2007-09-20T00:46:01.823-07:00</updated><title type='text'>STATISTIK KELAUTAN DAN PERIKANAN</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIlHvptn_I/AAAAAAAAABI/eRIukN6AEAo/s1600-h/images[55].jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112189341999669234" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIlHvptn_I/AAAAAAAAABI/eRIukN6AEAo/s400/images%5B55%5D.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a name="8124345422466679084"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it-alliance.blogspot.com/2007/09/sistem-informasi-perhitungan-statistik.html"&gt;Sistem Informasi Perhitungan Statistik Kelautan Perikanan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;STATISTIK KELAUTAN DAN PERIKANAN&lt;br /&gt;Dalam menyebarluaskan data statistik kelautan dan perikanan, maka sejak tahun 2006, PUSDATIN menerbitkan buku “STATISTIK KELAUTAN DAN PERIKANAN” yang diterbitkan setiap tahun. Selain dalam bentuk hardcopy (buku), data tersebut juga dapat diperoleh dalam bentuk softcopy yang dapat didownload melalui situs ini. Publikasi ini menyajikan statistik kelautan dan perikanan yang meliputi perikanan tangkap; perikanan budidaya; pengolahan dan pemasaran hasil perikanan; kelautan, pesisir dan pulau-pulau kecil; pengawasan dan pengendalian sumberdaya kelautan dan perikanan; SDM kelautan dan perikanan; riset kelautan dan perikanan; statistik perikanan dunia; dan statistik lainnya. Seluruh data yang disajikan dalam buku Statistik Kelautan dan Perikanan bersumber dari produk administrasi dari setiap unit kerja pada Departemen Kelautan dan Perikanan yaitu Sekretariat Jenderal, Direktorat Jenderal dan Badan, juga berasal dari instansi lain terkait dengan kelautan dan perikanan yaitu Badan Koordinasi Penanaman Modal (BKPM), Badan Pusat Statistik (BPS), Departemen Perindustrian, Departemen Perdagangan serta intansi terkait lainnya.Sistem Informasi Perhitungan Statistik (SIMPATIK) merupakan perangkat lunak berbasis web yang bertugas dalam menginventarisir perhitungan yang berhubungan dengan data kelautan dan perikanan. Hal tersebut dilakukan dengan mengumpulkan data-data yang telah ada dan tersebar di seluruh unit kerja lingkup DKP, serta menyusun data-data baru yang diperlukan secara bersama-sama dengan unit kerja lainnya baik intern DKP termasuk Dinas Propinsi dan Kabupaten/Kota yang membidangi kelautan dan perikanan, maupun dengan lembaga-lembaga lainnya baik lembaga pemerintah maupun swasta dan mitra kerja lainnya.&lt;br /&gt;Diposting oleh HolyKnight di &lt;a class="timestamp-link" title="permanent link" href="http://it-alliance.blogspot.com/2007/09/sistem-informasi-perhitungan-statistik.html" rel="bookmark"&gt;23:30&lt;/a&gt; &lt;a title="Edit Posting" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7090132160827142404&amp;amp;postID=8124345422466679084"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="comments"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4199633921717623876?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4199633921717623876/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4199633921717623876' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4199633921717623876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4199633921717623876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/statistik-kelautan-dan-perikanan.html' title='STATISTIK KELAUTAN DAN PERIKANAN'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIlHvptn_I/AAAAAAAAABI/eRIukN6AEAo/s72-c/images%5B55%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-6897684891911790416</id><published>2007-09-20T00:17:00.000-07:00</published><updated>2007-09-20T00:42:40.660-07:00</updated><title type='text'>Trend Sistem Informasi Industri Perbankan</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIkG_ptn-I/AAAAAAAAABA/LvIR-fIkvS8/s1600-h/images[49].jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112188229603139554" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIkG_ptn-I/AAAAAAAAABA/LvIR-fIkvS8/s400/images%5B49%5D.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a name="460968670849799591"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it-alliance.blogspot.com/2007/09/trend-sistem-informasi-industri.html"&gt;Trend Sistem Informasi Industri Perbankan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Trend ProdukSaat ini bank ritel di Indonesia memiliki produk dan layanan:1.Tabungan2.Deposito3.Giro4.Kartu Debit5.Kartu Kredit6.Perdagangan Bank Notes, Valas, dsb (Trade Finance)Trend TransaksiJenis transaski sudah beragam baik menggunakan Kartu Debit, Kartu Kredit yang memanfaatkan jaringan ATM atau Debit Access Transaction umumnya di Cashier yang berlokasi di gerai, outlet tempat-tempat perbelanjaan.Sebagai gambaran BCA dengan 750 kantor online-nya, dilengkapi 2.100 ATM yang mempunyai fungsionalitas memadai, dapat menghandle dengan baik 8,2 juta nasabahnya.Dengan jumlah transaksi per hari 2,4 juta. Dari jumlah transksi tersebut rata-rata 821.000 transaski dilakukan melalui ATM, dengan kata lain tingkat pemakaian ATM-nya sebesar 3,9 kali. Sedangkan transaksi lainnya yang sudah lazim dilakukan meliputi:Mengecek saldoFasilitas Pembayaran: Pemindahbukuan dan Penarikan TunaiFasilitas untuk menerima Pembayaran (speed collect)Pembukaan dan pengecekan L/CLayanan On Line BankingSeperti ungkapan futurolog teknologi Nicholas Negroponte; bahwa dunia makin lama makin digital. Hal ini ditengarai oleh pesatnya perkembangan transaksi bisnis dan kegiatan non-bisnis yang makin beralih ke pemanfaatan komputer on-line.Dipicu oleh perkembangan Internet, makin meningkatnya kemampuan hardware dan software dengan kecepatan tinggi dan penyebaran komputer, makin menyadarkan nasabah bank akan berbagai kemudahan yang didapatkan dengan ketersediaan layanan On-line banking.Saat ini standar layanan ritel banking kelas dunia seperti Chase Manhattan Bank, Bank Of America (BOA) bagi nasabahnya bukan saja menyediakan transakasi real-time, namun banyak lagi produk layanan berbasis on-line seperti:Packet S/W (Windows) gratis dan tak terbatas sebagai antisipasi memenangkan persaingan teller-less.Packet software keuangan (Quicken, MoneyOne, BankNow)Packet Entreprise Resourches Planning (ERP software) yang tentunya sangat dibutuhkan dalam mengelola bisnisnya.Kesemua software bantuan tadi dapat diakses, berkat tersedianya portal khusus yang dimiliki oleh setiap Bank.Ketersediaan Teknologi dan DampaknyaPerkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika mengarah ke konvergensi dan dipicu oleh ketatnya kompetisi, melahirkan berbagai inovasi dan lompatan teknologi Telematika.Paradigma diatas sangat mempengaruhi pola dan strategi bisnis, tidak terkecuali industri perbankan. Tuntutan keragaman, kemudahan, kecepatan dan harga jasa yang sangat murah semakin cepat mengemuka.Bagi sektor perbankan yang sangat mengutamakan unsur kepercayaan dan efisiensi serta layanan berkualitas, perlu menata ulang bisnisnya dengan mencermati ketersediaan inovasi teknologi serta dampaknya bagi kelangsungan dan pertumbuhan bisnisnya.Berikut diuraikan teknologi dan dampaknya bagi perbankanA. InternetMerupakan jaringan media informasi global untuk umum berkecepatan tinggi, yang menghubungkan setiap PC dengan PC lain melalui modem.Manajemen operasinya diatur melalui Penyedia Jasa Internet (ISP) yang terhubung dengan International Internet Gateway, sehingga setiap individu dengan PC yang dilengkapi modem dapat berkomunikasi, bertukar informasi atau hanya sebatas mencari informasi keseluruh belahan dunia.B. IntranetJaringan komunikasi intuk keperluan internal, yang mampu membuat sesama karyawan dapat bertukar informasi dan bertukar pengetahuan ataupun media penyampaian informasi kebijakan perusahaan pengganti majalah, bulletin di internal perusahaannya (private network).C. ExtranetJaringan komunikasi yang dibangun dari saru perusahaan ke perusahaan lainnya untuk saling bertukar informasi, bertransaski dari dan ke supllier, pelanggan dan pelaku bisnis lainnya.D. World Wide Web (www)Entitas yang paling cepat tumbuh dalam fasilitas Internet, yang menyediakan fasilitas dan kemudahan dalam membuka atau mengirim informasi melalui saluran/ links “hypertext”.Dengan entitas ini memudahkan setiap komputer yang terhubung ke Web secara cepat mendapat akses informasi umum dari setiap komputer lainnya di Internet, walaupun jumlah informasinya banyak atau dari tempat yang jauh.E. e- commerceMerupakan aplikasi perdagangan yang memanfaatkan fasilitas Internet, yang menjadikan setiap individu/ perusahaan dapat secara langsung tersambung secara digital ke perusahaan/individu lainnya untuk melakakukan transaksi bisnis.Pemanfaatannya saat ini dapat dikategorikan dalam:1. Business to Business2. Business to CustomersAgar keduabelah pihak dapat bertransaksi secara langsung, terlebih dahulu harus dibangun 2 sistem yang terintegrasi:1. Interactive order entry and processingMenjamin tersedianya fasilitas bertransaksi mulai, Informasi produk dan specifikasinya (e-marketplace), Pemesanan (Placing Order), Order Processing sampai pemenuhan Order (e-fulfillment)2. On-line paymentFasilitas internet yang memungkinkan pembayaran dilakukan secara on-line antara pembeli ke Bank atau Credit Card, setelah proses order terpenuhi persyaratannya (e-fulfillment).Fasilitas ini menggantikan proses dagang konvensional seperti : pesan lewat Fax, e-mail, pembayaran dengan L/C sampai monitoring kelengkapan dokumennya.F. e- retailForrester Research, November 2000 mengatakan, penjualan ritel melalui internet akan mencapai USD 92 juta pada 2001. Hal ini membuktikan jalur internet telah memantapkan diri sebagai perantara penjualan dengan pertumbuhan tercepat.Umumnya kegiatan e-retail meliputi:a. Pengembangan model bisnisb. Disain situs WEBc. Pengembangan dan manajemen kontentd. Kemitraan dan aliansie. Akusisi pelangganf. Desain rantai persediaang. Model pemenuhan pelanggan (e-fulfillment)h. Rencana skalabilitasi. Integrasi dan eksekusi balik layar (back end)j. Cara mempertahankan pelanggank. Ekonomi jangka panjangBeberapa hal perbedaan e-retail dengan retail konvensional :Kecepatan menanggapi: Lebih cepat menerima dan memproses pesanan.Akses pelanggan terhadap informasi: Semakin ekstensif dan selalu up-to-dateArea jual beli yang selalu berubah: pperkenalkan produk baru berdasarkan permintaan konsumen, bukan siklus perkembangan produkKemantapan eksekusi: selain kesediaan produk dan kemudahan pembayaran, konsumen juga menuntut kecepatan pengiriman produk.Ada 5 (lima) kunci pokok untuk mencapai sinkronisasi supply chain, yaitu:Kesempurnaan operasional: Perencanaan pengantaran dan menerapkan konsekuensi perubahan atas upaya mengimplementasi kerangak peningkatan kinerja.Terobosan dengan memanfaatkan web, untuk pengurangan berlipat ganda biaya dari tiap proses.Menciptakan kerjasama baruMengolola kompleksitas dalam waktu seketikaMengoptimalisasi hal-hal tak terdugaTercapainya kelima kekuatan diatas akan sangat membantu dalam mengimplementasikan strategi rantai persediaan, antara lain menyegmentasi berdasarkan kebutuhan pelanggan dan merencanakan sesuai kondisi pasar serta menyesuaikan jaringan logistik agar mencapai kesempurnaan e-retailing.G. e- governmentSistem informasi pemerintahan yang berbasis web dan internet protocol untuk meningkatkan pelayanan pemerintah kepada warganya secara cepat dan murah. Contoh aplikasinya meliputi : KTP, Pajak, Fiskal dan SIM on-line.H. e- resourchesSuatu bentuk Sistem Informasi Manajemen Pengelolaan Pendapatan Bagi Hasil Eksplorasi Sumber Daya Alam (SDA) yang saat ini masih diimplementasikan dibidang kelautan, dimana Pemerintah selaku pemegang hak pengelolaan membuat situs Internet tentang seluruh kandungan kekayaan alam, kebijakan ekploitasi, pola bagi hasil dan tatacara pembayarannya.Pendapatan bagi hasil dengan investor yang mengeksploitasi SDA tersebut dikelola secara on-line ke Bank.I. LAN –sharingMerupakan teknologi peng-optimalasasian jaringan sehingga dapat digunakan bersama-sama baik dalam Bank serempak dengan LAN Nasabah, dengan pembatasan-pembatasan penggunaan fungsi, akses datanya dan menjamin keamanan data base masing-masing pengguna.J. PortalPintu gerbang bagi pengguna Internet, sehingga memungkinkan untuk pencarian, bertukar informasi, memperoleh informasi tertentu secara up to date hingga melaksanakan transasksi berbasis web (e-commerce, dsb)Kesepuluh inovasi teknologi telematika di atas merupakan satu kesatuan yang saling terintegrasi dan berdampak langsung terhadap pola bisnis dan persaingan.Perusahaan-perusahaan yang adaptif dalam memanfaatkan kesepuluh teknologi di atas bukan hanya mencapai efisiensi usaha, namun juga mendapatkan banyak manfaat dalam menata ulang usaha dan menyusun skenario pertumbuhannya, sampai dimanfaatkan sebagai alat strategis untuk membangun berbagai keunggulan dalam memenangkan persaingan yang cenderung semakin terbuka dan meng-global.Tabel di bawah menunjukkan bagaimana kerangka rumusan solusi yang langsung berpengaruh terhadap pola bisnis dan implementasi solusi bagi perusahaan.&lt;br /&gt;Diposting oleh HolyKnight di &lt;a class="timestamp-link" title="permanent link" href="http://it-alliance.blogspot.com/2007/09/trend-sistem-informasi-industri.html" rel="bookmark"&gt;00:03&lt;/a&gt; &lt;a title="Edit Posting" href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7090132160827142404&amp;amp;postID=460968670849799591"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="comments"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-6897684891911790416?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/6897684891911790416/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=6897684891911790416' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6897684891911790416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/6897684891911790416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/trend-sistem-informasi-industri.html' title='Trend Sistem Informasi Industri Perbankan'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIkG_ptn-I/AAAAAAAAABA/LvIR-fIkvS8/s72-c/images%5B49%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-9074312041535996669</id><published>2007-09-20T00:11:00.000-07:00</published><updated>2007-09-20T00:17:09.109-07:00</updated><title type='text'>Sistem Informasi Geografis</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvId-vptn9I/AAAAAAAAAA4/PJW0MqUCs9I/s1600-h/250px-Qgis08_grass6_toolbox[1].png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112181490799452114" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvId-vptn9I/AAAAAAAAAA4/PJW0MqUCs9I/s400/250px-Qgis08_grass6_toolbox%5B1%5D.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sistem Informasi Geografis (&lt;a title="Bahasa Inggris" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Inggris"&gt;bahasa Inggris&lt;/a&gt;: Geographic Information System disingkat GIS) adalah &lt;a title="Sistem informasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi"&gt;sistem informasi&lt;/a&gt; khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit, adalah &lt;a class="new" title="Sistem komputer" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem_komputer&amp;amp;action=edit"&gt;sistem komputer&lt;/a&gt; yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola dan menampilkan informasi berefrensi geografis, misalnya data yang diidentifikasi menurut lokasinya, dalam sebuah &lt;a title="Database" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Database"&gt;database&lt;/a&gt;. Para praktisi juga memasukkan orang yang membangun dan mengoperasikannya dan data sebagai bagian dari sistem ini.&lt;br /&gt;Teknologi Sistem Informasi Geografis dapat digunakan untuk &lt;a class="new" title="Investigasi ilmiah" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Investigasi_ilmiah&amp;amp;action=edit"&gt;investigasi ilmiah&lt;/a&gt;, &lt;a class="new" title="Pengelolaan sumber daya" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pengelolaan_sumber_daya&amp;amp;action=edit"&gt;pengelolaan sumber daya&lt;/a&gt;, &lt;a class="new" title="Perencanaan pembangunan" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perencanaan_pembangunan&amp;amp;action=edit"&gt;perencanaan pembangunan&lt;/a&gt;, &lt;a title="Kartografi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kartografi"&gt;kartografi&lt;/a&gt; dan perencanaan rute. Misalnya, SIG bisa membantu perencana untuk secara cepat menghitung waktu tanggap darurat saat terjadi &lt;a title="Bencana alam" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bencana_alam"&gt;bencana alam&lt;/a&gt;, atau SIG dapat digunaan untuk mencari &lt;a class="new" title="Lahan basah" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lahan_basah&amp;amp;action=edit"&gt;lahan basah&lt;/a&gt; (wetlands) yang membutuhkan perlindungan dari &lt;a title="Polusi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Polusi"&gt;polusi&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;CGIS bertahan sampai tahun &lt;a title="1970-an" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1970-an"&gt;1970-an&lt;/a&gt; dan memakan waktu lama untuk penyempurnaan setelah pengembangan awal, dan tidak bisa bersaing denga aplikasi pemetaan komersil yang dikeluarkan beberapa vendor seperti &lt;a class="new" title="Intergraph" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Intergraph&amp;amp;action=edit"&gt;Intergraph&lt;/a&gt;. Perkembangan perangkat keras mikro komputer memacu vendor lain seperti &lt;a title="ESRI" href="http://id.wikipedia.org/wiki/ESRI"&gt;ESRI&lt;/a&gt; dan &lt;a class="new" title="CARIS" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=CARIS&amp;amp;action=edit"&gt;CARIS&lt;/a&gt; berhasil membuat banyak fitur SIG, menggabung pendekatan generasi pertama pada pemisahan informasi spasial dan atributnya, dengan pendekatan generasi kedua pada organisasi data atribut menjadi struktur database. Perkembangan industri pada tahun &lt;a title="1980-an" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1980-an"&gt;1980-an&lt;/a&gt; dan &lt;a title="1990-an" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1990-an"&gt;1990-an&lt;/a&gt; memacu lagi pertumbuhan SIG pada workstation &lt;a title="UNIX" href="http://id.wikipedia.org/wiki/UNIX"&gt;UNIX&lt;/a&gt; dan &lt;a title="PC" href="http://id.wikipedia.org/wiki/PC"&gt;komputer pribadi&lt;/a&gt;. Pada akhir &lt;a title="Abad ke-20" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Abad_ke-20"&gt;abad ke-20&lt;/a&gt;, pertumbuhan yang cepat di berbagai sistem dikonsolidasikan dan distandarisasikan menjadi platform lebih sedikit, dan para pengguna mulai mengekspor menampilkan data SIG lewat internet, yang membutuhkan standar pada format data dan transfer.&lt;br /&gt;Indonesia sudah mengadopsi sistem ini sejak &lt;a title="Pelita" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pelita"&gt;Pelita&lt;/a&gt; ke-2 ketika &lt;a title="LIPI" href="http://id.wikipedia.org/wiki/LIPI"&gt;LIPI&lt;/a&gt; mengundang &lt;a title="UNESCO" href="http://id.wikipedia.org/wiki/UNESCO"&gt;UNESCO&lt;/a&gt; dalam menyusun "Kebijakan dan Program Pembangunan Lima Tahun Tahap Kedua (1974-1979)" dalam pembangunan ilmu pengetahuan, teknologi dan riset&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-9074312041535996669?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/9074312041535996669/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=9074312041535996669' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/9074312041535996669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/9074312041535996669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/sistem-informasi-geografis.html' title='Sistem Informasi Geografis'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvId-vptn9I/AAAAAAAAAA4/PJW0MqUCs9I/s72-c/250px-Qgis08_grass6_toolbox%5B1%5D.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-448343850124915399</id><published>2007-09-19T23:51:00.000-07:00</published><updated>2007-09-20T00:11:04.614-07:00</updated><title type='text'>Alat pelacak posisi kendaraan</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIc3fptn8I/AAAAAAAAAAw/wyy2C7KZN4g/s1600-h/sa.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112180266733772738" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIc3fptn8I/AAAAAAAAAAw/wyy2C7KZN4g/s400/sa.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;[&lt;a title="Sunting bagian: Alat pelacak posisi kendaraan" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pelacak_kendaraan&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=1"&gt;sunting&lt;/a&gt;] Alat pelacak posisi kendaraan&lt;br /&gt;Alat pelacak/pemantau posisi saat ini aplikasinya makin berkembang dengan adanya satelit &lt;a title="Navigasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Navigasi"&gt;navigasi&lt;/a&gt; Navstar. Perangkat penerima satelit dari satelit Navstar ini umumnya memakai &lt;a title="GPS" href="http://id.wikipedia.org/wiki/GPS"&gt;GPS&lt;/a&gt; (Global Positioning System) sebagai sumber datanya. Dengan menggunakan perangkat ini, kita bisa tahu posisi kita dimanapun dipermukaan bumi, yang direpresentasikan dalam bujur dan lintang. Alat pemantau posisi memanfaatkan teknologi GPS untuk keperluan mengenal tempat/posisi dari benda yang akan dipantau posisinya. Selanjutnya perangkat semacam ini biasanya memanfaatkan &lt;a title="GSM" href="http://id.wikipedia.org/wiki/GSM"&gt;GSM&lt;/a&gt; untuk mengirimkan data ke pusat pemantauan. Pengiriman data ke pusat pemantauan diatur sesuai kebutuhan, dengan menggunakan &lt;a title="SMS" href="http://id.wikipedia.org/wiki/SMS"&gt;SMS&lt;/a&gt; (short message service) ataupun gprs.&lt;br /&gt;Di pusat pemantauan data dilapiskan diatas peta, baik berupa foto satelit ataupun peta garis, sehingga kita bisa mengenali area yang dimaksudkan terhadap area yang dikenal. Selain itu di pusat pemantauan dilengkapi pula dengan komputer, perangkat gsm, perangkat lunak pemetaan akan memantau posisi kendaraan dari komputer yang menerima data posisi kendaraan melalui &lt;a title="Sms" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sms"&gt;sms&lt;/a&gt; ataupun gprs.&lt;br /&gt;Terdapat dua jenis alat pemantau kendaraan yang beredar dipasar saat ini, yaitu pemantau langsung ataupun pemantau tunda. Pemantau langsung adalah seperti yang terdapat pada bagian awal dokumen ini, sementara pemantau tunda, dengan merekam data posisi di kendaraan, dan data diambil saat kendaraan sampai di kantor lagi.&lt;br /&gt;&lt;a id="Aplikasi" name="Aplikasi"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[&lt;a title="Sunting bagian: Aplikasi" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pelacak_kendaraan&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=2"&gt;sunting&lt;/a&gt;] Aplikasi&lt;br /&gt;Alat pemantau posisi kendaraan ini membantu para manajer armada menjadi lebih mudah dalam mengambil keputusan yang berhubungan dengan armada mereka, selain itu bisa pula diketahui hal-hal yang behubungan dengan prestasi seorang pengemudi, biaya perawatan setiap kendaraan setiap kilometer, ataupun konsumsi bahan bakar setiap kendaraan.&lt;br /&gt;Hal lain yang tidak kalah penting adalah menghindari curi pakai kendaraan, ataupun penggunaan jalur/trayek yang tidak seharusnya, yaitu jalur yang dilarang oleh manajer armada karena berbagai alasan.&lt;br /&gt;Di beberapa negara, keberadaan alat pemantau kendaraan ini berguna untuk mengurangi biaya premi &lt;a title="Asuransi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Asuransi"&gt;asuransi&lt;/a&gt;, hal ini disebabkan dengan alat ini bisa mengurangi resiko kehilangan kendaraan karena pencurian, sehingga resiko perusahaan asuransi juga berkurang, dikembalikan ke pelanggan dalam bentuk pengurangan premi.&lt;br /&gt;Aplikasi pada perusahaan taksi digunakan untuk mempercepat layanan penjemputan oleh armada taksi, yaitu dengan mengetahui alamat pelanggan, dan posisi taksi yang kosong, maka pusat layanan armada taksi tersebut bisa langsung menentukan taksi terdekat untuk menjemput peanggan mereka.&lt;br /&gt;Aplikasi dilogistik digunakan untuk melakukan efisiensi dalam rute ataupun percepatan penurunan/pengangkutan muatan dengan adanya fasilitas geofencing. Dengan fasilitas ini maka supervisor bisa mengetahui lebih awal adanya armada yang akan masuk gudang, sehingga bisa mempersiapkan pelaksanaan bongkar muat lebih dini.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-448343850124915399?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/448343850124915399/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=448343850124915399' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/448343850124915399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/448343850124915399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/alat-pelacak-posisi-kendaraan.html' title='Alat pelacak posisi kendaraan'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIc3fptn8I/AAAAAAAAAAw/wyy2C7KZN4g/s72-c/sa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-8565151097106886219</id><published>2007-09-19T23:43:00.000-07:00</published><updated>2007-09-19T23:50:12.969-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIYGvptn7I/AAAAAAAAAAo/45PJ3VyL0U4/s1600-h/GPS.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112175031168638898" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIYGvptn7I/AAAAAAAAAAo/45PJ3VyL0U4/s400/GPS.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Global Positioning System (GPS) adalah suatu sistem &lt;a title="Navigasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Navigasi"&gt;navigasi&lt;/a&gt; yang memanfaatkan &lt;a title="Satelit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Satelit"&gt;satelit&lt;/a&gt;. Penerima GPS memperoleh sinyal dari beberapa satelit yang mengorbit &lt;a title="Bumi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bumi"&gt;bumi&lt;/a&gt;. Satelit yang mengitari bumi pada orbit pendek ini terdiri dari 24 susunan satelit, dengan 21 satelit aktif dan 3 buah satelit sebagai cadangan. Dengan susunan &lt;a title="Orbit" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Orbit"&gt;orbit&lt;/a&gt; tertentu, maka satelit &lt;a title="GPS" href="http://id.wikipedia.org/wiki/GPS"&gt;GPS&lt;/a&gt; bisa diterima diseluruh permukaan bumi dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan informasi posisi dan waktu dengan ketelitian sangat tinggi.&lt;br /&gt;Nama lengkapnya adalah NAVSTAR GPS (Navigational Satellite Timing and Ranging Global Positioning System; ada juga yang mengartikan "Navigation System Using Timing and Ranging.") Dari perbedaan singkatan itu, orang lebih mengenal cukup dengan nama GPS.&lt;br /&gt;GPS mulai diaktifkan untuk umum &lt;a title="17 Juli" href="http://id.wikipedia.org/wiki/17_Juli"&gt;17 Juli&lt;/a&gt; &lt;a title="1995" href="http://id.wikipedia.org/wiki/1995"&gt;1995&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;[&lt;a title="Sunting bagian: Bagaimana GPS mengetahui posisinya" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Global_Positioning_System&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=2"&gt;sunting&lt;/a&gt;] Bagaimana GPS mengetahui posisinya&lt;br /&gt;Untuk mengetahui posisi dari GPS, diperlukan minimal 3 satelit. Pengukuran posisi GPS didasarkan oleh sistem pengukuran matematika yang disebut dengan Triliterasi. Yaitu pengukuran suatu titik dengan bantuan 3 titik acu. Misalnya anda berada di suatu kota A (disini kota kita anggap sebagai titik), tetapi anda tidak mengetahui dimana anda berada. Untuk mengetahui keberadaan anda, anda bertanya kepada seseorang, dan orang tersebut menjawab bahwa anda 2 km dari kota B. Jawaban ini tidak memuaskan anda karena anda tidak tahu apakah anda di sebelah selatan, utara, barat, atau timur kota B. Kemudian anda bertanya kepada orang ke-2 dan mendapat jawaban bahwa anda berada 5 km dari kota C. Dengan jawaban ini anda sudah dapat membayangkan dimana posisi anda, hanya ada kemungkinan 2 titik berbeda yang berpotongan antara lingkaran dengan radius kota A dengan kota B dan lingkaran dengan radius kota A dengan kota C. Untuk lebih memperjelas lagi anda mumerlukan orang ke-3, misalnya anda berada di 1 km dari kota D. Dengan demikian anda mendapatkan perpotongan antara lingkaran dengan radius jarak kota A ke kota B, lingkaran antara kota A dan kota C, dan lingkaran antara kota A dan kota D. Dalam GPS kota A adalah alat penerima GPS, kota B, C, dan D adalah Satelit.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-8565151097106886219?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/8565151097106886219/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=8565151097106886219' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8565151097106886219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8565151097106886219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/global-positioning-system-gps-adalah.html' title=''/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIYGvptn7I/AAAAAAAAAAo/45PJ3VyL0U4/s72-c/GPS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4759193685568795093</id><published>2007-09-19T23:38:00.000-07:00</published><updated>2007-09-19T23:43:06.750-07:00</updated><title type='text'>GPRS</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIWZvptn6I/AAAAAAAAAAg/yLZPH6Ieid4/s1600-h/images[40].jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112173158562897826" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIWZvptn6I/AAAAAAAAAAg/yLZPH6Ieid4/s400/images%5B40%5D.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;GPRS (General Packet Radio Services) adalah &lt;a class="new" title="Layanan komunikasi" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Layanan_komunikasi&amp;amp;action=edit"&gt;layanan komunikasi&lt;/a&gt; data lewat telepon tanpa kawat (ponsel) yang berbasis paket. Sistem GPRS ini dipakai untuk transfer data (dalam bentuk paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), dan penelusuran (browsing) Internet. Layanan GPRS dipasang pada jenis ponsel tipe &lt;a title="GSM" href="http://id.wikipedia.org/wiki/GSM"&gt;GSM&lt;/a&gt; dan IS-136, dan menjanjikan kecepatan mulai dari 56 kbps sampai 114 kbps, sehingga memungkinkan akses &lt;a title="Internet" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet"&gt;internet&lt;/a&gt;, pengiriman data &lt;a title="Multimedia" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia"&gt;multimedia&lt;/a&gt; ke &lt;a title="Komputer" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer"&gt;komputer&lt;/a&gt;, &lt;a title="Notebook" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Notebook"&gt;notebook&lt;/a&gt; dan &lt;a class="new" title="Handheld computer" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Handheld_computer&amp;amp;action=edit"&gt;handheld computer&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Karena GPRS dibuat berdasarkan komunikasi &lt;a title="GSM" href="http://id.wikipedia.org/wiki/GSM"&gt;GSM&lt;/a&gt; (Global System for Mobile communication), maka secara teori akan lebih murah daripada sambungan &lt;a title="Telepon seluler" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telepon_seluler"&gt;telepon seluler&lt;/a&gt; jenis lainnya, sehingga kanal yang dipakai dapat dibagi beramai-ramai oleh sejumlah pengguna. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4759193685568795093?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4759193685568795093/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4759193685568795093' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4759193685568795093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4759193685568795093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/gprs.html' title='GPRS'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIWZvptn6I/AAAAAAAAAAg/yLZPH6Ieid4/s72-c/images%5B40%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-2236745544726088479</id><published>2007-09-19T23:23:00.000-07:00</published><updated>2007-09-19T23:37:31.830-07:00</updated><title type='text'>WEP</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIU-vptn5I/AAAAAAAAAAY/pG4cqdQYTBg/s1600-h/images[34].jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112171595194802066" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIU-vptn5I/AAAAAAAAAAY/pG4cqdQYTBg/s320/images%5B34%5D.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Shared Key atau WEP (Wired Equivalent Privacy) adalah suatu metoda pengamanan jaringan &lt;a title="Nirkabel" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Nirkabel"&gt;nirkabel&lt;/a&gt;, disebut juga dengan Shared Key Authentication. Shared Key Authentication adalah metoda otentikasi yang membutuhkan penggunaan WEP. Enkripsi WEP menggunakan kunci yang dimasukkan (oleh administrator) ke &lt;a class="new" title="Client" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Client&amp;amp;action=edit"&gt;client&lt;/a&gt; maupun access point. Kunci ini harus cocok dari yang diberikan akses point ke client, dengan yang dimasukkan client untuk authentikasi menuju access point.&lt;br /&gt;Proses Shared Key Authentication:&lt;br /&gt;client meminta asosiasi ke access point, langkah ini sama seperti Open System Authentication.&lt;br /&gt;access point mengirimkan text challenge ke client secara transparan.&lt;br /&gt;client akan memberikan respon dengan mengenkripsi text challenge dengan menggunakan kunci WEP dan mengirimkan kembali ke access point.&lt;br /&gt;access point memberi respon atas tanggapan client, akses point akan melakukan decrypt terhadap respon enkripsi dari client untuk melakukan verifikasi bahwa text challenge dienkripsi dengan menggunakan WEP key yang sesuai. Pada proses ini, access point akan menentukan apakah client sudah memberikan kunci WEP yang sesuai. Apabila kunci WEP yang diberikan oleh client sudah benar, maka access point akan merespon positif dan langsung meng-authentikasi client. Namun bila kunci WEP yang dimasukkan client adalah salah, maka access point akan merespon negatif dan client tidak akan diberi authentikasi. Dengan demikian, client tidak akan terauthentikasi dan tidak terasosiasi.&lt;br /&gt;Menurut Arief Hamdani Gunawan, Komunikasi Data via IEEE 802.11, Shared Key Authentication kelihatannya lebih aman dari dari pada Open System Authentication, namun pada kenyataannya tidak. Shared Key malah membuka pintu bagi penyusup atau cracker. Penting untuk dimengerti dua jalan yang digunakan oleh WEP. WEP bisa digunakan untuk memverifikasi identitas client selama proses shared key dari authentikasi, tapi juga bisa digunakan untuk men-dekripsi data yang dikirimkan oleh client melalui access point.&lt;br /&gt;Diperoleh dari "&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/WEP"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/WEP&lt;/a&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-2236745544726088479?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/2236745544726088479/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=2236745544726088479' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2236745544726088479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2236745544726088479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/shared-key-atau-wep-wired-equivalent.html' title='WEP'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIU-vptn5I/AAAAAAAAAAY/pG4cqdQYTBg/s72-c/images%5B34%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-1766821948921014110</id><published>2007-09-19T23:14:00.000-07:00</published><updated>2007-09-19T23:23:31.429-07:00</updated><title type='text'>Wi-Fi</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIQ3_ptn4I/AAAAAAAAAAQ/c-sXB0lttHY/s1600-h/Wifiusbg.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112167081184173954" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIQ3_ptn4I/AAAAAAAAAAQ/c-sXB0lttHY/s320/Wifiusbg.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan “Kebebasan” karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café yang bertanda “Wi-Fi Hot Spot”. Juga salah satu kelebihan dari Wi-Fi adalah kepraktisan,tidak perlu repot memasang kabel network. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh.&lt;br /&gt;Wi-Fi hanya dapat di akses dengan peralatan Wi-Fi certified Radio seperti komputer, &lt;a title="Laptop" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Laptop"&gt;laptop&lt;/a&gt;, &lt;a title="PDA" href="http://id.wikipedia.org/wiki/PDA"&gt;PDA&lt;/a&gt; atau Cellphone. Untuk Laptop versi terbaru keluaran tahun 2007, sudah terdapat wifi on board. Bila belum tersedia pemakai dapat menginstall Wi-Fi PC Cards yang berbentuk kartu di &lt;a class="new" title="PCMCIA" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=PCMCIA&amp;amp;action=edit"&gt;PCMCIA&lt;/a&gt; Slot yang terdapat di laptop atau Wifi USB .&lt;br /&gt;Untuk PDA, pemakai dapat menginstall Compact Flash format Wi-Fi radio di slot yang telah tersedia. Bagi pengguna yang komputer atau PDA - nya menggunakan Windows XP, hanya dengan memasangkan kartu ke slot yang tersedia, Windows XP akan dengan sendirinya mendeteksi area disekitar Anda dan mencari jaringan Wi-Fi yang terdekat dengan Anda. Amatlah mudah menemukan tanda apakah peranti tersebut memiliki fasilitas Wi-Fi, yaitu dengan mencermati logo Wi-Fi CERTIFIED pada kemasannya. Meskipun Wi-Fi hanya dapat diakses ditempat yang bertandakan “Wi-Fi Hotspot”, jumlah tempat-tempat umum yang menawarkan “Wi Fi Hotspot” meningkat secara drastis. Hal ini disebabkan karena dengan dijadikannya tempat mereka sebagai “Wi-Fi Hotspot” berarti pelanggan mereka dapat mengakses internet yang artinya memberikan nilai tambah bagi para pelanggan. Layanan Wi-Fi yang ditawarkan oleh masing-masing “Hots Spot” pun beragam, ada yang menawarkan akses secara gratis seperti halnya di executive lounge Bandara, ada yang mengharuskan pemakainya untuk menjadi pelanggan salah satu ISP yang menawarkan fasilitas Wi-Fi dan ada juga yang menawarkan kartu pra-bayar. Apapun pilihan Anda untuk cara mengakses Wi-Fi, yang terpenting adalah dengan adanya Wi-Fi, Anda dapat bekerja dimana saja dan kapan saja hingga Anda tidak perlu harus selalu terkurung di ruang kerja Anda untuk menyelesaikan setiap pekerjaan.&lt;br /&gt;Diperoleh dari "&lt;a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi"&gt;http://id.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi&lt;/a&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-1766821948921014110?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/1766821948921014110/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=1766821948921014110' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1766821948921014110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1766821948921014110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/wi-fi.html' title='Wi-Fi'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_noA4R-2B7VU/RvIQ3_ptn4I/AAAAAAAAAAQ/c-sXB0lttHY/s72-c/Wifiusbg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-1800667908385067969</id><published>2007-09-16T07:58:00.000-07:00</published><updated>2007-09-16T08:12:53.410-07:00</updated><title type='text'>HD DVD</title><content type='html'>&lt;p&gt;The HD (High-Definition) DVD is designed to be the successor to the standard &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DVD" title="DVD"&gt;DVD&lt;/a&gt; format, and is derived from the same underlying technologies. It can store about 3 1/2 times as much data as its predecessor (Maximum capacity: 30 GB instead of 8.5 GB). A 51gb preliminary spec has been approved. However no movies are currently scheduled to be released on the spec and compatibility with existing players is unknown at this time. The HD DVD standard was jointly developed by &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Toshiba" title="Toshiba"&gt;Toshiba&lt;/a&gt; and &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NEC" title="NEC"&gt;NEC&lt;/a&gt;.&lt;sup id="_ref-0" class="reference"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HD_DVD#_note-0" title=""&gt;[1]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; On &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/November_19" title="November 19"&gt;19 November&lt;/a&gt; &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/2003" title="2003"&gt;2003&lt;/a&gt;, the &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DVD_Forum" title="DVD Forum"&gt;DVD Forum&lt;/a&gt; voted to support HD DVD as the &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/High-definition_video" title="High-definition video"&gt;high definition&lt;/a&gt; successor of the standard DVD. At this meeting, they also renamed it HD DVD. HD DVD stands for "High Definition Digital Versatile Disc".&lt;sup id="_ref-1" class="reference"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HD_DVD#_note-1" title=""&gt;[2]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; The format had previously been called the "Advanced Optical Disc" (AOD).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The current specification version for &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HD_DVD-ROM" title="HD DVD-ROM"&gt;HD DVD-ROM&lt;/a&gt; and HD DVD-Rewritable is version 1.0. The specification for &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HD_DVD-R" title="HD DVD-R"&gt;HD DVD-R&lt;/a&gt; is currently at 0.9; the &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HD_DVD-RAM" title="HD DVD-RAM"&gt;HD DVD-RAM&lt;/a&gt; specification is not yet finalized. The first HD DVD-ROM drives were released in late 2006, and the first HD DVD Recorders were released mid 2007 in Japan.&lt;sup id="_ref-2" class="reference"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HD_DVD#_note-2" title=""&gt;[3]&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;HD DVD is currently in a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Format_war" title="Format war"&gt;format war&lt;/a&gt; with rival format &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blu-ray_Disc" title="Blu-ray Disc"&gt;Blu-ray Disc&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-1800667908385067969?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/1800667908385067969/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=1800667908385067969' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1800667908385067969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1800667908385067969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/hd-dvd.html' title='HD DVD'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-1345266855883394863</id><published>2007-09-16T07:55:00.000-07:00</published><updated>2007-09-16T07:58:01.245-07:00</updated><title type='text'>Prototype Blu-ray Disc 200 GB</title><content type='html'>Prototype Blu-ray Disc 200 GB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gila, benar – benar gila. Kita aja masih kebingungan untuk memasukkan apa kedalam Blu-ray disc berukuran 50 GB (dual layer), sekarang sudah ada sebuah prototype dari Blu-ray Disc 200GB (setara dengan kapasitas maksimal Hard Drive yang ada sekarang ini).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembuat media recording digital TDK, menyatakan telah berhasil membuat sebuah prototype sebuah Blu-ray Disc dengan kapasitas 200 GB. Sebelumnya mereka telah berhasil membuat sebuah prototype Blu-ray Disc berkapasitas 100 GB. Seorang juru bicara TDK menyatakan bahwa Blu-ray Disc 200 GB mereka dapat menyimpan sebanyak 18 jam video high definition (encoded dengan 24 M bps).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalaupun jadi dijual kepasaran kemungkinan besar harga sebuah disc ini akan melebihi harga sebuah hard drive dengan kapasitas yang sama. Untuk sebuah disc Blu-ray single layer (25 GB) saja harganya berkisar $34 atau Rp. 312.800. Bayangkan kalau 200 GB, mungkin bisa menembus $200.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-1345266855883394863?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/1345266855883394863/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=1345266855883394863' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1345266855883394863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/1345266855883394863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/prototype-blu-ray-disc-200-gb.html' title='Prototype Blu-ray Disc 200 GB'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-8170713274284343816</id><published>2007-09-16T07:41:00.000-07:00</published><updated>2007-09-16T07:55:10.219-07:00</updated><title type='text'>ddr 3</title><content type='html'>DDR-3 memory is not exactly something new, we have been hearing about it for over a year thanks to the VGA market. Much was the same with DDR-2 and much will be the same with GDDR-4 as we are hearing it being mentioned on the latest graphics cards like the upcoming HD 2950 XTX from AMD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The release of the P35 chipset from Intel has marked DDR-3 memory coming to the mainstream market. While pricey at the moment and not looking all that attractive when it comes to timings, we find ourselves in the same position as at the launch of DDR-2 which came with a high price tag and pretty ordinary looking specs out of the gate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;With a bunch of motherboards along with some DDR-3 memory from our friends at Corsair, we are going to dive in and have a look at exactly what an upgrade to DDR-3 is going to do for us at this point in time but is it worth jumping straight on the bandwagon right now? Maybe we should wait it out for a bit? Is the P35 a worthy upgrade from the P965? This and more will be answered as we look through a number of different setups and benchmarks in this article.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-8170713274284343816?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/8170713274284343816/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=8170713274284343816' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8170713274284343816'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/8170713274284343816'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/ddr-3.html' title='ddr 3'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-3913342724676291441</id><published>2007-09-13T06:35:00.002-07:00</published><updated>2007-09-13T06:45:34.819-07:00</updated><title type='text'>Sejarah usb</title><content type='html'>Pemacu kilat USB dipercayai mula dicipta sekitar tahun 1998 hingga tahun 2000. Banyak syarikat yang mendakwa sebagai pencipta pemacu kilat USB, dan isu ini sering menjadi pertikaian sehingga ada kalanya membawa kepada kes mahkamah kerana masing-masing mendakwa memiliki sijil paten bagi peranti ciptaan mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trek Technologies yang berpangkalan di Singapura mendakwa sebagai pencipta asal ThumbDrive yang mula dipasarkan pada tahun 2000. Syarikat lain seperti M-Systems dan Lexar juga mendakwa menjadi pencipta pemacu kilat USB, maka Trek membawa kes tersebut ke mahmamah di Singapura. Hasilnya, Mahkamah Rayuan Singapura mengesahkan kesahihan sijil paten ThumbDrive oleh Trek Technologies dan memerintahkan syarikat-syarikat lain untuk menghentikan penjualan produk mereka. Walau bagaimanapun, semakin banyak syarikat yang mula mengeluarkan pemacu kilat USB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mulai tahun 2003, pemacu kilat terkini menggunakan sambungan USB 2.0 yang lebih pantas tetapi kadar pemindahan data maksimum hanyalah sekitar 10 - 25 Mbps, berbeza dengan keupayaan maksimum sambungan USB 2.0 yang membolehkan pemindahan data sehingga 480 Mbps. Hal ini terjadi kerana limitasi pada cip memori kilat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemacu kilat turut menjadi "ikon fesyen" apabila terdapat syarikat yang mengeluarkan pemacu kilat dalam pelbagai bentuk yang menarik, malah ada pengeluar yang turut menawarkan aksesori bagi pemacu kilat keluaran mereka untuk tujuan fesyen, misalnya PenSkinz oleh syarikat PenDrive Malaysia Sdn. Bhd.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-3913342724676291441?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/3913342724676291441/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=3913342724676291441' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3913342724676291441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3913342724676291441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/sejarah-usb.html' title='Sejarah usb'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-7150815852821223493</id><published>2007-09-12T07:27:00.000-07:00</published><updated>2007-09-12T07:49:53.637-07:00</updated><title type='text'>QUAD CORE</title><content type='html'>Dua pengembang chip komputer berlomba menciptakan quad core, dalam satu chip prosesor mikro terdapat empat sekaligus mesin perekayasa komputer. Sehebat apakah itu?&lt;br /&gt;Persaingan Intel dengan sesama produsen chip komputer, Advance Micro devices (AMD), membuat keduanya saling berlomba melakukan terobosan anyar. Bagaimana membuat komputer bekerja lebih cepat, lebih akurat, menangani banyak tugas sekaligus, itulah yang menjadi “pekerjaan rumah” Intel maupun AMD.&lt;br /&gt;Kali ini, Intel melepaskan produk empat prosesor sekaligus untuk server-server di bawah merek dagang Xeon 5300. Seri lain yang juga ditelurkan Intel adalah Core 2 Extreme yang ditujukan bagi pehobi games komputer, programer dan mereka yang pekerjaannya tergantung dengan komputer(sewa komputer, sewa notebook, sewa projector / proyektor, tv plasma, printer, dll).&lt;br /&gt;Chip Core 2 Extreme memiliki kinerja 80 persen lebih cepat dibandingkan model terdulu, demikian juru bicara perusahaan yang bermarkas di Santa Clara, AS, itu seperti yang dilansir AP baru-baru ini. Sementara itu, chip Xeon 5300 memiliki kekuatan nyaris sama dengan generasi sebelumnya, hanya mampu meningkatkan perfoma komputer empat kali lipat dari model single core.&lt;br /&gt;Intel berencana merilis setidaknya tiga lagi prosesor quad core pada kuartal pertama 2007 mendatang, termasuk di dalamnya model umum bagi pengguna yang meminati hiburan dan multimedia di bawah merk dagang Core 2 Quad. Tidak lupa juga prosesor Xeon yang dirancang khusus bagi pemakaian dengan listrik bervoltase rendah serta server soket tunggal (sewa komputer, sewa notebook, sewa projector / proyektor, tv plasma, printer, dll.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perang&lt;br /&gt;Selama ini, Intel berhasil mengunci pangsa pasar produk chip prosesor terhadap pesaing utamanya, AMD. Mereka menjanjikan akan merilis chip-chip quad core pada pertengahan 2007 mendatang, namun ternyata justru dipercepat tahun ini juga. Para analis bisnis komputer memprediksikan langkah ini sebagai usaha Intel demi “membungkam” AMD yang juga akan menelurkan chip-chip anyarnya dalam waktu dekat.&lt;br /&gt;Sejauh ini, AMD menjual produknya dengan mencuri-curi pangsa pasar Intel. Mereka memasang harga lebih murah dan kinerja yang lebih cepat. Rencananya pertengahan 2007 kelak AMD meluncurkan prosesor quad core bagi produk Opteron-nya (sewa komputer, sewa notebook, sewa projector / proyektor, tv plasma, printer, dll).&lt;br /&gt;Walau tak terlalu kentara, perang memperebutkan pangsa pasar ini cukup berimbas pada kondisi finansial Intel. Perusahaan tersebut mengumumkan restrukturisasi besar-besaran pada September dengan mengurangi 10 persen karyawannya demi menekan pengeluaran tiga miliar dolar AS per tahun hingga 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desain&lt;br /&gt;Peluncuran chip quad core merupakan salah satu kunci demi merebut pangsa pasar dan keuntungan, padahal musim panas kemarin Intel baru saja melepaskan prosesor mikro Core 2 Duo dengan peningkatan 40 persen lebih cepat dan tepat dalam bekerja dibandingkan produk terdulu.&lt;br /&gt;Pihak eksekutif AMD juga menjanjikan akan mengeluarkan chip-chip quad core yang memiliki rancangan berbeda dengan milik Intel. Selama ini, Intel merancang paket-paket chip dual core agar mampu dicolokkan ke soket prosesor tunggal.&lt;br /&gt;Sementara itu, desain AMD mampu mengintegrasikan beberapa prosesor sekaligus ke colokan silikon tunggal. Desain ini diklaim dapat meningkatkan perfoma dan efisiensi energi.&lt;br /&gt;Sejumlah analis menganggap peperangan Intel dan AMD tidak akan terlalu berpengaruh pada pengguna komputer. Kebanyakan peranti lunak komputer dekstop yang dipakai saat ini masih belum sesuai dengan desain chip-chip baru tersebut.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-7150815852821223493?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/7150815852821223493/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=7150815852821223493' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7150815852821223493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/7150815852821223493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/quad-core.html' title='QUAD CORE'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4937798502902723544</id><published>2007-09-12T07:18:00.000-07:00</published><updated>2007-09-12T07:25:37.444-07:00</updated><title type='text'>jamannya Blue ray</title><content type='html'>Kini Jamannya Cakram Blu-ray&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kini Anda bisa menikmati film dan musik dalam kualitas tertinggi dengan format High Definition melalui sebuah cakram&lt;br /&gt;Blu-ray yang akan membawa Anda menuju sebuah era baru dalam hiburan digital.&lt;br /&gt;Sebagai generasi terbaru cakram penyimpan data, Blu-ray memiliki lebih banyak kelebihan dibandingkan dengan keping&lt;br /&gt;DVD. Di antaranya adalah:&lt;br /&gt;Kapasitas penyimpan data yang lebih besar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satu sisi keping cakram Blu-ray mampu menyimpan data hingga 25 gigabita, jauh melebihi kapasitas DVD yang hanya&lt;br /&gt;mampu menyimpan data 4,7 gigabita. Pada cakram Blu-ray dua sisi, maka kapasitasnya meningkat menjadi 50GB!&lt;br /&gt;Kompresi video mutakhir&lt;br /&gt;Dngan kapasitas sedemikian besar, cakram Blu-ray menawarkan kompresi video yang paling mutakhir, dalam format&lt;br /&gt;High Definition (HD), seperti MPEG2, VC-1, dan H.264. Hal ini memungkinkan Anda menikmati pengalaman menonton&lt;br /&gt;yang luar biasa.&lt;br /&gt;Resolusi video hingga 1080p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk hiburan berformat HD, cakram Blu-ray mampu menampilkan gambar hingga ukuran resolusi 1920 x 1080 yang&lt;br /&gt;akan tampak sangat spekatakuler pada layar televisi ukuran besar. Misal, Blu-ray player SAMSUNG BD-P1000 saling&lt;br /&gt;mendukung dengan LCD TV SAMSUNG tipe LA-52M81B yang juga dilengkapi teknologi FullHD 1080p.&lt;br /&gt;Transfer data berkecepatan tinggi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blu-ray mampu mentransfer data sebesar 50 megabita setiap menitnya. Untuk memastikan kelancaran transfer data&lt;br /&gt;yang besar, dibutuhkan sebuah pemutar cakram Blu-ray yang dilengkapi dengan konektor HDMI (High Definition&lt;br /&gt;Multimedia Interface) yang menjadi standar untuk sinyal HDTV. Melalui HDMI, dapat ditampilkan sinyal HD hingga 1080p&lt;br /&gt;dan juga 8 channel audio yang tidak terkompresi. Jika monitor atau televisi Anda belum dilengkapi dengan konektor&lt;br /&gt;HDMI, koneksi melalui komponen video juga dimungkinkan menampilkan transmisi sinyal HD hingga 1080i.&lt;br /&gt;Penerjemahan audio secara utuh (lossless)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melalui konketor HDMI, cakram Blu-ray menawarkan berbagai standar audio terbaik, seperti Dolby Digital, Dolby Digital&lt;br /&gt;Plus, Dolby TrueHD, DTS, MP3 audio decoding, dan LPCM. Selain HDMI, Blu-ray juga menawarkan koneksi audio&lt;br /&gt;melalui optical dan digital coaxial ke speaker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perlindungan anti-pembajakan yang lebih canggih&lt;br /&gt;Cakram Blu-ray juga bisa dilengkapi dengan piranti anti pembajakan yang lebih canggih. Hal ini memberikan&lt;br /&gt;perlindungan yang lebih pasti bagi pemegang hak cipta dan konsumen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk memainkan keping cakram Blu-ray, Anda memerlukan sebuah pemutar cakram Blu-ray (Blue-ray Disc Player),&lt;br /&gt;seperti Samsung BD-P1000. Sebagai piranti "Home Entertainment Digital Masa Depan", BD-P1000 termasuk sebagai&lt;br /&gt;pemutar Blu-ray pertama di dunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BD-P1000 mampu memutar standar DVD dan CD audio, dengan mendukung format DVD-RAM, DVD-RW, DVD-R,&lt;br /&gt;DVD+RW dan DVD+R. Piranti ini hadir dengan memory card reader, dukungan format full audio, pilihan menu pop-up&lt;br /&gt;dan selalu menyala; tombol animasi full colour High Definition; dan peningkatan bitmap dan teks terjemahan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meskipun masih dalam tahap awal pengembangannya, dengan kemampuan dan kapasitas yang besar, cakram Blu-ray&lt;br /&gt;memiliki peluang yang besar untuk menjadi format standar bagi media hiburan di masa datang. Kepuasan dan&lt;br /&gt;peningkatan pengalaman pengguna lah yang akan menentukan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4937798502902723544?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4937798502902723544/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4937798502902723544' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4937798502902723544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4937798502902723544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/jamannya-blue-ray.html' title='jamannya Blue ray'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-104812722478386936</id><published>2007-09-12T07:15:00.000-07:00</published><updated>2007-09-12T07:16:54.012-07:00</updated><title type='text'>Sejarah Susunan Keyboard (QWERTY)</title><content type='html'>Sejarah Susunan Keyboard (QWERTY)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diantara kalian pasti pernah bertanya dong, kenapa sih susunan huruf/ angka/ tanda-tanda keyboard komputer yang dipakai secara umum sekarang ini (QWERTY) dibuat dengan sususan begitu acaknya? Mungkin juga ada yang berpikir mungkin susunan ini adalah susunan paling efisien yang bisa digunakan dalam mengetik?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well.. kalau kalian merasa itu jawabannya, maka kalian sudah salah. Sebaliknya, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Nah lho?? Nih.. Saya coba jelaskan sekarang..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-104812722478386936?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/104812722478386936/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=104812722478386936' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/104812722478386936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/104812722478386936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/sejarah-susunan-keyboard-qwerty.html' title='Sejarah Susunan Keyboard (QWERTY)'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-4608783061975452412</id><published>2007-09-12T07:01:00.000-07:00</published><updated>2007-09-12T07:11:56.110-07:00</updated><title type='text'>SEJARAH KEYBOARD</title><content type='html'>SEJARAH KEYBOARD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keyboard merupakan alat input standar yang sangat esensial pada sebuah PC. Tahukah Anda kapan keyboard atau papan ketik pertama kali ditemukan? Jawabannya adalah pada tahun 1864 yang kemudian dipatenkan oleh Christopher Latham Sholes pada 1868.&lt;br /&gt;Keyboard yang kita kenal sekarang ini memiliki nama resmi Qwerty yang di ambil dari enam huruf pertama pada "home row". Home row sendiri merupakan istilah untuk deretan alfabet kedua (posisinya di tengah) keyboard. Dideretan inilah seharusnya user atau juru ketik menempatkan jari-jarinya jika sedang tidak mengetik.&lt;br /&gt;Lalu, kenapa tombol-tombol alfabet pada keyboard ditempatkan secara acak? Alasannya adalah untuk memperlambat pengetikan. Kenapa? Pada awalnya mesin ketik dibuat senyaman mungkin untuk penggunanya, tetapi akibatnya, para pengguna malah dapat mengetik dengan kecepatan tinggi. Hal ini membuat pengait- pengait karakter pada mesin ketik menjadi sering tersangkut.&lt;br /&gt;Setelah beberapa bulan mencari cara untuk mengatasi sering menyangkutnya pengait tersebut, Sholes mengacak posisi alfabet pada mesin ketik seperti sekarang ini. Dan setelah teknologi mesin ketik berkembang ke mesin ketik elektrik sampai ke komputer, urutan alfabet yang acak tersebut tetap digunakan.&lt;br /&gt;Untuk komputer, keyboard pertama kali digunakan pada tahun 1964. Sebuah perangkat yangdibuat oleh MIT, Bell Laboratories, dan General Electric yang disebut Mulitics berhasil menggabungkan video display terminal (monitor CRT saat ini-Red) dengan mesin ketik elektrik. Layout Qwerty temuan Christopher Latham Sholes tetap digunakan, meski pada keyboard saat ini, sejumlah function keys sudah diimplementasikan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-4608783061975452412?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/4608783061975452412/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=4608783061975452412' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4608783061975452412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/4608783061975452412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/sejarah-keyboard.html' title='SEJARAH KEYBOARD'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-3628244223340309456</id><published>2007-09-11T06:54:00.000-07:00</published><updated>2007-09-11T07:02:04.407-07:00</updated><title type='text'>sejarah mouse</title><content type='html'>”Mouse”, tak Sekadar Pelengkap Komputer&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BAGI para pengguna komputer tentu sudah mengenal benda bernama mouse. Perangkat keras yang satu ini memang wajib dimiliki. Walaupun sebuah komputer masih bisa dijalankan tanpanya, bisa dibayangkan betapa repotnya para pengguna komputer untuk mengoperasikan sistem secara cepat dan normal.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sejak pertama kali diperkenalkan oleh Stanford Research Institute pada 1963, kemudahan mengoperasikan komputer makin nyata dengan hadirnya mouse. Evolusi mouse pun berkembang seiring kemajuan zaman. Kini, mouse tak hanya ”klik” kiri ”klik” kanan. Berbagai fitur tambahan disematkan demi kepentingan pasar. Berbagai vendor terkemuka pun berlomba mengembangkan teknologinya demi menggaet konsumen. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;AirO2bic&lt;br/&gt;”Mouse” untuk penderita parkinson&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mouse ini terbuat dari plastik, dengan dimensi yang cenderung vertikal, bukan horizontal seperti kebanyakan mouse pada umumnya. Rancang bentuknya memang didesain khusus untuk penderita Parkinson dan artisis.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pengguna cukup menggerakkan tangannya seperti ketika ia berjabat tangan dengan orang lain. Dua klik dan scroll wheel pun tersedia. Cuma, letaknya bukan di samping, melainkan di bagian bawah. Cara menggerakkan kursornya sama seperti mouse konvensional. Desainer AirO2bic telah menggelar riset selama dua bulan. Hasilnya, mouse ini membantu penderita Carpal Tunnel Syndrome (CTS), penyakit penyempitan saraf medianus di sekitar pergelangan tangan yang muncul karena aktivitas berlebih. Dengan rajin-rajin menggunakan mouse ini, gejala umum penyakit yang muncul karena aktivitas berlebih itu bakal berkurang. Mouse AirO2bic ini dijual seharga 99,99 dolar AS.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Zero tension&lt;br/&gt;”Mouse” antipegal&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bagi para pemain game serta mereka yang doyan berselancar di dunia maya yang terkadang lupa waktu, mouse ini sangat nyaman digunakan. Mouse hasil rancangan Dr. P. Michael Leahy yang diberi nama zero tension mouse ini mampu menghilangkan pegal yang sering dirasakan para pengguna yang biasa memakai mouse biasa selama berjam-jam. Klik kanan dan kiri mouse ini terletak di genggaman tangan, sementara scroll wheel-nya di ujung atas. Dimensinya cenderung panjang. Mouse yang disinyalir paling nyaman ini dijual seharga 79,95 dolar AS. &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Wow Pen Deluxe&lt;br/&gt;”Mouse” pena serbaguna&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sesuai namanya mouse ini bentuknya memang mirip ballpoint (pena). Mouse hasil rancangan INNO ini mempunyai kegunaan cukup beragam. Dengan koneksi wireless, selain berfungsi sebagai pen mouse yang bekerja pada RF 2,4GHZ, mouse ini dapat digunakan dalam radius 55 meter dari komputer. Dengan teknologi bluetooth, tentunya. Kelebihan lainnya, mouse ini memiliki memory space sebesar 256 - 512 MB. Cukup besar untuk dimanfaatkan sebagai penyimpan data layaknya sebuah flash disc. Mouse yang simple ini diperkirakan berharga Rp 660 ribu. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sysgration&lt;br/&gt;”Mouse” plus phone VoIP&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mouse ini didesain oleh perusahaan penyedia jasa digital telephone atau VoIP (Voice over Internet Protocol). Fungsi utamanya tetap sama seperti mouse biasa. Tapi, begitu bagian atasnya dibuka, langsung berubah menjadi ponsel model flip. Selain keypad, mouse ponsel ini juga dilengkapi layar LCD monochrome. Memungkinkan untuk mengirim dan menerima SMS. Jadi, para pengguna komputer tidak harus beranjak jika menerima telefon secara tiba-tiba. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pointer Wireless ”Mouse”&lt;br/&gt;Bermanfaat untuk presentasi &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Inilah wireless mouse yang dapat digunakan layaknya mouse biasa, namun tanpa alas. Pengguna dapat menggerakkan pointer-nya meski mouse tidak diletakkan pada mouse pad. Maklum, scroll ball diletakkan di bagian atas, dan bolanya dapat bergerak ke segala arah. Beda dengan mouse biasa, yang scroll ball-nya terletak di bagian bawah dan hanya dapat bergerak maju mundur. Dengan sumber tenaga dua buah baterai AA, mouse ini dapat di-charge lewat kabel USB yang terkoneksi ke komputer. Dilengkapi laser pointer, amat cocok buat mereka yang sering menggelar presentasi. Harganya 150.000 yen.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mouse MX518&lt;br/&gt;Fungsi maksimal untuk para ”gamer”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Para pencinta game bakal lebih dimanjakan lagi dengan adanya mouse produk Logitech ini. Mouse ini memang unik, bentuknya seperti mouse kebanyakan namun penyok di sana-sini. Panel kontrolnya tersambung penuh ke bodi dengan roda penggulung (scroll) dapat ditekan ke bawah. Di atas dan bawah roda penggulung terdapat tombol untuk mengatur resolusi. Pengguna bisa menyetel resolusi menjadi 400, 800, atau 1.600 dpi (dot per inch), dengan prosesor image 5,8 megapixel (MP). Di atas tombol pengatur resolusi dpi terdapat tombol untuk berpindah dari satu jendela (window) aplikasi ke jendela lain yang sedang aktif di layar komputer. Fungsi tombol ini sama kombinasi tombol keyboard Alt+Tab pada sistem operasi Windows. Di sisi kiri bodi mouse, terdapat dua tombol untuk forward (maju) dan backward (mundur). Tombol ini dapat digunakan untuk forward dan backward situs internet yang sedang diselancari. Atau, bisa pula untuk menjalankan presentasi PowerPoint dan memilih lagu MP3 pada aplikasi WinAmp.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MugMouse&lt;br/&gt;Berfungsi jadi cangkir kopi&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Berkomputer sambil minum kopi atau susu panas memang mengasyikkan. Inilah mungkin yang mengilhami desainer Louise Wictoria Klinker untuk menciptakan mouse komputer yang bisa dipakai untuk wadah minum kopi. Atau sebaliknya, bisa menjadi mug kopi yang dapat dipakai sebagai mouse komputer. Namun, saat MugMouse ini diisi dengan minuman, mugmouse harus digeser dengan lebih lambat dan hati-hati ketika dipakai bak mouse konvensional.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Alhasil, pengguna pun harus lebih menyesuaikan diri dan sabar di kala memakai mouse yang di atasnya berisikan minuman tersebut. (Herni/berbagai sumber)***&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-3628244223340309456?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/3628244223340309456/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=3628244223340309456' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3628244223340309456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/3628244223340309456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/sejarah-mouse.html' title='sejarah mouse'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-24574533937997910.post-2937401112539680400</id><published>2007-09-11T06:29:00.000-07:00</published><updated>2008-05-25T08:54:07.655-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sejarah'/><title type='text'>Sejarah Intel dan Intel 4004</title><content type='html'>&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pada bulan November 1971, suatu perusahaan yang bernama Intel mengumumkan single chip microprocessor pertama di dunia yang bernama Intel 4004 (dengan nomor paten US Patent #3,821,715). Produk tersebut diciptakan oleh insinyur Intel, Federico Faggin, Ted Hoff dan Stan Mazor. Setelah penemuan integrated circuits, maka terjadilah revolusi di bidang desain komputer, khususnya di sisi ukurannya. Chip Intel 4004 sudah berhasil membuktikan bahwa mampu untuk meletakkan semua bagian yang membuat komputer bisa "berpikir" (misalnya central processing unit, memory, input dan output control) ke dalam satu chip yang berukuran kecil. Dunia pemrogramanpun berkembang seiring dengan berkembangnya prosesor.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sejarah Intel&lt;br/&gt;Pada tahun 1968, Bob Noyce dan Gordon Moore merupakan dua orang yang tidak "bahagia" yang bekerja bagi Fairchild Semiconductor. Mereka akhirnya memutuskan untuk keluar dan membuat perusahaan sendiri.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bob Noyce kemudian menuliskan ide-idenya ke dalam satu halaman mengenai apa yang akan mereka lakukan pada perusahaan yang baru. Hal tersebut akhirnya sudah cukup meyakinkan investor dari San Francisco, Art Rock, untuk menaikkan investasinya ke perusahaan mereka. Art Rock menaikkan USD$ 2.5 juta dalam waktu kurang dari dua hari.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Masalah berikutnya adalah masalah nama perusahaan. Nama "Moore Noyce" sudah terdaftar oleh sebuah jaringan hotel, &lt;span class="fullpost"&gt;sehingga mereka memutuskan untuk menggunakan nama "Intel" sebagai nama perusahaan baru mereka. Intel merupakan singkatan dari Integrated Electronics.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Produk pertama Intel yang menghasilkan uang adalah 3101 Schottky bipolar 64-bit static random access memory (SRAM) chip. Pada akhir tahun 1969, sebuah klien potensial dari Jepang yang bernama Busicom, meminta Intel untuk mendesain dua belas macam chip yang berbeda. Chip-chip ini memiliki fungsi-fungsi yang berbeda seperti untuk keyboard scanning, display control, printer control dan fungsi-fungsi lainnya. Ini digunakan oleh Busicom untuk memproduksi kalkulator mereka.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Intel sadar bahwa mereka tidak memiliki sumber daya yang cukup untuk melaksanakan tugas tersebut, tetapi mereka cukup memiliki otak yang pintar yang bisa membuat solusi yang jitu. Salah seorang insinyur Intel, Ted Hoff memutuskan agar Intel membuat satu chip tetapi yang bisa melakukan ke dua belas pekerjaan tadi. Intel dan Busicom kemudian setuju dan mereka akhirnya membuat chip yang bisa diprogram dan juga bisa dipergunakan untuk berbagai keperluan.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Federico Faggin memimpin tim desain bersama dengan Ted Hoff dan Stan Mazor yang menulis software untuk chip yang baru ini. Sembilan bulan kemudian, sebuah revolusi telah lahir. Dengan lebar 1/8 inci dan panjang 1/6 inci dan berisi 2300 MOS (metal oxide semiconductor) transistor, chip bayi ini sudah memiliki kekuatan yang sama seperti ENIAC, yang mana memakan tempat yang cukup besar.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cerdiknya, Intel memutuskan untuk membeli kembali desain dan hak marketing terhadap prosesor 4004 dari pihak Busicom senilai USD$ 60.000. Tahun berikutnya Busicom mengalami kebangkrutan dan mereka tidak pernah memproduksi barang dengan menggunakan prosesor Intel 4004. Intel kemudian melaksanakan rencana marketing yang cerdik, dimana mereka menggalakkan pembangunan aplikasi dengan menggunakan chip 4004 mereka. Hal ini terbukti sukses dan chip 4004 banyak digunakan dalam masa-masa berikutnya.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Intel 4004&lt;br/&gt;Intel 4004 merupakan microprocessor universal pertama di dunia. Pada akhir tahun 1960, banyk ilmuwan yang telah mendiskusikan kemungkinan suatu komputer dalam sebuah chip, tetapi hampir semua orang berpikiran bahwa teknologi integrated circuit belum siap untuk mendukung chip seperti itu. Ted Hoff dari Intel berpikiran lain, dia merupakan orang pertama yang sadar bahwa teknologi baru yang berbasis silicon MOS mampu untuk membuat CPU dalam sebuah chip.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hoff dan tim dari Intel kemudian membangun sebuah arsitektur dengan melibatkan 2300 transistor ke dalam sebuah area 3x4 milimeter. Prosesor ini sudah dilengkapi dengan 4-bit CPU, command register, decoder, decoding control, control monitoring dari machine command dan juga interim register. Ini membuat 4004 menjadi suatu penemuan yang sangat berarti. Saat ini, mikroprosesor 64-bit masih berbasis pada desain yang sama dan juga mikroprosesor masih tetap menjadi produk paling kompleks yang diproduksi secara masal, dimana saat ini jumlah transistor yang terkandung di dalam prosesor bisa mencapai 5.5 juta yang mana mampu untuk melakukan jutaan kalkulasi dalam satuan detik, dimana angka-angka tersebut akan cepat berubah di masa yang akan datang.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sebagai catatan, pesawat luar angkasa Pioneer 10 di dalamnya menggunakan processor Intel 4004 dan sudah diluncurkan pada tanggal 2 Maret 1972. Pesawat ini merupakan pesawat pertama (beserta prosesornya) yang berhasil menjangkau sabuk asteroid di luar angkasa.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/24574533937997910-2937401112539680400?l=herodiaitc07.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/feeds/2937401112539680400/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=24574533937997910&amp;postID=2937401112539680400' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2937401112539680400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/24574533937997910/posts/default/2937401112539680400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://herodiaitc07.blogspot.com/2007/09/sejarah-intel-dan-intel-4004.html' title='Sejarah Intel dan Intel 4004'/><author><name>HERO`Z</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16712232963350160912</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://img91.imageshack.us/img91/7598/4hokagegb9.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
